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在canvas上實(shí)現(xiàn)元素圖片鏡像翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫效果的方法

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一、Canvas圖片水平鏡像翻轉(zhuǎn)效果預(yù)覽

您可以狠狠的點(diǎn)擊這里:canvas圖片水平鏡像翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫demo

demo頁(yè)面中點(diǎn)擊圖片動(dòng)畫效果可見。

二、Canvas上實(shí)現(xiàn)圖片鏡像翻轉(zhuǎn)的實(shí)現(xiàn)

CSS中要想實(shí)現(xiàn)元素的翻轉(zhuǎn)效果,比較簡(jiǎn)單,例如我們希望某一張圖片水平鏡像翻轉(zhuǎn),只需要一行CSS就可以了:

img {
    transform: scaleX(-1);
}

或者:

img {
    transform: scale(-1, 1);
}

但是在canvas中,則要麻煩一些,麻煩的并不是無法翻轉(zhuǎn),而是坐標(biāo)系的定位。

在Canvas中,如下代碼可以實(shí)現(xiàn)資源的水平鏡像翻轉(zhuǎn)(假設(shè) context 是Canvas的 2d 上下文):

context.scale(-1, 1);

或者使用 setTransform API直接矩陣變換:

context.setTransform(-1, 0, 0, 1, 0, 0);

然而,翻轉(zhuǎn)雖然實(shí)現(xiàn)了,但是Canvas中元素定位就出了很大的問題。這是因?yàn)镃anvas的坐標(biāo)變換系和CSS不一樣,因此,如果我們想實(shí)現(xiàn)居中翻轉(zhuǎn)效果,需要在翻轉(zhuǎn)之前將目標(biāo)元素的中心點(diǎn)移動(dòng)到變換軸上。

拿水平翻轉(zhuǎn)距離,在 scale 之前先 translate 位移變換后的水平偏移,然后就能看到一直居中翻轉(zhuǎn)的效果了。

語言蒼白,拿圖示意一下。

canvas默認(rèn)的變化坐標(biāo)系是左上角。

因此,如果水平 scale 為 1 , 0.5 , 0 , -0.5 , -1 時(shí)候的最終位置如下圖示意:

于是可以得到應(yīng)當(dāng)偏移的水平距離公式:

distance = (canvas.width – image.width * scale) / 2;

于是,最終鏡像繪制圖片的關(guān)鍵代碼變成這樣(假設(shè)水平縮放大小是 scale ):

// 坐標(biāo)參考調(diào)整
context.translate((canvas.width - image.width * scale) / 2, 0);
context.scale(scale, 1);
context.drawImage(image, 0, 0);
// 坐標(biāo)參考還原
context.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);

如何增加動(dòng)畫效果呢?

我們可以借助Tween.js , https://github.com/zhangxinxu/tween

里面有各種緩動(dòng)算法,借助方便調(diào)用的 Math.animation() 方法,就能輕松實(shí)現(xiàn)我們想要的效果啦!

Math.animation(form, to, duration, easing, callback);

動(dòng)畫JS如下:

var canvas = document.querySelector('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
// 動(dòng)畫進(jìn)行
Math.animation(1, -1, 600, 'Quad.easeInOut', function (value, isEnding) {
    // 清除畫布內(nèi)容
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    // 調(diào)整坐標(biāo)
    context.translate((canvas.width - canvas.width * value) / 2, 0);
    // 調(diào)整縮放
    context.scale(value, 1);
    // 繪制此時(shí)圖片
    context.drawImage(eleImg, 0, 0);
    // 坐標(biāo)參考還原
    context.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
});

三、結(jié)束語

又是一篇冷文,canvas這東西,玩的前端并不多,受眾有限,不比流行技術(shù)。然,古語有云,不以善小而不為,希望以后有小伙伴搜索到相關(guān)問題的時(shí)候可以提供幫助。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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