本文實(shí)例講述了php設(shè)計(jì)模式之抽象工廠模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
星際爭(zhēng)霸是戰(zhàn)略游戲,所以同樣的兵種,敵我顯示是不同的。
典型的就是鼠標(biāo)的顏色,點(diǎn)中自己的物體的時(shí)候,鼠標(biāo)顏色變成綠色,點(diǎn)中敵人的物體的時(shí)候,鼠標(biāo)顏色變成紅色。
還有就是每個(gè)物體的狀態(tài),點(diǎn)中自己的物體的時(shí)候,狀態(tài)區(qū)顯示完整的狀態(tài),點(diǎn)中敵人的物體的時(shí)候,狀態(tài)區(qū)顯示一部分信息。
我們假設(shè)只考慮鼠標(biāo)和人族的運(yùn)輸船,玩家自己的運(yùn)輸船點(diǎn)中后狀態(tài)區(qū)會(huì)顯示里面裝載的部隊(duì),而點(diǎn)中敵人的則不會(huì)顯示里面是否裝載部隊(duì)。
這樣我們就有四種對(duì)象:點(diǎn)中自己的鼠標(biāo),點(diǎn)中敵人的鼠標(biāo),自己的運(yùn)輸船狀態(tài),敵人的運(yùn)輸船狀態(tài)。
如果用工廠方法模式,就要建立四個(gè)具體工廠(或者子工廠),這樣的代碼不便于維護(hù)和修改,因?yàn)槲覀円院笠黾恿硪环N情況:盟友。
待解決的問題:我們希望將這些對(duì)象聯(lián)系起來,使得工廠的操作更加有邏輯性。
思路:既然我們通過自己和敵人來區(qū)分對(duì)象,那么統(tǒng)一歸屬的對(duì)象放入相同的具體工廠,每個(gè)具體工廠負(fù)責(zé)制造多種對(duì)象。
抽象工廠模式示例:
?php
//四個(gè)產(chǎn)品類
//點(diǎn)中自己的物體時(shí)的鼠標(biāo)
class mineMouse
{
//鼠標(biāo)的顏色
public $color = 'green';
}
//點(diǎn)中敵人的物體時(shí)的鼠標(biāo)
class enemyMouse
{
//鼠標(biāo)的顏色
public $color = 'red';
}
//自己的運(yùn)輸船狀態(tài)
class mineDropship
{
//顯示裝載的情況,假設(shè)2輛坦克
public $loading = '2 tanks';
}
//敵人的運(yùn)輸船狀態(tài)
class enemyDropship
{
//不顯示裝載的情況
public $loading = '';
}
//主工廠類,也叫抽象工廠類
class abstractCreator
{
//根據(jù)參數(shù)分配工作到具體的工廠,并返回具體工廠對(duì)象
public function getCreator($belong)
{
//獲取具體工廠的類名
$creatorClassName = $belong.'Creator';
//返回具體工廠對(duì)象
return new $creatorClassName();
}
}
//具體工廠必須執(zhí)行的接口
interface productCreator
{
//制造方法,或者說根據(jù)參數(shù)返回產(chǎn)品(鼠標(biāo),運(yùn)輸船)的方法
public function creatProduct($productName);
}
//制造屬于自己的物體的具體工廠,執(zhí)行接口
class mineCreator implements productCreator
{
//根據(jù)參數(shù)生產(chǎn)并返回屬于自己的產(chǎn)品
public function creatProduct($productName)
{
//獲取產(chǎn)品的類名
$productClassName = 'mine'.$productName;
//返回產(chǎn)品對(duì)象
return new $productClassName;
}
}
//制造屬于敵人的物體的具體工廠,執(zhí)行接口
class enemyCreator implements productCreator
{
//根據(jù)參數(shù)生產(chǎn)并返回屬于敵人的產(chǎn)品
public function creatProduct($productName)
{
//獲取產(chǎn)品的類名
$productClassName = 'enemy'.$productName;
//返回產(chǎn)品對(duì)象
return new $productClassName;
}
}
//開始操作
//新建抽象工廠對(duì)象
$abstractCreator = new abstractCreator();
//根據(jù)歸屬,得到具體工廠對(duì)象,這里先演示敵人的
$realCreator1 = $abstractCreator->getCreator('enemy');
//讓具體工廠對(duì)象生產(chǎn)鼠標(biāo)對(duì)象
$product1 = $realCreator1->creatProduct('Mouse');
//讓鼠標(biāo)對(duì)象顯示顏色,顯示結(jié)果red
echo $product1->color;
//根據(jù)歸屬,得到另一個(gè)具體工廠對(duì)象,這里演示自己的
$realCreator2 = $abstractCreator->getCreator('mine');
//讓具體工廠對(duì)象生產(chǎn)運(yùn)輸船
$product2 = $realCreator2->creatProduct('Dropship');
//讓運(yùn)輸船對(duì)象顯示裝載對(duì)象,顯示結(jié)果2 tanks,兩輛坦克
echo $product2->loading;
?>
運(yùn)行結(jié)果:
red2 tanks
用途總結(jié):抽象工廠模式將擁有相同屬性的產(chǎn)品歸類到同一個(gè)具體工廠,減少具體工廠的數(shù)量,操作的時(shí)候,可以理清職責(zé)。
實(shí)現(xiàn)總結(jié):需要一個(gè)根據(jù)屬性返回具體工廠對(duì)象的抽象工廠,比如上面abstractCreator,同時(shí)需要將各個(gè)產(chǎn)品的屬性(自己的,敵人的)進(jìn)行歸類,根據(jù)屬性建立各個(gè)具體工廠,每個(gè)具體工廠制造多個(gè)具有相同屬性的不同產(chǎn)品(鼠標(biāo)和運(yùn)輸船)。
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希望本文所述對(duì)大家PHP程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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