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HTML5之SVG 2D入門(mén)11—用戶交互性(動(dòng)畫(huà))介紹及應(yīng)用

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交互性
SVG擁有良好的用戶交互性,例如:
1. SVG能響應(yīng)大部分的DOM2事件。
2. SVG能通過(guò)cursor良好的捕捉用戶鼠標(biāo)的移動(dòng)。
3. 用戶可以很方便的通過(guò)設(shè)置svg元素的zoomAndPan屬性的值來(lái)實(shí)現(xiàn)縮放等效果。
4. 用戶可以很方便的把動(dòng)畫(huà)和事件結(jié)合起來(lái),完成一些復(fù)雜的效果。
通過(guò)給SVG元素掛接事件,我們可以使用腳本語(yǔ)言方便的完成一些交互任務(wù)。SVG支持大部分的DOM2事件,例如:onfocusin, onfocusou, onclick, onmousedown, onmouseup, onmousemove, onmouseout, onload, onresize, onscroll等事件。除了這些,SVG還提供了獨(dú)有的動(dòng)畫(huà)相關(guān)的事件,比如:onroom,onbegin,onend,onrepeat等。
事件大家比較熟悉,就不多說(shuō)了。

動(dòng)畫(huà)的方式
SVG采用的是使用文本來(lái)定義圖形,這種文檔結(jié)構(gòu)非常適合于創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)。要改變圖形的位置、大小和顏色,只需要調(diào)整相應(yīng)的屬性就可以了。事實(shí)上,SVG有為各種事件處理而專門(mén)設(shè)計(jì)的屬性,甚至很多還是專門(mén)為動(dòng)畫(huà)量身定做的。在SVG中,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)可以有下面幾種方式:
1. 使用SVG的動(dòng)畫(huà)元素。這個(gè)下面會(huì)重點(diǎn)介紹。
2. 使用腳本。采用DOM操作啟動(dòng)和控制動(dòng)畫(huà),這個(gè)已經(jīng)是一門(mén)成熟的技術(shù)了,后面有一個(gè)小例子。
3. SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)。這個(gè)有興趣的請(qǐng)參考:http://www.w3.org/TR/2008/REC-SMIL3-20081201/。
下面的例子包含了SVG中幾種最基本的動(dòng)畫(huà)

復(fù)制代碼
代碼如下:

<svg width="8cm" height="3cm"viewBox="0 0 800 300"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<desc>基本動(dòng)畫(huà)元素</desc>
<rect x="1" y="1" width="798" height="298"
fill="none" stroke="blue" stroke-width="2" />
<!-- 矩形位置和大小的動(dòng)畫(huà) -->
<rect id="RectElement" x="300" y="100" width="300" height="100"
fill="rgb(255,255,0)">
<animate attributeName="x" attributeType="XML"
begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="300" to="0" />
<animate attributeName="y" attributeType="XML"
begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="100" to="0" />
<animate attributeName="width" attributeType="XML"
begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="300" to="800" />
<animate attributeName="height" attributeType="XML"
begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="100" to="300" />
</rect>
<!-- 創(chuàng)建新的用戶坐標(biāo)空間,所以text是從新的(0,0)開(kāi)始,后續(xù)的變換都是針對(duì)新坐標(biāo)系的 -->
<g transform="translate(100,100)" >
<!-- 下面使用了set去動(dòng)畫(huà)visibility,然后使用animateMotion,
animate和animateTransform執(zhí)行其他類型的動(dòng)畫(huà) -->
<text id="TextElement" x="0" y="0"
font-family="Verdana" font-size="35.27" visibility="hidden">
It's alive!
<set attributeName="visibility" attributeType="CSS" to="visible"
begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
<animateMotion path="M 0 0 L 100 100"
begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
<animate attributeName="fill" attributeType="CSS"
from="rgb(0,0,255)" to="rgb(128,0,0)"
begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
<animateTransform attributeName="transform" attributeType="XML"
type="rotate" from="-30" to="0"
begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
<animateTransform attributeName="transform" attributeType="XML"
type="scale" from="1" to="3" additive="sum"
begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
</text>
</g>
</svg>

把這段代碼放到html文檔的body中運(yùn)行一下就可以知道動(dòng)畫(huà)的效果。

動(dòng)畫(huà)元素的公共屬性
第一類:指定目標(biāo)元素和屬性
xlink:href
這個(gè)應(yīng)該是很熟悉了,指向執(zhí)行動(dòng)畫(huà)的元素。這個(gè)元素的必須是在當(dāng)前的SVG文檔片段中定義的。如果沒(méi)有指定這個(gè)屬性的話,動(dòng)畫(huà)會(huì)應(yīng)用到自己的父元素上。
attributeName = "<attributeName>"
這個(gè)屬性指定了應(yīng)用動(dòng)畫(huà)的屬性。如果該屬性有namespace的話(不要忘了,SVG本質(zhì)是XML文檔),這個(gè)namespace也要加上。例如下面的例子中分別給xlink起了不同的別名,這里animate指定屬性的時(shí)候就帶了namespace:

復(fù)制代碼
代碼如下:

<svg version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
<title>Demonstration of the resolution of namespaces for animation</title>
<g xmlns:a="http://www.w3.org/1999/xlink">
<animate attributeName="a:href" xlink:href="#foo" dur="2s" to="two.png" fill="freeze"/>
</g>
<g xmlns:b="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xlink="http://example.net/bar">
<image xml:id="foo" b:href="one.png" x="35" y="50" width="410" height="160"/>
</g>
</svg>

attributeType = "CSS | XML | auto(默認(rèn)值)"
這個(gè)屬性指定了屬性取值的命名空間,這幾個(gè)值的含義如下:
CSS:代表attributeName指定的屬性是CSS屬性。
XML:代表attributeName指定的屬性是XML默認(rèn)命名空間下的屬性(注意svg文檔本質(zhì)上是xml文檔)。
auto:代表先在CSS屬性中查找attributeName指定的屬性,如果沒(méi)找到,則在默認(rèn)的XML命名空間下尋找該屬性。
第二類:控制動(dòng)畫(huà)時(shí)間的屬性
下列屬性都是動(dòng)畫(huà)時(shí)間屬性;它們控制了動(dòng)畫(huà)執(zhí)行的時(shí)間線,包括如何開(kāi)始和結(jié)束動(dòng)畫(huà),是否重復(fù)執(zhí)行動(dòng)畫(huà),是否保存動(dòng)畫(huà)的結(jié)束狀態(tài)等。
begin = "begin-value-list"
該屬性定義了動(dòng)畫(huà)的開(kāi)始時(shí)間??梢允欠痔?hào)分開(kāi)的一系列時(shí)間值。也可以是一些其他觸發(fā)動(dòng)畫(huà)開(kāi)始的值。比如事件,快捷鍵等。
dur = Clock-value | "media" | "indefinite"
定義了動(dòng)畫(huà)的持續(xù)時(shí)間。可以設(shè)置為以時(shí)鐘格式顯示的值。也可以設(shè)置為下列兩個(gè)值:
media:指定動(dòng)畫(huà)的時(shí)間為內(nèi)部多媒體元素的持續(xù)時(shí)間。
indefinite:指定動(dòng)畫(huà)時(shí)間為無(wú)限。
時(shí)鐘格式指的是下列這些合法的取值格式:

復(fù)制代碼
代碼如下:

:30:03= 2 hours, 30 minutes and 3 seconds
:00:10.25 = 50 hours, 10 seconds and 250 milliseconds
:33 = 2 minutes and 33 seconds
:10.5 = 10.5 seconds = 10 seconds and 500 milliseconds
.2h= 3.2 hours = 3 hours and 12 minutes
min = 45 minutes
s = 30 seconds
ms = 5 milliseconds
.467= 12 seconds and 467 milliseconds
.5s = 500 milliseconds
:00.005 = 5 milliseconds

end = "end-value-list"
定義了動(dòng)畫(huà)的結(jié)束時(shí)間??梢允欠痔?hào)分開(kāi)的一系列值。
min = Clock-value | "media"
max = Clock-value | "media"
設(shè)置了動(dòng)畫(huà)持續(xù)時(shí)間的最大最小值。
restart = "always" | "whenNotActive" | "never"
設(shè)置了動(dòng)畫(huà)能否隨時(shí)重新開(kāi)始。always代表動(dòng)畫(huà)可以隨時(shí)開(kāi)始。whenNotActive代表只能在沒(méi)播放的時(shí)候重新開(kāi)始,比如前一次播放結(jié)束了。never表示動(dòng)畫(huà)不能重新開(kāi)始。
repeatCount = numeric value | "indefinite"
設(shè)置了動(dòng)畫(huà)重復(fù)的次數(shù)。 indefinite代表無(wú)限重復(fù)。
repeatDur = Clock-value | "indefinite"
設(shè)置重復(fù)的總的動(dòng)畫(huà)時(shí)間。indefinite代表無(wú)限重復(fù)。
fill = "freeze" | "remove(默認(rèn)值)"
設(shè)置了動(dòng)畫(huà)結(jié)束后元素的狀態(tài)。freeze表示動(dòng)畫(huà)結(jié)束后元素停留在動(dòng)畫(huà)的最后狀態(tài)。remove代表動(dòng)畫(huà)結(jié)束以后元素回到動(dòng)畫(huà)前的狀態(tài),這個(gè)是默認(rèn)值。
第三類:定義動(dòng)畫(huà)值的屬性
這些屬性定義了被執(zhí)行動(dòng)畫(huà)的屬性的取值情況。其實(shí)是定義了關(guān)鍵幀和插值的一些算法。
calcMode = "discrete | linear(默認(rèn)值) | paced | spline"
定義了動(dòng)畫(huà)插值的方式:discrete:離散的,不插值;linear:線性插值;paced:步長(zhǎng)插值;spline:樣條插值。默認(rèn)是linear(線性插值),但是如果屬性不支持線性插值,則會(huì)采用discrete插值方式。
values = "<list>"
定義了以分號(hào)分隔的動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀的值列表。支持向量值。
keyTimes = "<list>"
定義了以分號(hào)分隔的動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀的時(shí)間列表。這個(gè)和values是一一對(duì)應(yīng)的。這個(gè)值是受插值算法影響的,如果是線性(linear)和樣條插值(spline),則keyTimes的第一個(gè)值必須是0,最后一個(gè)值必須是1。對(duì)于離散(discrete)的不插值的方式,keyTimes的第一個(gè)值必須是0。對(duì)于步長(zhǎng)插值方式,很顯然是不需要keyTimes。而且如果動(dòng)畫(huà)的持續(xù)時(shí)間設(shè)置為indefinite,則忽略keyTimes。
keySplines = "<list>"
這個(gè)屬性定義了樣條插值(貝塞爾插值)時(shí)的控制點(diǎn),顯然只有在插值模式選擇為spline才起作用。這個(gè)列表中的值取值范圍是0到1。
from = "<value>"
to = "<value>"
by = "<value>"
定義動(dòng)畫(huà)屬性的起始值,結(jié)束值和步長(zhǎng)值。這里需要注意:如果values已經(jīng)制定了相關(guān)的值,則任何的from/to/by值都會(huì)被忽略。
第四類:控制動(dòng)畫(huà)是否是增量式的屬性
有時(shí)候,如果相關(guān)的值設(shè)置的不是絕對(duì)值,而是增量值是非常有用的,使用additive屬性可以達(dá)到這個(gè)目的。
additive = "replace(默認(rèn)值) | sum"
這個(gè)屬性控制了動(dòng)畫(huà)是否是增量式的。sum表示動(dòng)畫(huà)會(huì)較大相關(guān)的屬性值或者其他低優(yōu)先級(jí)的動(dòng)畫(huà)上。replace是默認(rèn)值,表示動(dòng)畫(huà)會(huì)覆蓋相關(guān)的屬性值或者其他低優(yōu)先級(jí)的動(dòng)畫(huà)??匆粋€(gè)小例子:

復(fù)制代碼
代碼如下:

<rect width="20px" ...>
<animate attributeName="width" from="0px" to="10px" dur="10s"
additive="sum"/>
</rect>

這個(gè)例子演示了矩形width遞增的動(dòng)畫(huà)效果。
有時(shí)候,如果重復(fù)的動(dòng)畫(huà)結(jié)果是疊加起來(lái)的,也非常有用,使用accumulate屬性可以達(dá)到這個(gè)目的。
accumulate = "none(默認(rèn)值) | sum"
這個(gè)屬性控制了動(dòng)畫(huà)效果是否是累積的。none是默認(rèn)值,表示重復(fù)的動(dòng)畫(huà)不累積。sum表示重復(fù)的動(dòng)畫(huà)效果是累積的。對(duì)于單次執(zhí)行的動(dòng)畫(huà),該屬性沒(méi)有意義??磦€(gè)小例子:

復(fù)制代碼
代碼如下:

<rect width="20px" ...>
<animate attributeName="width" from="0px" to="10px" dur="10s"
additive="sum" accumulate="sum" repeatCount="5"/>
</rect>

這個(gè)例子演示了矩形的長(zhǎng)度在每次迭代中都在增加。
動(dòng)畫(huà)元素小結(jié)
SVG提供了下列動(dòng)畫(huà)元素:
1. animate元素
這個(gè)是最基本的動(dòng)畫(huà)元素,可以直接為相關(guān)屬性提供不同時(shí)間點(diǎn)的值。
2. set元素
這個(gè)是animate元素的簡(jiǎn)寫(xiě)形式,支持所有的屬性類型,尤其是當(dāng)對(duì)非數(shù)字型的屬性(例如visibility)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)時(shí)很方便。set元素是非增量的,相關(guān)的屬性對(duì)之無(wú)效。 to指定的動(dòng)畫(huà)結(jié)束值類型一定要符合屬性的取值類型。
3. animateMotion元素
路勁動(dòng)畫(huà)元素。這個(gè)元素大多數(shù)屬性都和上面一樣,只有下面幾個(gè)稍微有點(diǎn)區(qū)別:
calcMode = "discrete | linear | paced | spline"
這個(gè)屬性的默認(rèn)值不同,在該元素中默認(rèn)的是paced。
path = "<path-data>"
動(dòng)畫(huà)元素移動(dòng)的路徑,格式與path元素的d屬性的值的格式是一致的。
keyPoints = "<list-of-numbers>"
這個(gè)屬性的值是一系列分號(hào)給開(kāi)的浮點(diǎn)數(shù)值,每個(gè)值的取值范圍是0~1。這些值代表了keyTimes屬性指定的對(duì)應(yīng)時(shí)間點(diǎn)移動(dòng)的距離,這里距離具體是多少是由瀏覽器自己決定的。
rotate = <number> | auto | auto-reverse"
這個(gè)屬性指定了元素移動(dòng)時(shí)旋轉(zhuǎn)的角度。默認(rèn)值是0,數(shù)字代表旋轉(zhuǎn)的角度,auto表示隨著路勁的方向轉(zhuǎn)動(dòng)物體。auto-reverse表示轉(zhuǎn)向與移動(dòng)方向相反的方向。
此外animateMotion元素的from,by,to,values的值都是坐標(biāo)對(duì)組成的;x值與y值之間用逗號(hào)或空格分開(kāi),每個(gè)坐標(biāo)對(duì)之間用分號(hào)隔開(kāi)比如from="33,15"表示起點(diǎn)x坐標(biāo)為33,y坐標(biāo)為15。
指定運(yùn)動(dòng)路徑的方式有兩種:一種為直接給path屬性賦值,一種為使用mpath元素作為animateMotionde的子元素指定路徑。如果同時(shí)使用這兩種方式,則使用mpath元素優(yōu)先級(jí)高。這兩種方式優(yōu)先級(jí)都比values,from,by,to高。
看一個(gè)小例子:

復(fù)制代碼
代碼如下:

<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"
"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg width="5cm" height="3cm"viewBox="0 0 500 300"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"
xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" >
<rect x="1" y="1" width="498" height="298"
fill="none" stroke="blue" stroke-width="2" />
<path id="path1" d="M100,250 C 100,50 400,50 400,250"
fill="none" stroke="blue" stroke-width="7.06"/>
<circle cx="100" cy="250" r="17.64" fill="blue"/>
<circle cx="250" cy="100" r="17.64" fill="blue"/>
<circle cx="400" cy="250" r="17.64" fill="blue"/>
<path d="M-25,-12.5 L25,-12.5 L 0,-87.5 z"
fill="yellow" stroke="red" stroke-width="7.06">
<animateMotion dur="6s" repeatCount="indefinite" rotate="auto" >
<mpath xlink:href="#path1"/>
</animateMotion>
</path>
</svg>

4. animateColor元素
顏色動(dòng)畫(huà)元素。這是一個(gè)過(guò)時(shí)的元素,基本上所有功能都可以用animate代替,所以還是不要用了。
5. animateTransform元素
變換動(dòng)畫(huà)元素??纯刺厥獾囊恍傩裕?
type = "translate | scale | rotate | skewX | skewY"
這個(gè)屬性指定了變換的類型,translate是默認(rèn)值。
from,by和to的值相應(yīng)的都是對(duì)應(yīng)變換的參數(shù),這個(gè)還是與前面講的變換是一致的。values則是一組分號(hào)隔開(kāi)的這樣的值系列。
支持動(dòng)畫(huà)效果的元素和屬性
基本上所有圖形元素(path,rect,ellipse,text,image...),容器元素(svg, g, defs, use, switch, clipPath, mask...)都支持動(dòng)畫(huà)?;旧洗蠖鄶?shù)的屬性都支持動(dòng)畫(huà)效果。詳細(xì)的說(shuō)明請(qǐng)參看官方文檔。
使用DOM實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)
SVG動(dòng)畫(huà)也可以使用腳本完成,DOM的詳細(xì)內(nèi)容后面會(huì)介紹,這里簡(jiǎn)單看一個(gè)小例子:

復(fù)制代碼
代碼如下:

<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"
"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg width="4cm" height="2cm" viewBox="0 0 400 200"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
onload="StartAnimation(evt)" version="1.1">
<script type="application/ecmascript"><![CDATA[
var timevalue = 0;
var timer_increment = 50;
var max_time = 5000;
var text_element;
function StartAnimation(evt) {
text_element = evt.target.ownerDocument.getElementById("TextElement");
ShowAndGrowElement();
}
function ShowAndGrowElement() {
timevalue = timevalue + timer_increment;
if (timevalue > max_time)
return;
// Scale the text string gradually until it is 20 times larger
scalefactor = (timevalue * 20.) / max_time;
text_element.setAttribute("transform", "scale(" + scalefactor + ")");
// Make the string more opaque
opacityfactor = timevalue / max_time;
text_element.setAttribute("opacity", opacityfactor);
// Call ShowAndGrowElement again <timer_increment> milliseconds later.
setTimeout("ShowAndGrowElement()", timer_increment)
}
window.ShowAndGrowElement = ShowAndGrowElement
]]></script>
<rect x="1" y="1" width="398" height="198"
fill="none" stroke="blue" stroke-width="2"/>
<g transform="translate(50,150)" fill="red" font-size="7">
<text id="TextElement">SVG</text>
</g>
</svg>

實(shí)用參考:
腳本索引:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ff971910(v=vs.85).aspx
開(kāi)發(fā)中心:https://developer.mozilla.org/en/SVG
熱門(mén)參考:http://www.chinasvg.com/
官方文檔:http://www.w3.org/TR/SVG11/

SVG動(dòng)畫(huà)技術(shù):http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/gg589525(v=vs.85).aspx

標(biāo)簽:平頂山 黃石 公主嶺 陜西 黃石 山南 南平 巨人網(wǎng)絡(luò)通訊聲明:本文標(biāo)題《HTML5之SVG 2D入門(mén)11—用戶交互性(動(dòng)畫(huà))介紹及應(yīng)用》,本文關(guān)鍵詞  HTML5,之,SVG,入門(mén),用戶,交互性,;如發(fā)現(xiàn)本文內(nèi)容存在版權(quán)問(wèn)題,煩請(qǐng)?zhí)峁┫嚓P(guān)信息告之我們,我們將及時(shí)溝通與處理。本站內(nèi)容系統(tǒng)采集于網(wǎng)絡(luò),涉及言論、版權(quán)與本站無(wú)關(guān)。

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