主頁 > 知識(shí)庫 > php設(shè)計(jì)模式之觀察者模式實(shí)例詳解【星際爭霸游戲案例】

php設(shè)計(jì)模式之觀察者模式實(shí)例詳解【星際爭霸游戲案例】

熱門標(biāo)簽:咸陽電銷 嘟嘟云外呼系統(tǒng) 邢臺(tái)400電話辦理 正規(guī)電銷機(jī)器人系統(tǒng) 南京3D地圖標(biāo)注 南寧電話外呼系統(tǒng)線路 辦理400電話哪家好點(diǎn) 濟(jì)源百應(yīng)電銷機(jī)器人聯(lián)系方式 重慶外呼電銷系統(tǒng)多少錢

本文實(shí)例講述了php設(shè)計(jì)模式之觀察者模式。分享給大家供大家參考,具體如下:

當(dāng)我們在星際中開地圖和幾家電腦作戰(zhàn)的時(shí)候,電腦的幾個(gè)玩家相當(dāng)于結(jié)盟,一旦我們出兵進(jìn)攻某一家電腦,其余的電腦會(huì)出兵救援。

那么如何讓各家電腦知道自己的盟友被攻擊了呢?并且自動(dòng)做出反應(yīng)?

待解決的問題:一旦某個(gè)電腦被我們進(jìn)攻,其他電腦就獲知,并且自動(dòng)出兵救援。

思路:為電腦設(shè)置一些額外的觀察系統(tǒng),由他們?nèi)ネㄖ渌娔X。

觀察者(Observer)模式示例:

?php
  //抽象的結(jié)盟類
  abstract class abstractAlly 
  {
    //放置觀察者的集合,這里以簡單的數(shù)組來直觀演示
    public $oberserverCollection;

    //增加觀察者的方法,參數(shù)為觀察者(也是玩家)的名稱
    public function addOberserver($oberserverName)
    {
      //以元素的方式將觀察者對(duì)象放入觀察者的集合
      $this->oberserverCollection[] = new oberserver($oberserverName);
    }

    //將被攻擊的電腦的名字通知各個(gè)觀察者
    public function notify($beAttackedPlayerName)
    {
      //把觀察者的集合循環(huán)
      foreach ($this->oberserverCollection as $oberserver)
      {
        //調(diào)用各個(gè)觀察者的救援函數(shù),參數(shù)為被攻擊的電腦的名字,if用來排除被攻擊的電腦的觀察者
        if($oberserver->name != $beAttackedPlayerName) 
        {
          $oberserver->help($beAttackedPlayerName);  
        }
      }
    }

    abstract public function beAttacked($beAttackedPlayer);
  }

  //具體的結(jié)盟類
  class Ally extends abstractAlly 
  {
    //構(gòu)造函數(shù),將所有電腦玩家的名稱的數(shù)組作為參數(shù)
    public function __construct($allPlayerName)
    {
      //把所有電腦玩家的數(shù)組循環(huán)
      foreach ($allPlayerName as $playerName)
      {
        //增加觀察者,參數(shù)為各個(gè)電腦玩家的名稱
        $this->addOberserver($playerName);
      }
    }

    //將被攻擊的電腦的名字通知各個(gè)觀察者
    public function beAttacked($beAttackedPlayerName)
    {
      //調(diào)用各個(gè)觀察者的救援函數(shù),參數(shù)為被攻擊的電腦的名字,if用來排除被攻擊的電腦的觀察者
      $this->notify($beAttackedPlayerName);
    }
  }

  //觀察者的接口
  interface Ioberserver 
  {
    //定義規(guī)范救援方法
    function help($beAttackedPlayer);
  }

  //具體的觀察者類
  class oberserver implements Ioberserver 
  {
    //觀察者(也是玩家)對(duì)象的名字
    public $name;

    //構(gòu)造函數(shù),參數(shù)為觀察者(也是玩家)的名稱
    public function __construct($name)
    {
      $this->name = $name;
    }

    //觀察者進(jìn)行救援的方法
    public help($beAttackedPlayerName)
    {
      //這里簡單的輸出,誰去救誰,最后加一個(gè)換行,便于顯示
      echo $this->name." help ".$beAttackedPlayerName."br>";
    }

    abstract public function beAttacked($beAttackedPlayer);
  }

  //假設(shè)我一對(duì)三,兩家蟲族,一家神族
  $allComputePlayer = array('Zerg1', 'Protoss2', 'Zerg2');

  //新建電腦結(jié)盟
  $Ally = new Ally($allComputePlayer);

  //假設(shè)我進(jìn)攻了第二個(gè)蟲族
  $Ally->beAttacked('Zerg2');

?>

用途總結(jié):觀察者模式可以將某個(gè)狀態(tài)的變化立即通知所有相關(guān)的對(duì)象,并調(diào)用對(duì)方的處理方法。

實(shí)現(xiàn)總結(jié):需要一個(gè)觀察者類來處理變化,被觀察的對(duì)象需要實(shí)現(xiàn)通知所有觀察者的方法。

更多關(guān)于PHP相關(guān)內(nèi)容感興趣的讀者可查看本站專題:《php面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)入門教程》、《PHP數(shù)組(Array)操作技巧大全》、《PHP基本語法入門教程》、《PHP運(yùn)算與運(yùn)算符用法總結(jié)》、《php字符串(string)用法總結(jié)》、《php+mysql數(shù)據(jù)庫操作入門教程》及《php常見數(shù)據(jù)庫操作技巧匯總》

希望本文所述對(duì)大家PHP程序設(shè)計(jì)有所幫助。

您可能感興趣的文章:
  • PHP設(shè)計(jì)模式之觀察者模式入門與應(yīng)用案例詳解
  • php設(shè)計(jì)模式之觀察者模式定義與用法經(jīng)典示例
  • PHP中常用的三種設(shè)計(jì)模式詳解【單例模式、工廠模式、觀察者模式】
  • PHP設(shè)計(jì)模式之觀察者模式定義與用法分析
  • PHP設(shè)計(jì)模式(觀察者模式)

標(biāo)簽:黃山 武漢 河南 唐山 南通 通遼 平頂山 隴南

巨人網(wǎng)絡(luò)通訊聲明:本文標(biāo)題《php設(shè)計(jì)模式之觀察者模式實(shí)例詳解【星際爭霸游戲案例】》,本文關(guān)鍵詞  php,設(shè)計(jì)模式,之,觀察者,;如發(fā)現(xiàn)本文內(nèi)容存在版權(quán)問題,煩請?zhí)峁┫嚓P(guān)信息告之我們,我們將及時(shí)溝通與處理。本站內(nèi)容系統(tǒng)采集于網(wǎng)絡(luò),涉及言論、版權(quán)與本站無關(guān)。
  • 相關(guān)文章
  • 下面列出與本文章《php設(shè)計(jì)模式之觀察者模式實(shí)例詳解【星際爭霸游戲案例】》相關(guān)的同類信息!
  • 本頁收集關(guān)于php設(shè)計(jì)模式之觀察者模式實(shí)例詳解【星際爭霸游戲案例】的相關(guān)信息資訊供網(wǎng)民參考!
  • 推薦文章