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Golang 并發(fā)以及通道的使用方式

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Golang最擅長的就是并發(fā)編程,使用Golang可以很方便的進(jìn)行并發(fā)編程。先看一段普通的代碼

package main 
import (
 "fmt"
 "time"
)
 
func Foo(i int) {
 fmt.Printf("%d will sleep\n", i)
 time.Sleep(5 * time.Second)
 fmt.Printf("%d wake up\n", i)
}
 
func main() {
 for i := 0; i  5; i++ {
 Foo(i)
 }
}

輸出為

0 will sleep
0 wake up
1 will sleep
1 wake up
2 will sleep
2 wake up
3 will sleep
3 wake up
4 will sleep
4 wake up

大概要執(zhí)行25秒的時(shí)間,因?yàn)槲覀兊膄oo中休眠5s,5次循環(huán),去掉其他時(shí)間至少需要25秒時(shí)間執(zhí)行完成。

現(xiàn)在,我們希望并發(fā)調(diào)用Foo函數(shù),很簡單,使用go關(guān)鍵字創(chuàng)建協(xié)程(協(xié)程比線程的執(zhí)行更加輕量級(jí))

package main
 
import (
 "fmt"
 "time"
) 
func Foo(i int) {
 fmt.Printf("%d will sleep\n", i)
 time.Sleep(5 * time.Second)
 fmt.Printf("%d wake up\n", i)
} 
func main() {
 for i := 0; i  5; i++ {
 go Foo(i)
 } 
 time.Sleep(10 * time.Second)
}

在調(diào)用Foo前使用了go,這樣就會(huì)并發(fā)執(zhí)行,最后添加休眠10秒,是防止主進(jìn)程結(jié)束,協(xié)程也被銷毀。

下面的例子使用通道我們可以看到更優(yōu)雅的解決方法

package main 
import (
 "fmt"
 "time"
)
 
func Foo(i int, ch chan int) {
 fmt.Printf("%d will sleep\n", i)
 time.Sleep(5 * time.Second)
 fmt.Printf("%d wake up\n", i)
 ch - 1
}
 
func main() {
 ch := make(chan int)
 
 for i := 0; i  5; i++ {
 go Foo(i, ch)
 }
 
 count := 0
 for count  5 {
 count += -ch
 }
}

通道屬于復(fù)合類型,我們使用make函數(shù)創(chuàng)建通道,通道類型是int,也就是我們可以使用該通道傳遞int類型的值。

我們?cè)谥骱瘮?shù)中向Foo函數(shù)傳遞通道作為參數(shù),當(dāng)Foo函數(shù)執(zhí)行結(jié)束后,通過通道發(fā)送數(shù)字1(ch - 1),在主函數(shù)中我們進(jìn)行計(jì)數(shù),從通道中讀取值(- ch),當(dāng)通道中沒有值的時(shí)候,我們將阻塞等待。

當(dāng)五個(gè)協(xié)程都執(zhí)行結(jié)束后退出循環(huán)。使用通道,我們還可以實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)者和消費(fèi)者模式。

package main 
import (
 "fmt"
 "math/rand"
)
 
func Consumer(ch -chan int, result chan- int) {
 sum := 0
 for i := 0; i  5; i++ {
 sum += -ch
 }
 
 result - sum
}
 
func Producer(ch chan- int) {
 var num int
 for i := 0; i  5; i++ {
 rand.Seed(20)
 num = rand.Intn(100)
 ch - num
 }
}
 
func main() {
 ch := make(chan int)
 result := make(chan int)
 go Producer(ch)
 go Consumer(ch, result)
 
 fmt.Printf("result: %d\n", -result)
}

我們?cè)谏a(chǎn)者和消費(fèi)者之間使用ch通道傳遞數(shù)據(jù),使用reslut通道給主函數(shù)返回結(jié)果。注意觀察Consumer函數(shù)和Producer函數(shù)的參數(shù)列表,這里通道參數(shù)的傳遞略有不同,指明了通道的方向,chan-代表我們可以向通道寫數(shù)據(jù),但是不能使用通道讀數(shù)據(jù),-chan正好相反,只能從通道中讀取數(shù)據(jù)而不可以寫入數(shù)據(jù)。

可以看到,go語言實(shí)現(xiàn)并發(fā)非常簡單,借用通道,又可以在不同的協(xié)程之間方便的傳輸數(shù)據(jù)。

補(bǔ)充:golang通道的定義

一. 通道的定義

先上一段代碼,

func main() {
 // 示例1
 //通道是一個(gè)先進(jìn)先出(FIFO)的隊(duì)列
 channel := make(chan int,3)
 channel - 1
 channel - 2
 channel - 3
 fmt.Printf("the first channel value is %v\n",-channel)
 v := - channel
 fmt.Printf("the first channel value is %v\n",v)
 fmt.Printf("the first channel value is %v\n",-channel)
 // 報(bào)錯(cuò):fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
 // fmt.Printf("the first channel value is %v\n",-channel)
}

優(yōu)點(diǎn):

go 語言自帶的唯一一個(gè)并發(fā)安全性的類型

定義:使用go的內(nèi)建函數(shù)make, chan 是關(guān)鍵字, int是通道類型的數(shù)據(jù),3是通道容量大小,不能小于0,如果為0,則表示非緩沖通道。

性質(zhì):

1. 通道中發(fā)送操作是互斥的,接收操作也是互斥的,比如上面,往channel中發(fā)送1,2,3,這發(fā)生再三個(gè)時(shí)刻,同一時(shí)刻你不可能發(fā)送1同時(shí)發(fā)送2,接收操作也是同樣的道理。

2. 發(fā)送和接收操作對(duì)同一個(gè)元素是原子性的,就是說上面市不可能往channe1中發(fā)送1的同時(shí)又把1從channel取出來,只有1這個(gè)元素完整的復(fù)制進(jìn)channel中時(shí),你才可以取出1這個(gè)元素來

3. 發(fā)送操作在完成之前會(huì)被阻塞,接收操作也是同理,比如你把1往channel完完整整地復(fù)制進(jìn)去通道,這需要時(shí)間,在這個(gè)時(shí)間內(nèi),channel - 1 這句代碼之后的代碼是不會(huì)得到執(zhí)行的,這就是所謂的阻塞.

以上這三個(gè)性質(zhì),隱約的感覺到了,就是為了實(shí)現(xiàn)互斥同時(shí)保證元素的安全性

補(bǔ)充:

通道元素值移動(dòng)的過程:比如把1發(fā)送到channel中,首先元素1復(fù)制一個(gè)副本發(fā)送到通道,等到要取走時(shí),通道的副本1再復(fù)制一個(gè)副本2,給要取值的對(duì)方,等到對(duì)方完全取走后,通道里的副本1才會(huì)被刪除。

二. 通道阻塞情況分析

func main() {
 // 示例2
 channel := make(chan int,3)
 channel - 1
 channel - 2
 channel - 3
 // 報(bào)錯(cuò)1:fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
 //channel - 4
 fmt.Printf("the first channel value is %v\n",-channel)
 v := - channel
 fmt.Printf("the first channel value is %v\n",v)
 fmt.Printf("the first channel value is %v\n",-channel)
 // 報(bào)錯(cuò)2:fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
 //fmt.Printf("the first channel value is %v\n",-channel)
 // 示例3
 channel2 := make(chan int,0)
 go func() {
 time.Sleep(time.Second*5)
 v := - channel2
 fmt.Printf("the value is %v\n",v)
 }()
 channel2 - 1
 fmt.Print("the time is over\n")
}

分析:

發(fā)生在通道緩存已滿,但還忘通道里面發(fā)送元素,比如注釋中的"報(bào)錯(cuò)1"處,因?yàn)橥ǖ赖娜萘烤褪?,你寫了1,2,3之后再往里面寫這時(shí)就寫不進(jìn)一直阻塞再那里

發(fā)送再通道緩存已空,但是還想從通道中取值,比如注釋中的"報(bào)錯(cuò)2"處,此時(shí)你已取走了1,2,3,你再取值時(shí),已經(jīng)為空就一直阻 塞再那里

對(duì)于非緩沖通道,比如示例3,定義了一個(gè)channel2通道,容量為0,程序執(zhí)行到“channel2 - 1”處會(huì)阻塞,因?yàn)槟阃锩姘l(fā)送元素了,而沒有取走,后面的代碼就不執(zhí)行一直阻塞,直到這個(gè)值被取走了之后,才會(huì)被執(zhí)行。就如上面再goroutine中只有5秒過后channel2的元素被取走給了v之后,“the time is over\n” 語句才會(huì)被執(zhí)行輸出。

三. 通道引發(fā)panic

func main() {
 // 示例4
 channel3 := make(chan int,2)
 channel3 - 1
 channel3 - 2
 close(channel3)
 // 報(bào)錯(cuò)3: panic: send on closed channel
 // channel3 - 3
 // 報(bào)錯(cuò)4:panic: close of closed channel
 //close(channel3)
 // 示例5
 channel5 := make(chan int,2)
 channel5 - 1
 channel5 - 2
 v1,b1 := - channel5
 fmt.Printf("v1:%v b1:%v\n",v1,b1)
 v2,b2 := - channel5
 fmt.Printf("v2:%v b2:%v\n",v2,b2)
 close(channel5)
 v3,b3 := - channel5
 fmt.Printf("v3:%v b3:%v\n",v3,b3)
 /*輸出:
 v1:1 b1:true
 v2:2 b2:true
 v3:0 b3:false
 */
 // 示例6
 channel6 := make(chan int,2)
 channel6 - 1
 channel6 - 2
 v4,b4 := - channel6
 fmt.Printf("v4:%v b4:%v\n",v4,b4)
 close(channel6)
 v5,b5 := - channel6
 fmt.Printf("v5:%v b5:%v\n",v5,b5)
 /*輸出:
 v4:1 b4:true
 v5:2 b5:true
 */
}

往一個(gè)已經(jīng)關(guān)閉了的通道里面發(fā)送值時(shí)會(huì)引發(fā)“panic”。比如上面注釋報(bào)錯(cuò)3處,前面已執(zhí)行“close(channel3)”關(guān)閉通道操作,再往里面發(fā)送值就會(huì)引發(fā)panic。

關(guān)閉一個(gè)已經(jīng)關(guān)閉的通道時(shí),會(huì)引發(fā)“panic”。比如上面注釋“報(bào)錯(cuò)4”處。

示例5和示例6的區(qū)別僅僅在于關(guān)閉通道后,里面是否還有值剩余?假設(shè)有剩余,我們就可以從通道取值同時(shí)賦給兩個(gè)變量,第二個(gè)變量是bool類型值,其為true表示取到了值,其為false表示沒有取到值,這樣僅僅可以避免引發(fā)“panic”,如果通道已經(jīng)關(guān)閉且無元素值,則取出的第二個(gè)bool值為false;若從已關(guān)閉的通道里面(里面無剩余元素值)再次讀取元素值,則第二個(gè)值為true。

總結(jié):第二個(gè)bool值為false,則通道肯定關(guān)閉了,值為true,可能關(guān)閉也可能沒有關(guān)閉

以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。

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