方法名 | 比較運(yùn)算符 | 含義 |
---|---|---|
__eq__ |
== | equal |
__lt__ |
less than | |
__le__ |
= | less and equal |
__gt__ |
> | greater than |
__ge__ |
>= | greater and equal |
但很遺憾,python庫(kù)自帶的優(yōu)先隊(duì)列from queue import PriorityQueue
,并不滿(mǎn)足本文的需求。當(dāng)PriorityQueue的元素為對(duì)象時(shí),需要該對(duì)象的class實(shí)現(xiàn)__lt__函數(shù),在往優(yōu)先隊(duì)列里添加元素時(shí),內(nèi)部是用的堆排序,堆排序的特點(diǎn)為每個(gè)堆(以及每個(gè)子堆)的第一個(gè)元素總是那個(gè)最小的元素。關(guān)鍵在于,在建立了這個(gè)堆后,堆就已經(jīng)記錄下來(lái)了創(chuàng)建堆時(shí)各個(gè)元素的大小關(guān)系了,在創(chuàng)建優(yōu)先隊(duì)列后,再改變某個(gè)對(duì)象的值,這個(gè)堆的結(jié)構(gòu)是肯定不會(huì)變的,所以這種堆排序造成了排序是一次性的,如果之后某個(gè)對(duì)象的屬性發(fā)生變化,堆的結(jié)構(gòu)也不會(huì)隨之而改變。
或者說(shuō),我們想要的優(yōu)先隊(duì)列肯定不是系統(tǒng)提供的優(yōu)先隊(duì)列,因?yàn)槲覀円С挚勺儗?duì)象的成員修改導(dǎo)致堆的改變,解決方案有三種,1.內(nèi)部使用的堆排序的堆,最起碼要支持,刪除任意節(jié)點(diǎn)和增加節(jié)點(diǎn)操作(因?yàn)檫@兩步就可以達(dá)到修改的效果了)2.這個(gè)內(nèi)部堆,在執(zhí)行出隊(duì)操作時(shí),考察哪個(gè)節(jié)點(diǎn)有修改操作,再把堆改變到正確的形態(tài),再出隊(duì)3.維護(hù)一個(gè)list,進(jìn)行排降序,然后每改變一個(gè)可變對(duì)象的值,就對(duì)這個(gè)對(duì)象進(jìn)行冒泡或者二分查找找到位置(因?yàn)閯e的都是已經(jīng)排好序的了,只有它不在正確的位置),最后再list.pop(),但第三個(gè)方案是我后來(lái)想到的,所以下面代碼并不是這樣實(shí)現(xiàn)的,讀者可以進(jìn)行嘗試,肯定比每次遍歷全部快。
應(yīng)該說(shuō),可能用不上隊(duì)列了。我們可能只需要一個(gè)list或者set來(lái)存儲(chǔ)v,在出隊(duì)前隨便vi改變其dist,在出隊(duì)時(shí)再遍歷找到最小的dist的vi,再刪除掉這個(gè)vi即可。因?yàn)関i的dist一直在變,需求特殊,但是沒(méi)必要專(zhuān)門(mén)造個(gè)輪子(感覺(jué)這個(gè)輪子也不好造),雖然時(shí)間復(fù)雜度可能高了點(diǎn),但代碼簡(jiǎn)單了啊。
失效代碼如下:三個(gè)節(jié)點(diǎn)對(duì)象的dist都是無(wú)窮大,在三個(gè)對(duì)象都進(jìn)入隊(duì)列,再把v3的dist改成0,想要的效果是出隊(duì)出v3,但出隊(duì)出的是v1。原因如上:
from queue import PriorityQueue class Vertex: #頂點(diǎn)類(lèi) def __init__(self,vid,dist): self.vid = vid self.dist = dist def __lt__(self,other): return self.dist other.dist v1=Vertex(1,float('inf')) v2=Vertex(2,float('inf')) v3=Vertex(3,float('inf')) vlist = [v1,v2,v3] q = PriorityQueue() for i in range(0,len(vlist)): q.put(vlist[i]) v3.dist = 0 print('vid:',q.get().vid)#結(jié)果為vid: 1
而如果將在入隊(duì)前,就把dist改變了,就能正確的出隊(duì)。
v3.dist = 0 for i in range(0,len(vlist)): q.put(vlist[i]) #結(jié)果為vid: 3
class Vertex: #頂點(diǎn)類(lèi) def __init__(self,vid,outList): self.vid = vid#出邊 self.outList = outList#出邊指向的頂點(diǎn)id的列表,也可以理解為鄰接表 self.know = False#默認(rèn)為假 self.dist = float('inf')#s到該點(diǎn)的距離,默認(rèn)為無(wú)窮大 self.prev = 0#上一個(gè)頂點(diǎn)的id,默認(rèn)為0 def __eq__(self, other): if isinstance(other, self.__class__): return self.vid == other.vid else: return False def __hash__(self): return hash(self.vid) #創(chuàng)建頂點(diǎn)對(duì)象 v1=Vertex(1,[2,4]) v2=Vertex(2,[4,5]) v3=Vertex(3,[1,6]) v4=Vertex(4,[3,5,6,7]) v5=Vertex(5,[7]) v6=Vertex(6,[]) v7=Vertex(7,[6]) #存儲(chǔ)邊的權(quán)值 edges = dict() def add_edge(front,back,value): edges[(front,back)]=value add_edge(1,2,2) add_edge(1,4,1) add_edge(3,1,4) add_edge(4,3,2) add_edge(2,4,3) add_edge(2,5,10) add_edge(4,5,2) add_edge(3,6,5) add_edge(4,6,8) add_edge(4,7,4) add_edge(7,6,1) add_edge(5,7,6) #創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)度為8的數(shù)組,來(lái)存儲(chǔ)頂點(diǎn),0索引元素不存 vlist = [False,v1,v2,v3,v4,v5,v6,v7] #使用set代替優(yōu)先隊(duì)列,選擇set主要是因?yàn)閟et有方便的remove方法 vset = set([v1,v2,v3,v4,v5,v6,v7]) def get_unknown_min():#此函數(shù)則代替優(yōu)先隊(duì)列的出隊(duì)操作 the_min = 0 the_index = 0 j = 0 for i in range(1,len(vlist)): if(vlist[i].know is True): continue else: if(j==0): the_min = vlist[i].dist the_index = i else: if(vlist[i].dist the_min): the_min = vlist[i].dist the_index = i j += 1 #此時(shí)已經(jīng)找到了未知的最小的元素是誰(shuí) vset.remove(vlist[the_index])#相當(dāng)于執(zhí)行出隊(duì)操作 return vlist[the_index] def main(): #將v1設(shè)為頂點(diǎn) v1.dist = 0 while(len(vset)!=0): v = get_unknown_min() print(v.vid,v.dist,v.outList) v.know = True for w in v.outList:#w為索引 if(vlist[w].know is True): continue if(vlist[w].dist == float('inf')): vlist[w].dist = v.dist + edges[(v.vid,w)] vlist[w].prev = v.vid else: if((v.dist + edges[(v.vid,w)])vlist[w].dist): vlist[w].dist = v.dist + edges[(v.vid,w)] vlist[w].prev = v.vid else:#原路徑長(zhǎng)更小,沒(méi)有必要更新 pass main() print('v1.prev:',v1.prev,'v1.dist',v1.dist) print('v2.prev:',v2.prev,'v2.dist',v2.dist) print('v3.prev:',v3.prev,'v3.dist',v3.dist) print('v4.prev:',v4.prev,'v4.dist',v4.dist) print('v5.prev:',v5.prev,'v5.dist',v5.dist) print('v6.prev:',v6.prev,'v6.dist',v6.dist) print('v7.prev:',v7.prev,'v7.dist',v7.dist)
運(yùn)行結(jié)果與數(shù)據(jù)變化表的最終情況一致。
把以下代碼和以上代碼合起來(lái)就可以運(yùn)行成功,使用遞歸的思想來(lái)做:
def real_get_traj(start,index): traj_list = [] def get_traj(index):#參數(shù)是頂點(diǎn)在vlist中的索引 if(index == start):#終點(diǎn) traj_list.append(index) print(traj_list[::-1])#反轉(zhuǎn)list return if(vlist[index].dist == float('inf')): print('從起點(diǎn)到該頂點(diǎn)根本沒(méi)有路徑') return traj_list.append(index) get_traj(vlist[index].prev) get_traj(index) print('該最短路徑的長(zhǎng)度為',vlist[index].dist) real_get_traj(1,3) real_get_traj(1,6)
如圖所示,從v1到v3的最短路徑為:[1, 4, 3]
從v1到v6的最短路徑為:[1, 4, 7, 6]
Dijkstra算法要求邊上的權(quán)值不能為負(fù)數(shù),不然就會(huì)出錯(cuò)。如上,本來(lái)最短路徑是012,但由于算法是貪心的,所以只會(huì)直接選擇到2
注意,只有有向無(wú)圈圖才有拓?fù)渑判颉?/p>
如果知道圖是無(wú)圈圖,那么我們可以通過(guò)改變聲明頂點(diǎn)為known的順序(原本這個(gè)順序是,每次從unknown里面找出個(gè)最小dist的頂點(diǎn)),或者叫做頂點(diǎn)選取法則,來(lái)改進(jìn)Dijkstra算法。新法則以拓?fù)渑判蜻x擇頂點(diǎn)。由于選擇和更新(每次選擇和更新完成后,就會(huì)變成數(shù)據(jù)變化表中的某一種情況)可以在拓?fù)渑判驁?zhí)行的時(shí)候進(jìn)行,因此算法能一趟完成。
因?yàn)楫?dāng)一個(gè)頂點(diǎn)v被選取以后,按照拓?fù)渑判虻姆▌t它肯定沒(méi)有任何unknown頂點(diǎn)到v(指明方向)的入邊,因?yàn)関的距離 d v d_v dv不可能再下降了(因?yàn)楦緵](méi)有別的路到v了),所以這種選擇方法是可行的。
使用這種方法不需要優(yōu)先隊(duì)列。
到此這篇關(guān)于python3實(shí)現(xiàn)Dijkstra算法最短路徑的實(shí)現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)python3 最短路徑內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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