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Canvas制作的下雨動(dòng)畫的示例

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簡(jiǎn)介

在codepen上看到一個(gè)Canvas做的下雨效果動(dòng)畫,感覺蠻有意思的。就研究了下,這里來分享下,實(shí)現(xiàn)技巧。

效果截圖:

Canvas動(dòng)畫基礎(chǔ)

大家都知道,Canvas其實(shí)只是一個(gè)畫板。我們可以應(yīng)用canvas的api在上面繪制各種圖形。

Canvas 2D 的API:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D

那么Canvas繪制動(dòng)畫的步驟就是:

  1. 繪制第一幀圖形(利用API繪圖)
  2. 清空畫板(應(yīng)用clearRect()或fillRect())
  3. 繪制下一幀動(dòng)畫

用什么來控制動(dòng)畫每一幀的繪制時(shí)間呢?大家很容易想到 window.setInterval()和window.setTimeout()。沒錯(cuò)用這兩個(gè)也可以。除此之外,后來又出現(xiàn)一個(gè)新的方法:window.requestAnimationFrame(callback)。

requestAnimationFrame會(huì)告訴瀏覽器你要繪制一個(gè)動(dòng)畫。讓瀏覽器要重繪時(shí)調(diào)用你指定的方法(callback)來繪制你的動(dòng)畫。

使用方法如下:

function anim() {
    ctx.fillStyle = clearColor;
    ctx.fillRect(0,0,w,h);
    for(var i in drops){
        drops[i].draw();
    }
    requestAnimationFrame(anim);
}

一般情況下優(yōu)先使用requestAnimationFrame能保持動(dòng)畫繪制的頻率和瀏覽器重繪的頻率一致。不幸的是requestAnimationFrame的兼容性還不是很好。IE9以下和addroid 4.3以下好像不支持這個(gè)屬性。不支持的瀏覽器要用setInterval或setTimeout做兼容。

雨滴下落效果

首先來講講雨滴下落的效果如何制作。雨滴其實(shí)是一個(gè)長(zhǎng)方形,然后加殘影。殘影的繪制可以說是雨滴下落的關(guān)鍵。殘影是通過在前進(jìn)的方向每一幀都繪制一個(gè)半透明的背景和一個(gè)長(zhǎng)方形,然后前面繪制的圖形疊加產(chǎn)生的效果。由于前進(jìn)方向的圖形最后繪制,所以顯得明亮,后面的圖形疊加的比較多,所以視覺上減弱。整體看起來后面的就像殘影。這里繪制具有透明度背景是關(guān)鍵,否則產(chǎn)生不了疊加效果。

那么來繪制個(gè)雨滴看看。首先準(zhǔn)備一個(gè)畫板:

html代碼:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>霓虹雨</title>
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0">
    <style type="text/css">
        .bg {
            background: #000;
            overflow: hidden;
        }
    </style>

</head>
<body class="bg">
<canvas id="canvas-club"></canvas>
<script type="text/javascript" src="raindrop.js"></script>
</body>
</html>

我在js文件里繪制動(dòng)畫(raindrop.js),代碼如下:

var c = document.getElementById("canvas-club");
var ctx = c.getContext("2d");//獲取canvas上下文
var w = c.width = window.innerWidth;
var h = c.height = window.innerHeight;//設(shè)置canvas寬、高
var clearColor = 'rgba(0, 0, 0, .1)';//畫板背景,注意最后的透明度0.1 這是產(chǎn)生疊加效果的基礎(chǔ)

function random(min, max) {
    return Math.random() * (max - min) + min;
}

function RainDrop(){}
//雨滴對(duì)象 這是繪制雨滴動(dòng)畫的關(guān)鍵
RainDrop.prototype = {
    init:function(){
        this.x =  random(0, w);//雨滴的位置x
        this.y = 0;//雨滴的位置y
        this.color = 'hsl(180, 100%, 50%)';//雨滴顏色 長(zhǎng)方形的填充色
        this.vy = random(4, 5);//雨滴下落速度
        this.hit = random(h * .8, h * .9);//下落的最大值
        this.size = 2;//長(zhǎng)方形寬度
    },
    draw:function(){
        if (this.y < this.hit) {
            ctx.fillStyle = this.color;
            ctx.fillRect(this.x, this.y, this.size, this.size * 5);//繪制長(zhǎng)方形,通過多次疊加長(zhǎng)方形,形成雨滴下落效果
        }
        this.update();//更新位置
    },
    update:function(){
        if(this.y < this.hit){
            this.y += this.vy;//未達(dá)到底部,增加雨滴y坐標(biāo)
        }else{
            this.init();
        }
    }
};

function resize(){
    w = c.width = window.innerWidth;
    h = c.height = window.innerHeight;
}

//初始化一個(gè)雨滴
var r = new RainDrop();
r.init();

function anim() {
    ctx.fillStyle = clearColor;//每一幀都填充背景色
    ctx.fillRect(0,0,w,h);//填充背景色,注意不要用clearRect,否則會(huì)清空前面的雨滴,導(dǎo)致不能產(chǎn)生疊加的效果
    r.draw();//繪制雨滴
    requestAnimationFrame(anim);//控制動(dòng)畫幀
}

window.addEventListener("resize", resize);
//啟動(dòng)動(dòng)畫
anim();

漣漪效果

接著來繪制漣漪效果。與繪制雨滴的方式類似,也是通過具有透明度的背景來疊加前面的圖像產(chǎn)生內(nèi)陰影的效果。

代碼如下(rippling.js):

var c = document.getElementById("canvas-club");
var ctx = c.getContext("2d");//獲取canvas上下文
var w = c.width = window.innerWidth;
var h = c.height = window.innerHeight;//設(shè)置canvas寬、高
var clearColor = 'rgba(0, 0, 0, .1)';//畫板背景,注意最后的透明度0.1 這是產(chǎn)生疊加效果的基礎(chǔ)

function random(min, max) {
    return Math.random() * (max - min) + min;
}

function Rippling(){}
//漣漪對(duì)象 這是漣漪動(dòng)畫的主要部分
Rippling.prototype = {
    init:function(){
        this.x = random(0,w);//漣漪x坐標(biāo)
        this.y = random(h * .8, h * .9);//漣漪y坐標(biāo)
        this.w = 2;//橢圓形漣漪寬
        this.h = 1;//橢圓漣漪高
        this.vw = 3;//寬度增長(zhǎng)速度
        this.vh = 1;//高度增長(zhǎng)速度
        this.a = 1;//透明度
        this.va = .96;//漣漪消失的漸變速度
    },
    draw:function(){
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(this.x, this.y - this.h / 2);
        //繪制右弧線
        ctx.bezierCurveTo(
            this.x + this.w / 2, this.y - this.h / 2,
            this.x + this.w / 2, this.y + this.h / 2,
            this.x, this.y + this.h / 2);
        //繪制左弧線
        ctx.bezierCurveTo(
            this.x - this.w / 2, this.y + this.h / 2,
            this.x - this.w / 2, this.y - this.h / 2,
            this.x, this.y - this.h / 2);
        
        ctx.strokeStyle = 'hsla(180, 100%, 50%, '+this.a+')';
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
        this.update();//更新坐標(biāo)
    },
    update:function(){
        if(this.a > .03){
            this.w += this.vw;//寬度增長(zhǎng)
            this.h += this.vh;//高度增長(zhǎng)
            if(this.w > 100){
                this.a *= this.va;//當(dāng)寬度超過100,漣漪逐漸變淡消失
                this.vw *= .98;//寬度增長(zhǎng)變緩慢
                this.vh *= .98;//高度增長(zhǎng)變緩慢
            }
        } else {
            this.init();
        }

    }
};

function resize(){
    w = c.width = window.innerWidth;
    h = c.height = window.innerHeight;
}

//初始化一個(gè)漣漪
var r = new Rippling();
r.init();

function anim() {
    ctx.fillStyle = clearColor;
    ctx.fillRect(0,0,w,h);
    r.draw();
    requestAnimationFrame(anim);
}

window.addEventListener("resize", resize);
//啟動(dòng)動(dòng)畫
anim();

總結(jié)

這樣大家對(duì)整個(gè)下雨效果的制作方法,應(yīng)該有一定的了解了。Canvas用來繪制動(dòng)畫的效果確實(shí)能讓人眼前一亮,讓web的視覺效果提升一大截。發(fā)動(dòng)自己的智慧,相信能做出更多奇妙的動(dòng)畫。這是我越來越喜歡web的原因之一吧 O(∩_∩)O~~。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

標(biāo)簽:咸寧 南京 酒泉 十堰 佳木斯 淮安 廣西 西寧

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