本文是《Programming in Lua 3rd》讀書筆記。
Chunks
一個 Chunk 就是一組被執(zhí)行的語句,例如一個文件或者交互模式下的一行。
標識符(identifiers)
我們應該避免使用以 _ 開頭并跟上一個或者多個大寫字母的字符串來作標識符,它們被保留作特殊的用途(例如:_VERSION)。
注釋
單行注釋使用
復制代碼 代碼如下:
--
多行注釋使用
復制代碼 代碼如下:
--[[ 和 --]]
類型簡介
Lua 存在的數(shù)據(jù)類型包括:
1.nil。此類型只有一個值 nil。用于表示“空”值。全局變量默認為 nil,刪除一個已經(jīng)賦值的全局變量只需要將其賦值為 nil(對比 JavaScript,賦值 null 并不能完全刪除對象的屬性,屬性還存在,值為 null)
2.boolean。此類型有兩個值 true 和 false。在 Lua 中,false 和 nil 都表示條件假,其他值都表示條件真(區(qū)別于 C/C++ 等語言的是,0 是真)
3.number。雙精浮點數(shù)(IEEE 754 標準),Lua 沒有整數(shù)類型
4.string。你可以保存任意的二進制數(shù)據(jù)到字符串中(包括 0)。字符串中的字符是不可以改變的(需要改變時,你只能創(chuàng)建一個新的字符串)。獲取字符串的長度,可以使用 # 操作符(長度操作符)。例如:print(#”hello”)。字符串可以使用單引號,也可以使用雙引號包裹,對于多行的字符串還可以使用 [[ 和 ]] 包裹。字符串中可以使用轉(zhuǎn)義字符,例如 \n \r 等。使用 [[ 和 ]] 包裹的字符串中的轉(zhuǎn)義字符不會被轉(zhuǎn)義
5.userdata。用于保存任意的 C 數(shù)據(jù)。userdata 只能支持賦值操作和比較測試
6.function。函數(shù)是第一類值(first-class value),我們能夠像使用其他變量一樣的使用函數(shù)(函數(shù)能夠保存在變量中,可以作為參數(shù)傳遞給函數(shù))
7.thread。區(qū)別于我們常常說的系統(tǒng)級線程
8.table。被實現(xiàn)為關(guān)聯(lián)數(shù)組(associative arrays),可以通過任何值來進行索引(nil 除外)。和全局變量一樣,table 中未賦值的域為 nil,刪除一個域只需要將其賦值為 nil(實際上,全局變量就是被放置在一個 table 中)
type 函數(shù)用于返回值的類型:
復制代碼 代碼如下:
print(type("Hello World")) --> string
print(type(10.4*3)) --> number
print(type(print)) --> function
print(type(type(X))) --> string
在 Lua 中,任何的變量都可以保存任何的值。
table 使用簡介
使用構(gòu)造表達式可以創(chuàng)建一個 table:
復制代碼 代碼如下:
-- 創(chuàng)建一個空的 table
a = {}
-- 創(chuàng)建并初始化一個 table,這里
-- days[1] == "Sunday"
-- days[2] == "Monday"
-- ...
days = { "Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Saturday" }
-- 創(chuàng)建并初始化一個 table,這里
-- a["x"] == 10
-- a["y"] == 20
a = { x = 10, y = 20 }
使用 [] 操作符訪問 table 的域:
復制代碼 代碼如下:
a = {}
k = "x"
a[k] = 10
a["x"] = 20
print(a["y"]) --> nil
a.x = 30
注意,a.name 的語法等價于 a["name"]。
table 可以用于表示數(shù)組,這時候索引為整數(shù),并且從 1(而非 0)開始,例如:
復制代碼 代碼如下:
a = { 'a', 'b' }
a[1] == 'a'
a[2] == 'b'
長度操作符可以獲取 table 數(shù)組部分的長度:
復制代碼 代碼如下:
a = {}
a[1] = 1
a[2] = 2
print(#a) --> 2
a.a = 1
a.b = 2
print(#a) --> 2
a = {}
a.a = 1
a.b = 2
print(#a) --> 0
表達式
算術(shù)操作符
1.+(加)
2.-(減)
3.*(乘)
4./(除)
5.^(冪)
6.%(取模)
任何算術(shù)操作符都試圖將操作數(shù)轉(zhuǎn)換為數(shù)值類型,例如:
復制代碼 代碼如下:
print(10 + '1') --> 11
關(guān)系操作符
1.(小于)
2.>(大于)
3.=(小于等于)
4.>=(大于等于)
5.==(等于)
6.~=(不等于)
兩個不同類型的值是不相等的,例如:
復制代碼 代碼如下:
nil ~= false
table、userdata 類型是通過引用進行比較的,例如:
復制代碼 代碼如下:
a = {}; a.x = 1; a.y = 0
b = {}; b.x = 1; b.y = 0
c = a
這里 a 和 c 引用一個相同的對象,因此 a == c,但是 a ~= b(即便 a、b 內(nèi)容相同)。
邏輯操作符
1.and
2.or
3.not
邏輯操作符有返回值。對于 and 操作來說,如果第一個操作數(shù)為 false 時返回此操作數(shù),否則返回第二個操作數(shù)。對于 or 操作來說,如果第一個操作數(shù)不為 false 時返回此操作數(shù),否則返回第二個操作數(shù)。
連接操作符
字符串連接可以使用連接操作符 “..”,例如:
復制代碼 代碼如下:
print("Hello " .. "World")
連接操作符試圖將操作數(shù)轉(zhuǎn)化為字符串,例如:
復制代碼 代碼如下:
print("number: " .. 1)
語句
多賦值(multiple assignment)支持,例如:
復制代碼 代碼如下:
a, b = 1, 2
print(a) --> 1
print(b) --> 2
多賦值的一個慣用法就是交換兩個變量的值:
復制代碼 代碼如下:
x, y = 1, 2
x, y = y, x
print(x) --> 2
print(y) --> 1
創(chuàng)建局部變量使用 local:
復制代碼 代碼如下:
j = 10 -- 全局變量 j
local i = 10 -- 局部變量 i
局部變量的作用域限制于他們聲明的塊(block)。塊(block)包括:
1.控制結(jié)構(gòu)的主體部分
2.函數(shù)體
3.chunk
4.do-end
范例:
復制代碼 代碼如下:
if true then
local x = 20
print(x) --> 20
end
print(x) --> nil
我們可以使用 do-end 關(guān)鍵字來構(gòu)造一個塊:
復制代碼 代碼如下:
do
local x = 20
print(x) --> 20
end
print(x) --> nil
訪問局部變量要快于訪問全局變量。在 Lua 中有一個習慣用法:
復制代碼 代碼如下:
local foo = foo
用于創(chuàng)建一個局部變量并初始化為同名的全局變量。這樣做常常出于兩個原因:
1.避免某些類型的全局變量被修改
2.提高訪問速度
控制結(jié)構(gòu)
if then elseif else
復制代碼 代碼如下:
if a 0 then
a = 0
end
if a b then
return a
else
return b
end
if op == '+' then
r = a + b
elseif op == '-' then
r = a - b
elseif op == '*' then
r = a * b
elseif op == '/' then
r = a / b
else
error('invalid operation')
end
Lua 中沒有 switch 語句。
while
復制代碼 代碼如下:
local i = 1
while a[i] do
print(a[i])
i = i + 1
end
repeat
復制代碼 代碼如下:
repeat
line = io.read()
until line ~= ''
print(line)
區(qū)別于 while,repeat 會先執(zhí)行循環(huán)體,然后判斷測試條件。
數(shù)值型 for(numeric for)
for 有兩種:
數(shù)值型 for(numeric for)
1.泛型 for(generic for)
2.數(shù)值型 for 的語法如下:
復制代碼 代碼如下:
for var = exp1, exp2, exp3 do
something>
end
這里 exp1 作為 var 的初始值,exp2 為 var 的最大值,exp3 為 var 每次遞增的值,exp3 是可選的,默認為 1。范例:
復制代碼 代碼如下:
-- 輸出 1 2 3
for i = 1, 3 do
print(i)
end
有一些需要注意的地方:
1.for 中的 exp1、exp2、exp3 只會被計算一次值,例如:
復制代碼 代碼如下:
for i = 1, f(x) do print(i) end
這里的 f(x) 只會被調(diào)用一次
2.控制變量 var 只是一個局部變量
3.不要嘗試去修改控制變量 var 的值(結(jié)果是未知的)
泛型 for
泛型 for 通過一個迭代器函數(shù)來實現(xiàn)遍歷,例如:
復制代碼 代碼如下:
for k, v in pairs(t) do
print(k, v)
end
這里的 pairs 就是一個迭代器函數(shù),此 for 循環(huán)遍歷 table t,每次獲取到的 key 保存在變量 k 中,獲取到的 value 保存在變量 v 中。除了 pairs 還有其他的迭代器可以用:
1.io.lines 可用于迭代文件中的行
2.ipairs 可用于迭代 table 的數(shù)組部分
我們還可以自己編寫迭代器。
break、return、goto
break 語句用于跳出一個循環(huán)(for、repeat、while)。
return 語句用于為函數(shù)返回結(jié)果。在 Lua 中,return 語句必須是一個塊的最后一條語句,看一個例子:
復制代碼 代碼如下:
function foo()
-- 語法錯誤
return
local i = 1
end
有時候,我們出于某些原因(例如為了 debug),我們需要在一個函數(shù)中插入一個 return 語句,這時候可以這么做:
復制代碼 代碼如下:
function foo()
-- ...
do return end
-- ...
end
goto 語句用于在函數(shù)中跳轉(zhuǎn)。goto 語句可以讓執(zhí)行跳轉(zhuǎn)到特定的標簽(label)處,例如:
復制代碼 代碼如下:
goto quit
print('come on')
::quit::
print('quit')
這里輸出 quit。正如我們看到的,標簽的寫法為 ::name::。goto 跳轉(zhuǎn)也是存在限制的:
1.不允許跳轉(zhuǎn)到一個塊中去
2.不允許跳轉(zhuǎn)到函數(shù)之外去
3.不允許跳入局部變量的作用域中
對于第三點,看一個例子:
復制代碼 代碼如下:
goto quit
local a
::quit::
print('quit')
這里,會出現(xiàn)語法錯誤(jumps into the scope of local 'a')。但是,有一個細節(jié)需要注意,我們先修改上面的例子:
復制代碼 代碼如下:
goto quit
local a
::quit::
執(zhí)行成功,沒有語法錯誤。這是因為局部變量的作用域結(jié)束于變量定義的塊的最后一個非 void 語句,而標簽被認為是一個 void 語句,對于上面的例子來說,a 的作用域在 ::quit:: 之前就結(jié)束了,因此 goto quit 并沒有跳入局部變量 a 的作用域中。
利用 goto 可以比較方便的編寫狀態(tài)機,例如(s1、s2 為狀態(tài)):
復制代碼 代碼如下:
::s1:: do
local c = io.read(1)
if c == '0' then goto s2
elseif c == nil then print'ok'; return
else goto s1
end
end
::s2:: do
local c = io.read(1)
if c == '0' then goto s1
elseif c == nil then print'not ok'; return
else goto s2
end
end
goto s1
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