參數(shù) | 描述 |
---|---|
img | 規(guī)定要使用的圖像、畫布或視頻。 |
sx | 可選。開始剪切的 x 坐標(biāo)位置。 |
sy | 可選。開始剪切的 y 坐標(biāo)位置。 |
swidth | 可選。被剪切圖像的寬度。 |
sheight | 可選。被剪切圖像的高度。 |
x | 在畫布上放置圖像的 x 坐標(biāo)位置。 |
y | 在畫布上放置圖像的 y 坐標(biāo)位置。 |
width | 可選。要使用的圖像的寬度。(伸展或縮小圖像) |
height | 可選。要使用的圖像的高度。(伸展或縮小圖像) |
2. getImageData()
該方法用于從Canvas畫布中獲取圖像數(shù)據(jù),具體用法如下:
獲取畫布指定矩形范圍內(nèi)的像素?cái)?shù)據(jù):var ImageData = context.getImageData(x,y,width,height)
以上參數(shù)值描述如下表:
參數(shù) | 描述 |
---|---|
x | 開始復(fù)制的左上角位置的 x 坐標(biāo)。 |
y | 開始復(fù)制的左上角位置的 y 坐標(biāo)。 |
width | 將要復(fù)制的矩形區(qū)域的寬度。 |
height | 將要復(fù)制的矩形區(qū)域的高度。 |
該方法會(huì)返回一個(gè)ImageData對(duì)象,該對(duì)象有三個(gè)屬性分別為:width、height和data,而我們最主要用到的就是這個(gè)data數(shù)組,因?yàn)樗4嬷鴪D像中每一個(gè)像素的數(shù)據(jù)。有了這些數(shù)據(jù)之后我們便可以對(duì)它們進(jìn)行處理,最后再將其重寫至Canvas畫布中,這樣就實(shí)現(xiàn)了對(duì)圖片的處理轉(zhuǎn)換。對(duì)于該data數(shù)組具體用法,我們可以在后面的實(shí)例中看到。
3. putImageData()
該方法很簡(jiǎn)單,就是用于將圖像數(shù)據(jù)重寫至Canvas畫布中,具體用法如下:
context.putImageData(imgData,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight)
以上參數(shù)值描述如下表:
參數(shù) | 描述 |
---|---|
imgData | 規(guī)定要放回畫布的 ImageData 對(duì)象。 |
x | ImageData 對(duì)象左上角的 x 坐標(biāo),以像素計(jì)。 |
y | ImageData 對(duì)象左上角的 y 坐標(biāo),以像素計(jì)。 |
dirtyX | 可選。水平值(x),以像素計(jì),在畫布上放置圖像的位置。 |
dirtyY | 可選。水平值(y),以像素計(jì),在畫布上放置圖像的位置。 |
dirtyWidth | 可選。在畫布上繪制圖像所使用的寬度。 |
dirtyHeight | 可選。在畫布上繪制圖像所使用的高度。 |
4. toDataURL()
這個(gè)方法與以上三種方法不同,它是Canvas對(duì)象的方法,該方法返回的是一個(gè)包含data URI的字符串,該字符串可直接作為圖片路徑地址填入<img>標(biāo)簽的src屬性當(dāng)中,具體用法如下:
var dataURL = canvas.toDataURL(type, encoderOptions);
以上參數(shù)值描述如下表:
參數(shù) | 描述 |
---|---|
type | 可選。圖片格式,默認(rèn)為 image/png。 |
encoderOptions | 可選。在指定圖片格式為 image/jpeg 或 image/webp的情況下,可以從 0 到 1 的區(qū)間內(nèi)選擇圖片的質(zhì)量。如果超出取值范圍,將會(huì)使用默認(rèn)值 0.92。其他參數(shù)會(huì)被忽略。 |
二、圖片處理實(shí)例
本實(shí)例將通過代碼簡(jiǎn)單介紹如何把彩色圖片處理成黑白圖片。
<!--HTML--> <canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas> <input id="handle" type="button" value="處理圖片" /> <input id="create" type="button" value="生成圖片" /> <div id="result"></div>
//JavaScript window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("canvas"), //獲取Canvas畫布對(duì)象 context = canvas.getContext('2d'); //獲取2D上下文對(duì)象,大多數(shù)Canvas API均為此對(duì)象方法 var image = new Image(); //定義一個(gè)圖片對(duì)象 image.src = 'imgs/img.jpg'; image.onload = function(){ //此處必須注意!后面所有操作均需在圖片加載成功后執(zhí)行,否則圖片將處理無效 context.drawImage(image,0,0); //將圖片從Canvas畫布的左上角(0,0)位置開始繪制,大小默認(rèn)為圖片實(shí)際大小 var handle = document.getElementById("handle"); var create = document.getElementById("create"); handle.onclick = function(){ // 單擊“處理圖片”按鈕,處理圖片 var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height); //獲取圖片數(shù)據(jù)對(duì)象 var data = imgData.data; //獲取圖片數(shù)據(jù)數(shù)組,該數(shù)組中每個(gè)像素用4個(gè)元素來保存,分別表示紅、綠、藍(lán)和透明度值 var average = 0; for (var i = 0; i < data.length; i+=4) { average = Math.floor((data[i]+data[i+1]+data[i+2])/3); //將紅、綠、藍(lán)色值求平均值后得到灰度值 data[i] = data[i+1] = data[i+2] = average; 將每個(gè)像素點(diǎn)的色值重寫 } imgData.data = data; context.putImageData(imgData,0,0); //將處理后的圖像數(shù)據(jù)重寫至Canvas畫布,此時(shí)畫布中圖像變?yōu)楹诎咨? }; create.onclick = function(){ // 單擊“生成圖片”按鈕,導(dǎo)出圖片 var imgSrc = canvas.toDataURL(); //獲取圖片的DataURL var newImg = new Image(); var result = document.getElementById("result"); newImg.src = imgSrc; //將圖片路徑賦值給src result.innerHTML = ''; result.appendChild(newImg); }; }; };
可能上面代碼寫得不是很好,看起來也不是那么好理解,最好自己能夠親自寫一寫,這樣對(duì)于自己理解會(huì)更加深刻一些。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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巨人網(wǎng)絡(luò)通訊聲明:本文標(biāo)題《教你使用Canvas處理圖片的方法》,本文關(guān)鍵詞 教你,使用,Canvas,處理,圖片,;如發(fā)現(xiàn)本文內(nèi)容存在版權(quán)問題,煩請(qǐng)?zhí)峁┫嚓P(guān)信息告之我們,我們將及時(shí)溝通與處理。本站內(nèi)容系統(tǒng)采集于網(wǎng)絡(luò),涉及言論、版權(quán)與本站無關(guān)。