本文實(shí)例講述了php設(shè)計(jì)模式之建造器模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
星際里面有不少的任務(wù)關(guān),也可以自己編輯地圖,畫面上有各種地形,建筑和部隊(duì)。
這存在一個(gè)問題,初始化畫面的流程很亂。
待解決的問題:完成初始化畫面的工作,同時(shí)盡量減少各種繪制細(xì)節(jié)的耦合。
思路:既然星際的畫面由幾個(gè)部分組成:地圖(就是地形和礦產(chǎn)),建筑,部隊(duì)。那么我們把他們看成是零件,組裝起來就是最后的產(chǎn)品(整個(gè)畫面)。
建造器(Builder)模式示例:
?php
//規(guī)范制造各個(gè)零件的接口
interface Builder
{
//制造地圖零件
public function buildMapPart();
//制造建筑零件
public function buildBuildingPart();
//制造部隊(duì)零件
public function buildArmyPart();
//組裝零件
public function getResult();
}
//實(shí)際建造器類,比如初始化某個(gè)任務(wù)關(guān)
class ConcreteBuilder implements Builder
{
//制造地圖零件
public function buildMapPart()
{
//根據(jù)任務(wù)的設(shè)定畫上地圖
echo "地圖零件\n";
}
//制造建筑零件
public function buildBuildingPart()
{
//根據(jù)任務(wù)的設(shè)定畫上建筑,包括玩家的和敵人的
echo "建筑零件\n";
}
//制造部隊(duì)零件
public function buildArmyPart()
{
//根據(jù)任務(wù)的設(shè)定畫上部隊(duì),包括玩家的和敵人的
echo "部隊(duì)零件\n";
}
//組裝零件
public function getResult()
{
//將所有的東西疊加和處理,形成初始化畫面
echo "組裝零件\n";
}
}
//監(jiān)督類,也就是控制繪制流程的類
class Director
{
//私有屬性,確定使用的建造器
private $builder;
//構(gòu)造方法,參數(shù)為選定的建造器對(duì)象
public function __construct($builder)
{
//確定使用的建造器
$this->builder = $builder;
}
//負(fù)責(zé)建造流程的方法,調(diào)用建造器對(duì)象的方法,制造所有零件
public function buildeAllPart()
{
//制造地圖零件
$this->builder->buildMapPart();
//制造建筑零件
$this->builder->buildBuildingPart();
//制造部隊(duì)零件
$this->builder->buildArmyPart();
}
}
//假設(shè)根據(jù)任務(wù)關(guān),初始化我們需要的實(shí)際建造器對(duì)象
$concreteBuilder = new ConcreteBuilder();
//初始化一個(gè)監(jiān)督對(duì)象
$director = new Director($concreteBuilder);
//制造所有零件
$director->buildeAllPart();
//最后讓建造器組裝零件,生成畫面
$concreteBuilder->getResult();
?>
運(yùn)行結(jié)果:
地圖零件
建筑零件
部隊(duì)零件
組裝零件
用途總結(jié):建造器模式可以將流程和細(xì)節(jié)分離,各司其職。
實(shí)現(xiàn)總結(jié):需要一個(gè)建造器接口或者抽象類,負(fù)責(zé)規(guī)范各個(gè)方法,比如上面的Builder。然后讓實(shí)際的建造器類去實(shí)現(xiàn)所有的方法,比如上面的ConcreteBuilder。同時(shí)需要負(fù)責(zé)流程管理的監(jiān)督類,比如上面的Director,負(fù)責(zé)調(diào)用建造器的各個(gè)零件制造方法。最后讓建造器去組裝所有的零件。
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希望本文所述對(duì)大家PHP程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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