看代碼吧~
func remove(slice []interface{}, elem interface{}) []interface{}{
if len(slice) == 0 {
return slice
}
for i, v := range slice {
if v == elem {
slice = append(slice[:i], slice[i+1:]...)
return remove(slice,elem)
break
}
}
return slice
}
func removeZero(slice []interface{}) []interface{}{
if len(slice) == 0 {
return slice
}
for i, v := range slice {
if ifZero(v) {
slice = append(slice[:i], slice[i+1:]...)
return removeZero(slice)
break
}
}
return slice
}
//判斷一個(gè)值是否為零值,只支持string,float,int,time 以及其各自的指針,"%"和"%%"也屬于零值范疇,場(chǎng)景是like語(yǔ)句
func IfZero(arg interface{}) bool {
if arg == nil {
return true
}
switch v := arg.(type) {
case int, int32, int16, int64:
if v == 0 {
return true
}
case float32:
r:=float64(v)
return math.Abs(r-0)0.0000001
case float64:
return math.Abs(v-0)0.0000001
case string:
if v == "" || v == "%%" || v == "%" {
return true
}
case *string, *int, *int64, *int32, *int16, *int8, *float32, *float64, *time.Time:
if v == nil {
return true
}
case time.Time:
return v.IsZero()
default:
return false
}
return false
}
補(bǔ)充:golang刪除slice中特定條件的元素,優(yōu)化版
寫(xiě)了兩種對(duì)一個(gè)slice中刪除特定元素的方法,并做了性能對(duì)比,在這里記錄一下。
假設(shè)我們的切片有0和1,我們要?jiǎng)h除所有的0,此處有三種方法:
第一種方法:
func DeleteSlice(a []int) []int{
for i := 0; i len(a); i++ {
if a[i] == 0 {
a = append(a[:i], a[i+1:]...)
i--
}
}
return a
}
解釋:這里利用常見(jiàn)的方法對(duì)slice中的元素進(jìn)行刪除,注意刪除時(shí),后面的元素前移,i應(yīng)該后移一位。
第二種方法:
func DeleteSlice1(a []int) []int {
ret := make([]int, 0, len(a))
for _, val := range a {
if val == 1 {
ret = append(ret, val)
}
}
return ret
}
解釋:這種方法最容易理解,重新使用一個(gè)slice,將不合理的過(guò)濾掉。缺點(diǎn)是需要開(kāi)辟另一個(gè)slice的空間,優(yōu)點(diǎn)是容易理解,而且不對(duì)原來(lái)的slice進(jìn)行操作。
第三種方法:
func DeleteSlice2(a []int) []int{
j := 0
for _, val := range a {
if val == 1 {
a[j] = val
j++
}
}
return a[:j]
}
解釋:這里利用一個(gè)index,記錄應(yīng)該下一個(gè)有效元素應(yīng)該在的位置,遍歷所有元素,當(dāng)遇到有效元素,index加一,否則不加,最終index的位置就是所有有效元素的下一個(gè)位置。最后做一個(gè)截取就行了。這種方法會(huì)對(duì)原來(lái)的slice進(jìn)行修改。
這里對(duì)三種方法做了性能測(cè)試,測(cè)試代碼如下:
package main
import (
"testing"
)
func handle(data []int) {
return
}
const N = 100
func getSlice()[]int {
a := []int{}
for i := 0; i N; i++ {
if i % 2 == 0 {
a = append(a, 0)
} else {
a = append(a, 1)
}
}
return a
}
func BenchmarkDeleteSlice(b *testing.B) {
for i := 0; i b.N; i++ {
data := DeleteSlice(getSlice())
handle(data)
}
}
func BenchmarkDeleteSlice1(b *testing.B) {
for i := 0; i b.N; i++ {
data := DeleteSlice1(getSlice())
handle(data)
}
}
func BenchmarkDeleteSlice2(b *testing.B) {
for i := 0; i b.N; i++ {
data := DeleteSlice2(getSlice())
handle(data)
}
}
測(cè)試結(jié)果如下(slice大小為100):
加大slice大小進(jìn)行測(cè)試(slice大小為10000):
繼續(xù)加大(slice大小為100000)
slice大小為10^6:
可以看出:
第一種方法在slice大小比較小時(shí),比第2、3種方法慢一倍左右。但是slice大小變大時(shí),性能顯著下降。
第2種方法和第3種方法差距基本處于同一量級(jí),但是第3種方法稍快一些。但是當(dāng)slice大小增加到10^6級(jí)別時(shí),第三種方法的優(yōu)勢(shì)就顯現(xiàn)出來(lái)。
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。
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