GC調(diào)用方式 | 所在位置 | 代碼 |
---|---|---|
定時調(diào)用 | runtime/proc.go:forcegchelper() | gcStart(gcTrigger{kind: gcTriggerTime, now: nanotime()}) |
分配內(nèi)存時調(diào)用 | runtime/malloc.go:mallocgc() | gcTrigger{kind: gcTriggerHeap} |
手動調(diào)用 | runtime/mgc.go:GC() | gcStart(gcTrigger{kind: gcTriggerCycle, n: n + 1}) |
func gcStart(trigger gcTrigger) { ...省略 for trigger.test() sweepone() != ^uintptr(0) { sweep.nbgsweep++ } // Perform GC initialization and the sweep termination // transition. semacquire(work.startSema) // Re-check transition condition under transition lock. 這里做了雙重鎖,來判斷是否符合GC條件 if !trigger.test() { semrelease(work.startSema) return } ...省略 } //是否需要觸發(fā)GC func (t gcTrigger) test() bool { if !memstats.enablegc || panicking != 0 || gcphase != _GCoff { return false } switch t.kind { case gcTriggerHeap: //gc_trigger是觸發(fā)標(biāo)記的堆大小。當(dāng)heap_live≥gc_trigger時,標(biāo)記階段將開始。 //這也是必須完成比例掃描的堆大小。 //這是在標(biāo)記終止期間根據(jù)下一個循環(huán)的觸發(fā)器的triggerRatio計算的 return memstats.heap_live >= memstats.gc_trigger case gcTriggerTime: if gcpercent 0 { return false } lastgc := int64(atomic.Load64(memstats.last_gc_nanotime)) // forcegcperiod = 默認是2分鐘 return lastgc != 0 t.now-lastgc > forcegcperiod case gcTriggerCycle: // t.n > work.cycles, but accounting for wraparound. return int32(t.n-work.cycles) > 0 } return true }
后面的代碼就是正常的垃圾回收流程了,這里暫且不表,這里只關(guān)心gc的觸發(fā)場景
這里問題是gc的關(guān)鍵,比如當(dāng)前用了10M內(nèi)存,隨著程序運行,使用內(nèi)存不是一個固定的值,在當(dāng)次GC標(biāo)記結(jié)束后,會更新下一次觸發(fā)gc的heap大小(gc_trigger),下次GC進入之后會在上述的test()函數(shù)中會進行heap大小的比較,如果符合條件就真正進行GC
func gcSetTriggerRatio(nextTriggerRatio)
補充:go的垃圾回收機制(GC)
1.引用計數(shù)(reference counting):如Python
2.標(biāo)記-清掃(mark sweep):如golang
3.復(fù)制收集(copy and collection):目前許多商業(yè)虛擬機都采用這種垃圾回收算法
golang 的垃圾回收(GC)是基于標(biāo)記清掃算法,這種算法需要進行 STW(stop the world),這個過程就會導(dǎo)致程序是卡頓的,頻繁的 GC 會嚴(yán)重影響程序性能. golang 在此基礎(chǔ)上進行了改進,通過三色標(biāo)記清掃法與寫屏障來減少 STW 的時間.
三色標(biāo)記法的流程如下,它將對象通過白、灰、黑進行標(biāo)記
1.所有對象最開始都是白色.
2.從 root 開始找到所有可達對象,標(biāo)記為灰色,放入待處理隊列。
3.歷灰色對象隊列,將其引用對象標(biāo)記為灰色放入待處理隊列,自身標(biāo)記為黑色。
4.循環(huán)步驟3直到灰色隊列為空為止,此時所有引用對象都被標(biāo)記為黑色,所有不可達的對象依然為白色,白色的就是需要進行回收的對象。
三色標(biāo)記法相對于普通標(biāo)記清掃,減少了 STW 時間. 這主要得益于標(biāo)記過程是 “on-the-fly” 的,在標(biāo)記過程中是不需要 STW 的,它與程序是并發(fā)執(zhí)行的,這就大大縮短了 STW 的時間.
當(dāng)標(biāo)記和程序是并發(fā)執(zhí)行的,這就會造成一個問題. 在標(biāo)記過程中,有新的引用產(chǎn)生,可能會導(dǎo)致誤清掃. 清掃開始前,標(biāo)記為黑色的對象引用了一個新申請的對象,它肯定是白色的,而黑色對象不會被再次掃描,那么這個白色對象無法被掃描變成灰色、黑色,它就會最終被清掃,而實際它不應(yīng)該被清掃. 這就需要用到屏障技術(shù),golang 采用了寫屏障,作用就是為了避免這類誤清掃問題. 寫屏障即在內(nèi)存寫操作前,維護一個約束,從而確保清掃開始前,黑色的對象不能引用白色對象.
1> 當(dāng)前內(nèi)存分配達到一定比例則觸發(fā)
2> 2 分鐘沒有觸發(fā)過 GC 則觸發(fā) GC
3> 手動觸發(fā),調(diào)用 runtime.GC()
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