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canvas 陰影和圖形變換的示例代碼

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本文介紹了canvas 陰影和圖形變換的示例代碼,分享給大家,具體如下:

一、陰影設(shè)置

1、陰影的顏色:值為標(biāo)準(zhǔn)的CSS顏色值,用于設(shè)定陰影顏色效果,默認(rèn)是全透明的黑色

context.shadowColor = color;

2、陰影模糊度:用戶設(shè)定陰影的模糊程度,其數(shù)值不跟像素掛鉤,默認(rèn)為0

context.shadowBlur = 5;

3、陰影的偏移:

shadowOffsetX 和 shadowOffsetY 用來設(shè)定陰影在 X 和 Y 軸的延伸距離。負(fù)值表示陰影會(huì)往上或左延伸,正值則表示會(huì)往下或右延伸,它們默認(rèn)都為 0

context.shadowOffsetX = 10; //正值:往右
context.shadowOffsetY = 10;  //正值:往下

4、設(shè)置文字陰影的例子

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style type="text/css">
            canvas{
                border:1px solid red;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas id="mycanvas" width="500" height="500"></canvas>
    </body>
    <script type="text/javascript">
        var canvas = document.getElementById("mycanvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
        context.font = "bold 50px 微軟雅黑";
        context.fillStyle="red";
        //陰影的顏色
        context.shadowColor = "orangered";
        //陰影模糊度
        context.shadowBlur = 20;
        //陰影的偏移
        context.shadowOffsetX = 10; //正值:往右
        context.shadowOffsetY = 10;  //正值:往下
        context.fillText("你好",100,100);
    </script>
</html>


 

二、圖形變換

我們之前在2D變換中也學(xué)習(xí)過這些知識(shí),但是我們canvas圖形變換有所不同,不同點(diǎn)就是這里的變換并不是變換圖形,而是變換坐標(biāo)系,因此,我們?cè)谧儞Q完一個(gè)圖形之后,坐標(biāo)系就發(fā)生變換了,那么我們?nèi)绻僦苯永L圖的話就會(huì)出現(xiàn)問題,下面我們來具體是什么情況吧

1、為了驗(yàn)證我們上面的說法,我們來看一個(gè)例子

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style type="text/css">
            canvas{
                border:1px solid red;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas id="mycanvas" width="800" height="800"></canvas>
    </body>
    <script type="text/javascript">
        var canvas = document.getElementById("mycanvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
        //用黑色直線線表示開始的x/y軸
        context.beginPath();
        context.moveTo(0,0);
        context.lineWidth = 5;
        context.lineTo(800,0);
        context.stroke();
        context.beginPath();
        context.moveTo(0,0);
        context.lineWidth = 5;
        context.lineTo(0,800);
        context.stroke();
        //原矩形:藍(lán)色
        context.beginPath();
        context.fillStyle = "cornflowerblue";
        context.fillRect(0,0,50,50);
        context.fill();
        //平移矩形:粉色
        context.beginPath();
        context.translate(200,0)  //正:往右、下
        context.fillStyle = "deeppink";
        context.fillRect(0,0,50,50);
        context.fill();
        //用藍(lán)色直線表示平移以后的坐標(biāo)軸
        context.beginPath();
        context.moveTo(0,0);
        context.lineWidth = 5;
        context.lineTo(400,0);
        context.stroke();
        context.beginPath();
        context.moveTo(0,0);
        context.lineWidth = 5;
        context.lineTo(0,400);
        context.stroke();
    </script>
</html>

得到如下效果:證明圖形變換以后是改變了坐標(biāo)系的


 

2、旋轉(zhuǎn)

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style type="text/css">
            canvas{
                border:1px solid red;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas id="mycanvas" width="800" height="800"></canvas>
    </body>
    <script type="text/javascript">
        var canvas = document.getElementById("mycanvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
        //用黑色直線表示平移以后的坐標(biāo)軸
        context.beginPath();
        context.moveTo(0,0);
        context.lineWidth = 10;
        context.lineTo(800,0);
        context.stroke();
        context.beginPath();
        context.moveTo(0,0);
        context.lineWidth = 10;
        context.lineTo(0,800);
        context.stroke();
        //原圖:藍(lán)色
        context.beginPath();
        context.fillStyle = "cornflowerblue";
        context.fillRect(100,0,50,50);
        context.fill(); 
        //旋轉(zhuǎn):綠色
        context.beginPath();
        context.fillStyle = "limegreen";
        context.rotate(Math.PI/4);
        context.fillRect(100,0,50,50);
        //用藍(lán)色直線表示平移以后的坐標(biāo)軸
        context.beginPath();
        context.moveTo(0,0);
        context.lineWidth = 5;
        context.strokeStyle = "blue";
        context.lineTo(800,0);
        context.stroke();
        context.beginPath();
        context.moveTo(0,0);
        context.lineWidth = 5;
        context.strokeStyle = "blue";
        context.lineTo(0,800);
        context.stroke();
    </script>
</html>

效果如下:


 

說明我們圖形默認(rèn)是繞canvas坐標(biāo)系原點(diǎn)旋轉(zhuǎn)的,圖形在旋轉(zhuǎn)的過程中,坐標(biāo)系也會(huì)跟著旋轉(zhuǎn)

3、圖形縮放

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style type="text/css">
            canvas{
                border:1px solid red;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas id="mycanvas" width="800" height="800"></canvas>
    </body>
    <script type="text/javascript">
        var canvas = document.getElementById("mycanvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
        //用黑色直線線表示開始的坐標(biāo)系
        context.beginPath();
        context.moveTo(0,0);
        context.lineWidth = 30;
        context.lineTo(100,0);
        context.stroke();
        context.beginPath();
        context.moveTo(0,0);
        context.lineWidth = 30;
        context.lineTo(0,100);
        context.stroke();
        //原圖:藍(lán)色
        context.beginPath();
        context.fillStyle = "cornflowerblue";
        context.fillRect(100,0,50,50);
        context.fill();
        //縮放:粉色  ,放大/小坐標(biāo)系,圖形大小也縮放
        context.scale(2,1);   //第一個(gè)參數(shù)是X軸縮放比例,第二個(gè)參數(shù)是Y軸縮放比例
        context.beginPath();
        context.fillStyle = "pink";
        context.fillRect(100,0,50,50);
    //用藍(lán)色直線表示平移以后的坐標(biāo)軸
        context.beginPath();
        context.moveTo(0,0);
        context.lineWidth = 10;
        context.strokeStyle = "blue";
        context.lineTo(100,0);
        context.stroke();
        context.beginPath();
        context.moveTo(0,0);
        context.lineWidth = 10;
        context.strokeStyle = "blue";
        context.lineTo(0,100);
        context.stroke();
    </script>
</html>

效果如下:


 

我們可以看到,我們?cè)诜糯骕軸圖形的寬度時(shí),我們的坐標(biāo)系的X軸也跟著放大了

那我們?cè)趯?duì)canvas圖形做變換之后,怎么才能重新再canvas上繪制我們我們想要的圖形而又不用繁瑣的方式將他改變的坐標(biāo)系恢復(fù)呢?
 

剛好canvas有狀態(tài)的保存和獲取

比如我們拿上面寫過的例子進(jìn)行演示一下狀態(tài)的保存和獲取效果

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style type="text/css">
            canvas{
                border:1px solid red;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas id="mycanvas" width="800" height="800"></canvas>
    </body>
    <script type="text/javascript">
        var canvas = document.getElementById("mycanvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
        //用黑色直線線表示開始的坐標(biāo)系
        context.beginPath();
        context.moveTo(0,0);
        context.lineWidth = 30;
        context.lineTo(100,0);
        context.stroke();
        context.beginPath();
        context.moveTo(0,0);
        context.lineWidth = 30;
        context.lineTo(0,100);
        context.stroke();
        //原圖:藍(lán)色
        context.beginPath();
        context.fillStyle = "cornflowerblue";
        context.fillRect(100,0,50,50);
        context.fill();
        //縮放:粉色  ,放大/小坐標(biāo)系,圖形大小也縮放
        context.save();
        context.scale(2,1);   //第一個(gè)參數(shù)是X軸縮放比例,第二個(gè)參數(shù)是Y軸縮放比例
        context.beginPath();
        context.fillStyle = "pink";
        context.fillRect(100,0,50,50);
        context.restore();
    //用藍(lán)色直線表示平移以后的坐標(biāo)軸
        context.beginPath();
        context.moveTo(0,0);
        context.lineWidth = 10;
        context.strokeStyle = "blue";
        context.lineTo(100,0);
        context.stroke();
        context.beginPath();
        context.moveTo(0,0);
        context.lineWidth = 10;
        context.strokeStyle = "blue";
        context.lineTo(0,100);
        context.stroke();
    </script>
</html>

正如你看到的效果圖,我們?cè)诳s放之前保存了坐標(biāo)系的狀態(tài),也就是一開始未做任何變動(dòng)的狀態(tài),然后在圖像縮放之后我們又將這種狀態(tài)獲取到,也就是回到一開始未做任何變動(dòng)的狀態(tài),這就是狀態(tài)的保存和獲取,這樣就可以解決我們圖形變換對(duì)坐標(biāo)系的影響了。
 

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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