本文是最后一篇C/C++與Lua交互的教程,在此之后,我們會(huì)結(jié)合Cocos2D-X來(lái)介紹Lua綁定。本文主要介紹如何綁定一個(gè)簡(jiǎn)單的C++類到Lua里面,并且提供Lua的面向?qū)ο笤L問(wèn)方式。
綁定C++類
定義C++類
首先,我們定義一個(gè)Student類,它擁有名字(字符串類型)和年齡(整型),并且提供一些getter和setter,最后還提供了一個(gè)print方法.這里有Student類的定義和實(shí)現(xiàn):Student.h和Student.cpp
編寫綁定代碼
首先,讓我們編寫在Lua里面創(chuàng)建Student對(duì)象的方法:
復(fù)制代碼 代碼如下:
Student **s = (Student**)lua_newuserdata(L, sizeof(Student*)); // lua will manage Student** pointer
*s = new Student; //這里我們分配了內(nèi)存,后面我們會(huì)介紹怎么讓Lua在gc的時(shí)候釋放這塊內(nèi)存
接下來(lái)是getName,setName,setAge,getAge和print方法的定義:
復(fù)制代碼 代碼如下:
int l_setName(lua_State* L)
{
Student **s = (Student**)lua_touserdata(L, 1);
luaL_argcheck(L, s != NULL, 1, "invalid user data");
luaL_checktype(L, -1, LUA_TSTRING);
std::string name = lua_tostring(L, -1);
(*s)->setName(name);
return 0;
}
int l_setAge(lua_State* L)
{
Student **s = (Student**)lua_touserdata(L,1);
luaL_argcheck(L, s != NULL, 1, "invalid user data");
luaL_checktype(L, -1, LUA_TNUMBER);
int age = lua_tonumber(L, -1);
(*s)->setAge(age);
return 0;
}
int l_getName(lua_State* L)
{
Student **s = (Student**)lua_touserdata(L,1);
luaL_argcheck(L, s != NULL, 1, "invalid user data");
lua_settop(L, 0);
lua_pushstring(L, (*s)->getName().c_str());
return 1;
}
int l_getAge(lua_State* L)
{
Student **s = (Student**)lua_touserdata(L,1);
luaL_argcheck(L, s != NULL, 1, "invalid user data");
lua_settop(L, 0);
lua_pushnumber(L, (*s)->getAge());
return 1;
}
int l_print(lua_State* L)
{
Student **s = (Student**)lua_touserdata(L,1);
luaL_argcheck(L, s != NULL, 1, "invalid user data");
(*s)->print();
return 0;
}
從這里我們可以看到,userdata充當(dāng)了C++類和Lua的一個(gè)橋梁,另外,我們?cè)趶腖ua棧里面取出數(shù)據(jù)的時(shí)候,一定要記得檢查數(shù)據(jù)類型是否合法。
注冊(cè)C API到Lua里面
最后,我們需要把剛剛編寫的這些函數(shù)注冊(cè)到Lua虛擬機(jī)里面去。
復(fù)制代碼 代碼如下:
static const struct luaL_Reg stuentlib_f [] = {
{"create", newStudent},
{"setName",l_setName},
{"setAge", l_setAge},
{"print", l_print},
{"getName",l_getName},
{"getAge", l_getAge},
{NULL, NULL}
};
int luaopen_student (lua_State *L) {
luaL_newlib(L, stuentlib_f);
return 1;
}
現(xiàn)在,我們把luaopen_student函數(shù)添加到之前的注冊(cè)函數(shù)里面去:
復(fù)制代碼 代碼如下:
static const luaL_Reg lualibs[] =
{
{"base", luaopen_base},
{"io", luaopen_io},
{"cc",luaopen_student},
{NULL, NULL}
};
const luaL_Reg *lib = lualibs;
for(; lib->func != NULL; lib++)
{
//注意這里如果使用的不是requiref,則需要手動(dòng)在Lua里面調(diào)用require "模塊名"
luaL_requiref(L, lib->name, lib->func, 1);
lua_settop(L, 0);
}
Lua訪問(wèn)C++類
現(xiàn)在,我們?cè)贚ua里面操作這個(gè)Student類。注意,我們綁定的每一個(gè)函數(shù)都需要一個(gè)student對(duì)象作為參數(shù),這樣使用有一點(diǎn)不太方便。
復(fù)制代碼 代碼如下:
local s = cc.create()
cc.setName(s,"zilongshanren")
print(cc.getName(s))
cc.setAge(s,20)
print(cc.getAge(s))
cc.print(s)
最后,輸出的結(jié)果為:
復(fù)制代碼 代碼如下:
zilongshanren
20
My name is: zilongshanren, and my age is 20
提供Lua面向?qū)ο蟛僮鰽PI
現(xiàn)在我們已經(jīng)可以在Lua里面創(chuàng)建C++類的對(duì)象了,但是,我們最好是希望可以用Lua里面的面向?qū)ο蟮姆绞絹?lái)訪問(wèn)。
復(fù)制代碼 代碼如下:
local s = cc.create()
s:setName("zilongshanren")
s:setAge(20)
s:print()
而我們知道s:setName(xx)就等價(jià)于s.setName(s,xx),此時(shí)我們只需要給s提供一個(gè)metatable,并且給這個(gè)metatable設(shè)置一個(gè)key為”__index”,value等于它本身的metatable。最后,只需要把之前Student類的一些方法添加到這個(gè)metatable里面就可以了。
MetaTable
我們可以在Registry里面創(chuàng)建這個(gè)metatable,然后給它取個(gè)名字做為索引,注意,為了避免名字沖突,所以這個(gè)名字一定要是獨(dú)一無(wú)二的。
復(fù)制代碼 代碼如下:
//創(chuàng)建名字為tname的metatable并放在當(dāng)前棧頂,同時(shí)把它與Registry的一個(gè)key為tname的項(xiàng)關(guān)聯(lián)到一起
int luaL_newmetatable (lua_State *L, const char *tname);
//從當(dāng)前棧頂獲取名字為tname的metatable
void luaL_getmetatable (lua_State *L, const char *tname);
//把當(dāng)前棧index處的userdata取出來(lái),同時(shí)檢查此userdata是否包含名字為tname的metatable
void *luaL_checkudata (lua_State *L, int index,const char *tname);
接下來(lái),我們要利用這3個(gè)C API來(lái)為我們的student userdata關(guān)聯(lián)一個(gè)metatable.
修改綁定代碼
首先,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的metatable,并把setName/getName/getAge/setAge/print函數(shù)設(shè)置進(jìn)去。 下面是一個(gè)新的函數(shù)列表,一會(huì)兒我們要把這些函數(shù)全部設(shè)置到metatable里面去。
復(fù)制代碼 代碼如下:
static const struct luaL_Reg studentlib_m [] = {
{"setName",l_setName},
{"setAge", l_setAge},
{"print", l_print},
{"getName",l_getName},
{"getAge", l_getAge},
{NULL, NULL}
};
接下來(lái),我們創(chuàng)建一個(gè)metatable,并且設(shè)置metatable.__index = matatable.注意這個(gè)cc.Student的元表會(huì)被存放到Registry里面。
復(fù)制代碼 代碼如下:
int luaopen_student (lua_State *L) {
luaL_newmetatable(L, "cc.Student");
lua_pushvalue(L, -1);
lua_setfield(L, -2, "__index");
luaL_setfuncs(L, studentlib_m, 0);
luaL_newlib(L, stuentlib_f);
return 1;
}
最后,我們記得在創(chuàng)建Student的時(shí)候把此元表與該userdata關(guān)聯(lián)起來(lái),代碼如下:
復(fù)制代碼 代碼如下:
int newStudent(lua_State * L)
{
Student **s = (Student**)lua_newuserdata(L, sizeof(Student*)); // lua will manage Student** pointer
*s = new Student;
luaL_getmetatable(L, "cc.Student");
lua_setmetatable(L, -2);
return 1;
}
另外,我們?cè)趶腖ua棧里面取出Student對(duì)象的時(shí)候,使用的是下面的函數(shù)
復(fù)制代碼 代碼如下:
Student **s = (Student**)luaL_checkudata(L,1,"cc.Student");
這個(gè)luaL_checkudata除了可以把index為1的棧上的元素轉(zhuǎn)換為userdata外,還可以檢測(cè)它是否包含“cc.Student”元表,這樣代碼更加健壯。 例如,我們之前的setName函數(shù)可以實(shí)現(xiàn)為:
復(fù)制代碼 代碼如下:
int l_setName(lua_State * L)
{
Student **s = (Student**)luaL_checkudata(L,1,"cc.Student");
luaL_argcheck(L, s != NULL, 1, "invalid user data");
luaL_checktype(L, -1, LUA_TSTRING);
std::string name = lua_tostring(L, -1);
(*s)->setName(name);
}
這里有Student類的完整的新的綁定代碼.
Lua訪問(wèn)C++類
現(xiàn)在,我們可以用Lua里面的面向?qū)ο蠓椒▉?lái)訪問(wèn)C++對(duì)象啦。
復(fù)制代碼 代碼如下:
local s = cc.create()
s:setName("zilongshanren")
print(s:getName())
s:setAge(20)
print(s:getAge())
s:print()
這里輸出的結(jié)果為:
復(fù)制代碼 代碼如下:
zilongshanren
20
My name is: zilongshanren, and my age is 20
管理C++內(nèi)存
當(dāng)Lua對(duì)象被gc的時(shí)候,會(huì)調(diào)用一個(gè)__gc方法。因此,我們需要給綁定的C++類再添加一個(gè)__gc方法。
首先是C++端的實(shí)現(xiàn):
然后,添加注冊(cè)函數(shù):
復(fù)制代碼 代碼如下:
static const struct luaL_Reg studentlib_m [] = {
{"__tostring",student2string},
{"setName",l_setName},
{"setAge", l_setAge},
{"print", l_print},
{"getName",l_getName},
{"getAge", l_getAge},
{"__gc", auto_gc},
{NULL, NULL}
};
最后,我們?cè)赟tendent的構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)里面添加輸出:
復(fù)制代碼 代碼如下:
Student::Student()
:name("default")
{
cout"Student Contructor called"endl;
}
Student::~Student()
{
cout"Student Destructor called"endl;
}
接下來(lái)是Lua代碼:
復(fù)制代碼 代碼如下:
local s = cc.create()
s:setName("zilongshanren")
s:setAge(20)
s:print()
--當(dāng)一個(gè)對(duì)象設(shè)置為nil,說(shuō)明沒(méi)有其它對(duì)應(yīng)引擎之前cc.create創(chuàng)建出來(lái)的對(duì)象了,此時(shí)lua返回到c程序的時(shí)候會(huì)調(diào)用gc
s = nil
--如果想在Lua里面直接手動(dòng)gc,可以調(diào)用下列函數(shù)
--collectgarbage
最后,程序輸出結(jié)果如下:
復(fù)制代碼 代碼如下:
Student Contructor called
My name is: zilongshanren, and my age is 20
Student Destructor called
總結(jié)
本文主要介紹如何使用UserData來(lái)綁定C/C++自定義類型到Lua,同時(shí)通過(guò)引入MetaTable,讓我們可以在Lua里面采用更加簡(jiǎn)潔的面向?qū)ο髮懛▉?lái)訪問(wèn)導(dǎo)出來(lái)的類。下一篇文章,我們將介紹Cococs2D-X里面的tolua++及其基本使用方法。 PS:附上本文源代碼,注意在LuaCocos2D-X工程里面。
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