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HTML5 Canvas畫線技巧——實(shí)現(xiàn)繪制一個(gè)像素寬的細(xì)線

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正統(tǒng)的HTML5 Canvas中如下代碼

復(fù)制代碼
代碼如下:

ctx.lineWidth = 1;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(10, 100);
ctx.lineTo(300,100);
ctx.stroke();

運(yùn)行結(jié)果繪制出來的并不是一個(gè)像素寬度的線

感覺怎么好粗啊,跟常常見到的網(wǎng)頁版各種繪制線效果

很不一樣,難道HTML5 Canvas就沒想到搞好點(diǎn)嘛

其實(shí)這個(gè)根本原因在于Canvas的繪制不是從中間開始的

而是從0~1,不是從0.5~1 + 0~0.5的繪制方式,所以

導(dǎo)致fade在邊緣,看上去線很寬。

解決方法有兩個(gè),一個(gè)是錯(cuò)位覆蓋法,另外一種是中心

平移(0.5,0.5)。實(shí)現(xiàn)代碼如下:

錯(cuò)位覆蓋法我已經(jīng)包裝成一個(gè)原始context的函數(shù)

復(fù)制代碼
代碼如下:

/**
* <p> draw one pixel line </p>
* @param fromX
* @param formY
* @param toX
* @param toY
* @param backgroundColor - default is white
* @param vertical - boolean
*/
CanvasRenderingContext2D.prototype.onePixelLineTo = function(fromX, fromY, toX, toY, backgroundColor, vertical) {
var currentStrokeStyle = this.strokeStyle;
this.beginPath();
this.moveTo(fromX, fromY);
this.lineTo(toX, toY);
this.closePath();
this.lineWidth=2;
this.stroke();
this.beginPath();
if(vertical) {
this.moveTo(fromX+1, fromY);
this.lineTo(toX+1, toY);
} else {
this.moveTo(fromX, fromY+1);
this.lineTo(toX, toY+1);
}
this.closePath();
this.lineWidth=2;
this.strokeStyle=backgroundColor;
this.stroke();
this.strokeStyle = currentStrokeStyle;
};

中心平移法代碼如下:

復(fù)制代碼
代碼如下:

ctx.save();
ctx.translate(0.5,0.5);
ctx.lineWidth = 1;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(10, 100);
ctx.lineTo(300,100);
ctx.stroke();
ctx.restore();

要特別注意確保你的所有坐標(biāo)點(diǎn)是整數(shù),否則HTML5會(huì)自動(dòng)實(shí)現(xiàn)邊緣反鋸齒

又導(dǎo)致你的一個(gè)像素直線看上去變粗了。

運(yùn)行效果:

現(xiàn)在效果怎么樣,這個(gè)就是HTML5 Canvas畫線的一個(gè)小技巧

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