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HTML5觸摸事件實(shí)現(xiàn)移動(dòng)端簡(jiǎn)易進(jìn)度條的實(shí)現(xiàn)方法

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前言

HTML中新添加了許多新的事件,但由于兼容性的問(wèn)題,許多事件都沒有廣泛的應(yīng)用,接下來(lái)為大家介紹一些好用的移動(dòng)端觸摸事件: touchstart、touchmove、touchend。

介紹

下面我們來(lái)簡(jiǎn)單介紹一下這幾個(gè)事件:

  1. touchstart: 當(dāng)手指觸摸屏幕時(shí)候觸發(fā),即使已經(jīng)有一個(gè)手指放在屏幕上也會(huì)觸發(fā)。
  2. touchmove:當(dāng)手指在屏幕上滑動(dòng)的時(shí)候連續(xù)地觸發(fā)。在這個(gè)事件發(fā)生期間,調(diào)用preventDefault()事件可以阻止?jié)L動(dòng)。
  3. touchend:當(dāng)手指從屏幕上離開的時(shí)候觸發(fā)。

這些觸摸事件具有常見的dom屬性。此外,他們還包含著三個(gè)用于跟蹤觸摸的屬性:

  1. touches:表示當(dāng)前跟蹤的觸摸操作的touch對(duì)象的數(shù)組。
  2. targetTouches:特定于事件目標(biāo)的Touch對(duì)象的數(shù)組。
  3. changeTouches:表示自上次觸摸以來(lái)發(fā)生了什么改變的Touch對(duì)象的數(shù)組。

每個(gè)touch對(duì)象包含的屬性如下:

  1. clientX:觸摸目標(biāo)在視口中的x坐標(biāo)。
  2. clientY:觸摸目標(biāo)在視口中的y坐標(biāo)。
  3. pageX:觸摸目標(biāo)在頁(yè)面中的x坐標(biāo)。
  4. pageY:觸摸目標(biāo)在頁(yè)面中的y坐標(biāo)。
  5. screenX:screenX:觸摸目標(biāo)在屏幕中的x坐標(biāo)。
  6. screenY:screenX:觸摸目標(biāo)在屏幕中的x坐標(biāo)。
  7. identifier:標(biāo)識(shí)觸摸的唯一ID。
  8. target:screenX:觸摸目標(biāo)在屏幕中的x坐標(biāo)。

了解了觸摸事件的特征,那就開始緊張刺激的實(shí)戰(zhàn)環(huán)節(jié)吧

實(shí)戰(zhàn)

下面我們來(lái)通過(guò)使用觸摸事件來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)移動(dòng)端可滑動(dòng)的進(jìn)度條

我們先進(jìn)行HTML的布局

<div class="progress-wrapper">
    <div class="progress"></div>
    <div class="progress-btn"></div>
</div>

CSS部分此處省略

獲取dom元素,并初始化觸摸起點(diǎn)和按鈕離容器最左方的距離

const progressWrapper = document.querySelector('.progress-wrapper')
const progress = document.querySelector('.progress')
const progressBtn = document.querySelector('.progress-btn')
const progressWrapperWidth = progressWrapper.offsetWidth

let touchPoint = 0
let btnLeft = 0

監(jiān)聽touchstart事件

progressBtn.addEventListener('touchstart', e => {
    let touch = e.touches[0]
    touchPoint = touch.clientX // 獲取觸摸的初始位置
 btnLeft = parseInt(getComputedStyle(progressBtn, null)['left'], 10) // 此處忽略IE瀏覽器兼容性
})

監(jiān)聽touchmove事件

progressBtn.addEventListener('touchmove', e => {
e.preventDefault()
    let touch = e.touches[0]

    let diffX = touch.clientX - touchPoint // 通過(guò)當(dāng)前位置與初始位置之差計(jì)算改變的距離
    let btnLeftStyle = btnLeft + diffX // 為按鈕定義新的left值

    touch.target.style.left = btnLeftStyle + 'px'

    progress.style.width = (btnLeftStyle / progressWrapperWidth) * 100 + '%' // 通過(guò)按鈕的left值與進(jìn)度條容器長(zhǎng)度的比值,計(jì)算進(jìn)度條的長(zhǎng)度百分比
})

通過(guò)一系列的邏輯運(yùn)算,我們的進(jìn)度條已經(jīng)基本實(shí)現(xiàn)了,但是發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題,當(dāng)觸摸位置超出進(jìn)度條容器時(shí),會(huì)產(chǎn)生bug,我們?cè)賮?lái)做一些限制

if (btnLeftStyle > progressWrapperWidth) {
    btnLeftStyle = progressWrapperWidth
    } else if (btnLeftStyle < 0) {
    btnLeftStyle = 0
}

至此,一個(gè)簡(jiǎn)單的移動(dòng)端滾動(dòng)條就實(shí)現(xiàn)了

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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