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Go語言-為什么返回值為接口類型,卻返回結(jié)構(gòu)體

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最近由于項(xiàng)目需求,閱讀一些Go語言編寫的項(xiàng)目的源代碼,在某一個(gè)函數(shù)中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)奇怪的現(xiàn)象:一個(gè)函數(shù)的返回值類型聲明的是一個(gè)接口的類型,但是實(shí)際在函數(shù)體內(nèi)返回的卻是一個(gè)結(jié)構(gòu)體類型的對象。

這個(gè)現(xiàn)象對于新手的我來說很是費(fèi)解。在經(jīng)過一些資料的查閱之后,自己得到了如下的解釋:

一個(gè)結(jié)構(gòu)體實(shí)現(xiàn)了一個(gè)接口,那么函數(shù)中返回值類型為接口時(shí),就應(yīng)該返回這個(gè)結(jié)構(gòu)體。

下面舉一個(gè)例子來說明:

package main
import (
	"fmt"
)
/**
Shape接口定義兩個(gè)函數(shù):
area() :計(jì)算面積
circumference() :計(jì)算周長
*/
type Shape interface {
	area() float64
	circumference() float64
}
//結(jié)構(gòu)體正方形,屬性邊長
type square struct {
	length float64
}
//方法area,由正方形結(jié)構(gòu)體實(shí)現(xiàn)
func (s square) area()  float64 {
	sarea := s.length * s.length
	return sarea
}
//方法circumference,由正方形結(jié)構(gòu)體實(shí)現(xiàn)
func (s square) circumference()  float64 {
	scircumference := s.length * 4
	return scircumference
}
func getarea(len float64) Shape {
	s := square{
		length:4,
	}
	fmt.Println("正方形的面積為:",s.area())
	fmt.Println("正方形的周長為:",s.circumference())
	return s
}
func main() {
	getarea(4)
}

或者另一個(gè)版本:

package main
import (
	"fmt"
)
/**
Shape接口定義兩個(gè)函數(shù):
area() :計(jì)算面積
circumference() :計(jì)算周長
*/
type Shape interface {
	area() float64
	circumference() float64
}
//結(jié)構(gòu)體正方形,屬性邊長
type square struct {
	length float64
}
//方法area,由正方形結(jié)構(gòu)體實(shí)現(xiàn)
func (s *square) area()  float64 {
	sarea := s.length * s.length
	return sarea
}
//方法circumference,由正方形結(jié)構(gòu)體實(shí)現(xiàn)
func (s *square) circumference()  float64 {
	scircumference := s.length * 4
	return scircumference
}
func getarea(len float64) Shape {
	s := square{
		length:4,
	}
	fmt.Println("正方形的面積為:",s.area())
	fmt.Println("正方形的周長為:",s.circumference())
	return s
}
func main() {
	getarea(4)
}

這兩個(gè)代碼的區(qū)別就是前者使用了值傳遞,后者使用了指針傳遞。由于這里沒有改變結(jié)構(gòu)體中的屬性值,所以兩種方法在這樣的應(yīng)用場景下,沒有什么區(qū)別,下面來解釋一下這些簡單的demo:

首先我定義了一個(gè)Shape接口,里面有兩個(gè)待實(shí)現(xiàn)的方法area() :計(jì)算面積 和 circumference() :計(jì)算周長

然后定義了一個(gè)正方形結(jié)構(gòu)體,里面只有一個(gè)邊長屬性。

然后使用正方形結(jié)構(gòu)體實(shí)現(xiàn)這個(gè)Shape接口

接著我們就可以進(jìn)入正題,試驗(yàn)我們標(biāo)題的問題了,使用Shape接口類型作為返回值,但是在函數(shù)體內(nèi)實(shí)際的返回值是正方形結(jié)構(gòu)體。

這是Go的一種語法,但實(shí)際的作用或者為是什么這樣寫,我還沒有弄清楚,但是通過以上這個(gè)實(shí)實(shí)在在的例子,關(guān)于為什么返回值類型和實(shí)際返回的不一樣有了一定的理解。

補(bǔ)充:Go語言-結(jié)構(gòu)體和接口

結(jié)構(gòu)體和接口

接口嵌套

接口中允許嵌套其他接口,效果等同于復(fù)制被嵌套的接口中的方法

當(dāng)前的接口中不允許有與嵌入的接口相同的方法

方法相同的接口相等同

接口不能為空,否則等同于空接口

結(jié)構(gòu)體嵌套

結(jié)構(gòu)體中的匿名成員內(nèi)的成員和方法會(huì)被嵌套到當(dāng)前結(jié)構(gòu)體中

當(dāng)前結(jié)構(gòu)體中允許有與被嵌套結(jié)構(gòu)體相同的成員和方法,且會(huì)覆蓋被嵌套的結(jié)構(gòu)體的成員和方法

兩個(gè)被嵌套的結(jié)構(gòu)體有相同的成員或方法,會(huì)發(fā)生沖突

有時(shí)候編輯器不會(huì)提示,但會(huì)產(chǎn)生運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤

成員名稱和類型完全相同的結(jié)構(gòu)體

如果其中一個(gè)是匿名的,可以直接賦值或判斷相等

類型名不同可以進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換,不可以直接賦值或判斷相等

方法的接收器只能是在當(dāng)前包中指定名稱的類型,不能是原生類型、復(fù)合類型、其他包中的類型

重新命名的結(jié)構(gòu)體與原結(jié)構(gòu)體成員完全相同(包括tag),但是沒有原來的方法

接口實(shí)現(xiàn)

一個(gè)類型實(shí)現(xiàn)了接口的所有方法,就是實(shí)現(xiàn)了接口,不管類型和接口之間是否有關(guān)聯(lián)

方法的接收器可以是這個(gè)類型或者這個(gè)類型的指針類型

指針類型的接收器可以被修改成員

非指針類型的實(shí)例直接調(diào)用指針類型接收器的方法,會(huì)遇到無法調(diào)用指針方法,無法獲取地址的問題

指針類型的實(shí)例調(diào)用非指針類型接收器的方法不會(huì)出現(xiàn)問題

將實(shí)例賦值給變量再調(diào)用不會(huì)出現(xiàn)問題

以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。

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