在Java語言中,提供了發(fā)射機(jī)制,通過發(fā)射機(jī)制可以通過字符串構(gòu)造出這個對象,可以獲取對象的所有方法(包括私有方法),可以調(diào)用私有方法,可以更改成員變量的值(包括私有的成員變量)。
Ruby也是面向?qū)ο蟮母呒壵Z言,當(dāng)然也提供了反射機(jī)制,今天我們討論通過類名稱構(gòu)造類對象的功能。
一、通過類名稱構(gòu)造類對象
我們先看普通的構(gòu)造:
復(fù)制代碼 代碼如下:
module ModuleA
#the class name, later we will use it to create the corresponding object
CLASS_NAME_OF_WOOD = "ModuleA::Wood"
CLASS_NAME_OF_WOODDESK = "ModuleA::WoodDesk"
CLASS_NAME_OF_WOODCHAIR = "ModuleA::WoodChair"
class Wood
def initialize
@desc = "I am a primal wood"
end
def say
puts @desc
end
end
class WoodDesk Wood
def initialize
@desc = "I am a desk made of wood"
end
def say_private
puts "actually, i have some bug but no public"
end
public :say
private :say_private
end
class WoodChair Wood
def initialize
@desc = "I am a chair made of wood"
end
def say_private
puts "I Want get married with a WoodDesk..."
end
def smile
puts "ha hah hah haha ...."
end
public :say
private :say_private, :smile
end
end
定義了一個基礎(chǔ)類Wood,有兩個子類:WoodDesk, WoodChair,子類有分別有一個私有方法 say_private。
我們new出對象來執(zhí)行:
復(fù)制代碼 代碼如下:
#the normal initailze
wood = ModuleA::Wood.new
wood.say
desk = ModuleA::WoodDesk.new
desk.say
chair = ModuleA::WoodChair.new
chair.say
#try call the private method
puts "desk respond to say_private? #{desk.respond_to? :say_private}"
desk.say_private if desk.respond_to? :say_private
上面代碼,執(zhí)行public方法say,然后嘗試執(zhí)行private方法 say_private,執(zhí)行先check是否能夠執(zhí)行,返回結(jié)果是不能執(zhí)行,desk.respond_to? :say_private返回false:
復(fù)制代碼 代碼如下:
I am a primal wood
I am a desk made of wood
I am a chair made of wood
desk respond to say_private? false
好,現(xiàn)在我們通過反射機(jī)制來構(gòu)造對象,并嘗試執(zhí)行其私有方法。
我們注意到模塊的定義中有三個常量,定義的是類名稱,
復(fù)制代碼 代碼如下:
#the class name, later we will use it to create the corresponding object
CLASS_NAME_OF_WOOD = "ModuleA::Wood"
CLASS_NAME_OF_WOODDESK = "ModuleA::WoodDesk"
CLASS_NAME_OF_WOODCHAIR = "ModuleA::WoodChair"
下面會通過這三個變量來理解Module.constants方法。
下面代碼片段,基于上面的類定義:
復(fù)制代碼 代碼如下:
#get all module constants
obj_list = Array.new
tmp_const_sym_list = ModuleA.constants
tmp_const_sym_list.each do | sym |
obj_list ModuleA.const_get(sym)
puts "calss = #{sym.class}, value = #{sym}"
end
我們注意到 ModuleA.constants,這個方法是Module模塊中的,其作用是返回模塊中所有常量的Symbol對象。我們看結(jié)果輸出:
復(fù)制代碼 代碼如下:
calss = Symbol, value = CLASS_NAME_OF_WOOD
calss = Symbol, value = CLASS_NAME_OF_WOODDESK
calss = Symbol, value = CLASS_NAME_OF_WOODCHAIR
calss = Symbol, value = Wood
calss = Symbol, value = WoodDesk
calss = Symbol, value = WoodChair
從結(jié)果中看到,定義的三個常量和類名稱都被返回了。所以注意:Ruby中的常量是包含定義的常量(變量)和類名稱,注意他們都是Symbol對象。。
不過我們是需要根據(jù)類名稱構(gòu)造類對象,那么那三個常量就是沒用的,需要刪除。我們通過正則表達(dá)式匹配名字,來過濾。上面的代碼修改一下:
復(fù)制代碼 代碼如下:
#get all module constants
sym_list = Array.new
tmp_const_sym_list = ModuleA.constants
tmp_const_sym_list.each do | sym |
puts "calss = #{sym.class}, value = #{sym}"
sym_list ModuleA.const_get(sym) if /^Wood\w*/ =~ sym.to_s
end
sym_list ModuleA.const_get(sym) if /^Wood\w*/ =~ sym.to_s,僅保存以Wood開頭的symbol,這樣我們就過濾掉了那三個常量。
找都類名稱之后,開始構(gòu)造對象:
復(fù)制代碼 代碼如下:
#create object from symbol
obj_list = Array.new
sym_list.each do | sym |
obj = sym.new
obj_list obj
puts "create the object: #{obj}"
end
begin
obj_list.each do | wood |
wood.say
end
調(diào)用Symbol的new方法構(gòu)造出次對象(sym.new),然后我們調(diào)用對象的say方法:
復(fù)制代碼 代碼如下:
create the object: #
create the object: #
create the object: #
I am a primal wood
I am a desk made of wood
I am a chair made of wood
達(dá)到了我們預(yù)期的結(jié)果。
二、操作成員變量和私有方法
使用過Java反射的同學(xué)們都知道,有了對象之后,操作成員變量和私有方法也就不在話下了。
Ruby中也是一樣。
先看操作成員變量的例子。我們嘗試更改一個成員變量的值。(接著上一片文章的代碼)
復(fù)制代碼 代碼如下:
#manpulate instance variables
first_wood = obj_list.first
first_wood.instance_variables.each do | var |
#get the instance variable
puts "class of var = #{var.class}, value of var = #{var}"
var_value = first_wood.instance_variable_get(var)
puts "class of var_value = #{var_value.class}, value of var_value = #{var_value}"
#set the new value of instance varialbe
first_wood.instance_variable_set(var, var_value + "...and i was changed.")
first_wood.say
end
1、first_wood.instance_variables.each,我們得到一個Wood對象,然后調(diào)用其instance_variables方法得到所有成員變量的名稱(Symbol對象)。
2、然后,調(diào)用對象的first_wood.instance_variable_get方法,傳遞成員變量名稱,得到成員變量對象。
3、最后,我們通過first_wood.instance_variable_set,改變這個成員變量的值。
代碼運(yùn)行結(jié)果:
復(fù)制代碼 代碼如下:
class of var = Symbol, value of var = @desc
class of var_value = String, value of var_value = I am a primal wood
I am a primal wood...and i was changed.
再看調(diào)用私有方法:
復(fù)制代碼 代碼如下:
#call private method
last_wood = obj_list.last
last_wood.method(:say_private).call
很簡單,如果你知道方法名稱,調(diào)用last_wood.method傳入方法名,就可以得到一個Method對象,然后調(diào)用Method對象的call方法,結(jié)果是私有方法輸出的內(nèi)容:
復(fù)制代碼 代碼如下:
I Want get married with a WoodDesk...
普通場景下用不到修改成員變量和調(diào)用私有方法,因?yàn)檫@是違反了面向?qū)ο蟮姆庋b原則的,那么反射在什么場景下有用呢?從我個人經(jīng)驗(yàn)來說我覺得兩個地方有用:
1)單元測試。
2)面向方面編程。
這兩種場景都需要調(diào)用私有方法或替換成員變量的值。
你覺得呢?
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