以前也很少關(guān)注html5,感覺選擇html已經(jīng)慢慢成為趨勢(shì),想了解下。就找了個(gè)游戲?qū)W習(xí)了,寫完這個(gè)游戲感覺html5和js結(jié)合很緊密,如果js不是特別好。估計(jì)需要先補(bǔ)習(xí)下js,這個(gè)只是個(gè)人的建議,不一定準(zhǔn)確。還有一個(gè)就是,思維和邏輯要特別清楚,不然寫游戲可能很痛苦。
貪吃蛇,最主要的功能點(diǎn): 1,蛇的移動(dòng) 2,改變蛇的方向 3,放置食物 4,增加舍身 5,怎么掛的。
第一次寫游戲,第一次寫html5 感覺還是很吃力的。寫完了,給大家分享下?;ハ嘟涣?............不懂的或者有建議的,可以留言給我。。。代碼很短,就60行。
不過這個(gè)是個(gè)半成品,等寫完成了。再更新下
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="400" height="400" style="border:1px solid #c3c3c3;"></canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var time = 160 ; //蛇的速度
var cxt=c.getContext("2d");
var x = y = 8;
var a = 0; //食物坐標(biāo)
var t = 20; //舍身長(zhǎng)
var map = []; //記錄蛇運(yùn)行路徑
var size = 8; //蛇身單元大小
var direction = 2; // 1 向上 2 向右 0 左 3下
interval = window.setInterval(set_game_speed, time); // 移動(dòng)蛇
function set_game_speed(){ // 移動(dòng)蛇
switch(direction){
case 1:y = y-size;break;
case 2:x = x+size;break;
case 0:x = x-size;break;
case 3:y = y+size;break;
}
if(x>400 || y>400 || x<0 || y<0){
alert("你掛了,繼續(xù)努力吧!失敗原因:碰壁了.....");window.location.reload();
}
for(var i=0;i<map.length;i++){
if( parseInt(map[i].x)==x && parseInt(map[i].y)==y){
alert("你掛了,繼續(xù)努力吧!失敗原因:撞到自己了.....");window.location.reload();
}
}
if (map.length>t) { //保持舍身長(zhǎng)度
var cl = map.shift(); //刪除數(shù)組第一項(xiàng),并且返回原元素
cxt.clearRect(cl['x'], cl['y'], size, size);
};
map.push({'x':x,'y':y}); //將數(shù)據(jù)添加到原數(shù)組尾部
cxt.fillStyle = "#006699";//內(nèi)部填充顏色
cxt.strokeStyle = "#006699";//邊框顏色
cxt.fillRect(x, y, size, size);//繪制矩形
if((a*8)==x && (a*8)==y){ //吃食物
rand_frog();t++;
}
}
document.onkeydown = function(e) { //改變蛇方向
var code = e.keyCode - 37;
switch(code){
case 1 : direction = 1;break;//上
case 2 : direction = 2;break;//右
case 3 : direction = 3;break;//下
case 0 : direction = 0;break;//左
}
}
// 隨機(jī)放置食物
function rand_frog(){
a = Math.ceil(Math.random()*50);
cxt.fillStyle = "#000000";//內(nèi)部填充顏色
cxt.strokeStyle = "#000000";//邊框顏色
cxt.fillRect(a*8, a*8, 8, 8);//繪制矩形
}
// 隨機(jī)放置食物
rand_frog();
</script>
</body>
</html>