本文實例分析了.NET基礎之自定義泛型。分享給大家供大家參考。具體分析如下:
在.NET中泛型使用非常頻繁,在控制臺應用程序中,默認的引入了System.Collection.Generics名稱空間,其中就提供了我們經(jīng)常使用的泛型:ListT>和DictionaryT>,相信用過它們的都知道它們的強大。還有一種我們經(jīng)常使用的簡單的泛型:System.NullableT>,即可空類型。我們可以:
System.Nullableint> nullableInt;
聲明一個可空的int類型,由于C#語法對這個做了簡化通常我們都不這樣寫,而是這樣寫:
int? nullableInt
下面重點介紹一下如何自定義泛型。
定義泛型類
創(chuàng)建泛型類是需要在類定義中用尖括號語法:
復制代碼 代碼如下:
class MyGenericClassT>
{
...
}
T可以是任意的標示符,只要遵守命名規(guī)則即可。
可以把類型用在類成員的返回類型,方法參數(shù)類型等,例如:
復制代碼 代碼如下:
class MyGenericClassT1, T2, T3>
{
private T1 t1Object;
public MyGenericClass(T1 item)
{
t1Object = item;
}
public T1 T1Object
{
get
{
return t1Object;
}
}
}
注意如果不能假定提供了什么類型。下面的代碼不能執(zhí)行:
復制代碼 代碼如下:
class MyGenericClassT1, T2, T3>
{
private T1 t1Object;
public MyGenericClass()
{
t1Object = new T1();
}
}
因為我們不知道T1是否有公有的默認構造函數(shù)。
default關鍵字
如果我們定義了一個泛型的字段,我們想在構造函數(shù)中初始化它,但是我們不知道它的引用類型還是值類型,那么default就派上用處了:
復制代碼 代碼如下:
public MyGenericClass()
{
t1Object = default(T1);
}
如果是值類型就賦值0,引用類型就賦值null。
約束類型
在定義泛型的時候我們可以對類型進行約束,通過where關鍵字實現(xiàn):
復制代碼 代碼如下:
class MyGenericClassT1> where T : constraint1,constraint
{
...
}
constraint定義了約束,多個約束用逗號隔開,如果有多個類型:
復制代碼 代碼如下:
class MyGenericClassT1, T2> where T1 : constraint1 where T2 : constraint
{
...
}
下面給出一些可用的約束
約束 說明
where T:struct 使用結構約束,類型T必須是值類型
where T:calss 類約束指定,類型T必須是引用類型
where T:interface 指定類型T必須實現(xiàn)是接口或者實現(xiàn)了接口
where T:base-class 指定類型T必須是基類或者派生于基類
where T:new() 指定類型T必須有一個默認構造函數(shù)
下面結合以上知識給個實例:(PS不要看到代碼多 其實很簡單的 耐心看下去)
先定義四個類Animal、Cow 、Chicken和SuperCow
復制代碼 代碼如下:
#region Animal 虛基類 有一個name屬性 Feed方法和一個虛方法MakeANoise
//虛基類 有一個name屬性 Feed方法和一個虛方法MakeANoise
public abstract class Animal
{
protected string name;
public string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}
public Animal()
{
name = "The animal with no name";
}
public Animal(string newName)
{
name = newName;
}
public void Feed()
{
Console.WriteLine("{0} has been fed.", name);
}
public abstract void MakeANoise();
}
#endregion
//Cow Animal的子類,實現(xiàn)虛方法
public class Cow:Animal
{
public Cow(string name) :
base(name)
{
}
public override void MakeANoise()
{
Console.WriteLine("{0} says 'moo!'", name);
}
}
//Chicken類,Animal子類
public class Chicken:Animal
{
public Chicken(string name)
: base(name)
{ }
public override void MakeANoise()
{
Console.WriteLine("{0} says 'cluck'", name);
}
}
//Cow的子類,有一個自己的方法Fly
class SuperCow : Cow
{
public SuperCow(string name) : base(name)
{
}
public void Fly()
{
Console.WriteLine("{0} is flying!", name);
}
public override void MakeANoise()
{
Console.WriteLine("{0} says 'I am supercow!'", name);
}
}
類準備好了之后,我們可以開始定義我們的泛型了:
復制代碼 代碼如下:
//繼承了迭代器接口,這樣方便使用Foreach 約束它的類型為Animal及其子類
public class FarmT>:IEnumerableT> where T : Animal
{
private ListT> animals = new ListT>();
public ListT> Animals
{
get
{
return animals;
}
}
//迭代器
public IEnumeratorT> GetEnumerator()
{
return animals.GetEnumerator();
}
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
return animals.GetEnumerator();
}
//執(zhí)行所有animal的MakeANoise()
public void MakeNoises()
{
foreach (T animal in animals)
{
animal.MakeANoise();
}
}
//執(zhí)行所有animal的Feed()
public void FeedTheAnimals()
{
foreach (T animal in animals)
{
animal.Feed();
}
}
//獲得animals中的cow
public FarmCow> GetCows()
{
FarmCow> cowFarm = new FarmCow>();
foreach (T animal in animals)
{
if (animal is Cow)
{
cowFarm.Animals.Add(animal as Cow);
}
}
return cowFarm;
}
}
泛型定義好了,我們用寫代碼來調(diào)用它:
復制代碼 代碼如下:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
FarmAnimal> farm = new FarmAnimal>();
farm.Animals.Add(new Cow("Jack"));
farm.Animals.Add(new Chicken("Vera"));
farm.Animals.Add(new Chicken("Sally"));
farm.Animals.Add(new SuperCow("Kevin"));
farm.MakeNoises();
FarmCow> dairyFarm = farm.GetCows();
dairyFarm.FeedTheAnimals();
foreach (Cow cow in dairyFarm)
{
if (cow is SuperCow)
{
(cow as SuperCow).Fly();
}
}
Console.ReadKey();
}
}
希望本文所述對大家的.net程序設計有所幫助。
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