蜘蛛圖的畫法:
在開始之前,我們需要知道canvas是如何進(jìn)行圖像的繪制,canvas 元素用于在網(wǎng)頁(yè)上繪制圖形。HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在網(wǎng)頁(yè)上繪制2D圖像。 在矩形區(qū)域的畫布上,控制其每一像素,JavaScript 來繪制 2D圖形,逐像素進(jìn)行渲染??梢酝ㄟ^多種方法使用canvas 元素繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像。
* 注意!??!canvas 標(biāo)簽本身是不具備繪圖功能,只能使用 JavaScript 在網(wǎng)頁(yè)上繪制圖像。
效果圖如下所示:
1. 初始化js代碼
//初始化
(function(){
var canvas = document.createElement('canvas');
document.body.appendChild(canvas);
canvas.height = mH;
canvas.width = mW;
mCtx = canvas.getContext('2d');
drawPolygon(mCtx); // 繪制多邊形邊
drawLines(mCtx); //頂點(diǎn)連線
drawText(mCtx); // 繪制文本
drawRegion(mCtx); // 繪制數(shù)據(jù)
drawCircle(mCtx); // 畫數(shù)據(jù)圓點(diǎn)
})();
上面代碼中,通過一個(gè)立即執(zhí)行函數(shù),進(jìn)行對(duì)所有的設(shè)置進(jìn)行初始化,對(duì)于canvas正六邊形的畫法,可參見canvas畫正六邊形
在蜘蛛圖中,我們可以進(jìn)行拆分一下,通過畫六邊形,直線,圓圈的方式,分別進(jìn)行完整個(gè)體的組件,然后通過方法進(jìn)行統(tǒng)一調(diào)用繪制
如下面所示源代碼:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>蜘蛛圖canvas</title>
<style type="text/css">
canvas{
}
</style>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
var mW = 400;
var mH = 400;
var mData = [['法力', 77],['防御', 72],['生命值', 46],['物理傷害', 50],['回復(fù)值', 80],['耐力', 60]];
var mCount = mData.length; //邊數(shù)
var mCenter = mW /2; //中心點(diǎn)
var mRadius = mCenter - 100; //半徑(減去的值用于給繪制的文本留空間)
var mAngle = Math.PI * 2 / mCount; //角度
var mCtx = null;
var mColorPolygon = '#B8B8B8'; //多邊形顏色
var mColorLines = '#B8B8B8'; //頂點(diǎn)連線顏色
var mColorText = '#000000';
//初始化
(function(){
var canvas = document.createElement('canvas');
document.body.appendChild(canvas);
canvas.height = mH;
canvas.width = mW;
mCtx = canvas.getContext('2d');
drawPolygon(mCtx);
drawLines(mCtx);
drawText(mCtx);
drawRegion(mCtx);
drawCircle(mCtx);
})();
// 繪制多邊形邊
function drawPolygon(ctx){
ctx.save(); // save the default state
ctx.strokeStyle = mColorPolygon;
var r = mRadius/ mCount; //單位半徑
//畫6個(gè)圈
for(var i = 0; i < mCount; i ++){
ctx.beginPath(); //開始路徑
var currR = r * ( i + 1); //當(dāng)前半徑
//畫6條邊
for(var j = 0; j < mCount; j ++) {
var x = mCenter + currR * Math.cos(mAngle * j);
var y = mCenter + currR * Math.sin(mAngle * j);
console.log('x:' + x, 'y:' + y);
ctx.lineTo(x, y);
}
ctx.closePath(); //閉合路徑
ctx.stroke();
}
ctx.restore(); // restore to the default state
}
//頂點(diǎn)連線
function drawLines(ctx){
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = mColorLines;
for(var i = 0; i < mCount; i ++){
var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);
var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i);
ctx.moveTo(mCenter, mCenter);
ctx.lineTo(x, y);
}
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
//繪制文本
function drawText(ctx){
ctx.save();
var fontSize = mCenter / 12;
ctx.font = fontSize + 'px Microsoft Yahei';
ctx.fillStyle = mColorText;
for(var i = 0; i < mCount; i ++){
var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);
var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i);
if( mAngle * i >= 0 && mAngle * i <= Math.PI / 2 ){
ctx.fillText(mData[i][0], x, y + fontSize);
}else if(mAngle * i > Math.PI / 2 && mAngle * i <= Math.PI){
ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y + fontSize);
}else if(mAngle * i > Math.PI && mAngle * i <= Math.PI * 3 / 2){
ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y);
}else{
ctx.fillText(mData[i][0], x, y);
}
}
ctx.restore();
}
//繪制數(shù)據(jù)區(qū)域
function drawRegion(ctx){
ctx.save();
ctx.beginPath();
for(var i = 0; i < mCount; i ++){
var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
ctx.lineTo(x, y);
}
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)';
ctx.fill();
ctx.restore();
}
//畫點(diǎn)
function drawCircle(ctx){
ctx.save();
var r = mCenter / 18;
for(var i = 0; i < mCount; i ++){
var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.8)';
ctx.fill();
}
ctx.restore();
}
</script>
</body>
</html>
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。