在這個(gè)數(shù)碼產(chǎn)品泛濫的時(shí)代里,拍照已經(jīng)成為生活不可或缺的一部分,不管是居家,踏青,還是遠(yuǎn)途旅行,總會(huì)拍一些美美的照片。但相機(jī)直接拍出來(lái)的照片往往和我們的心理預(yù)期有一定的差距,那么怎么減小這種差距呢?答案是美顏P圖,于是各種美顏相機(jī)鋪天蓋地而來(lái),P圖已經(jīng)成為一門隨身技能。
其實(shí)所謂的美顏不過(guò)是很多濾鏡的配合使用罷了,而濾鏡就是通過(guò)一定的算法來(lái)操作圖片像素進(jìn)而得到一些特殊的圖像效果。用過(guò)Photoshop的朋友都清楚ps中有一大堆的濾鏡,下面我們將會(huì)用js的canvas技術(shù)去實(shí)現(xiàn)幾種濾鏡效果。
最近學(xué)習(xí)了 HTML5 中的重頭戲-- canvas
。利用 canvas,前端人員可以很輕松地、進(jìn)行圖像處理。其 API 繁多,這次主要學(xué)習(xí)常用的 API,并且完成以下兩個(gè)代碼:
- 實(shí)現(xiàn)去色濾鏡
- 實(shí)現(xiàn)負(fù)色(反色)濾鏡
1 了解 canvas?
1.1 什么是 canvas?
這個(gè) HTML 元素是為了客戶端矢量圖形而設(shè)計(jì)的。它自己沒(méi)有行為,但卻把一個(gè)繪圖 API 展現(xiàn)給客戶端 JavaScript 以使腳本能夠把想繪制的東西都繪制到一塊畫(huà)布上。
1.2 canvas 和 svg、vml 的區(qū)別?
<canvas>
標(biāo)記和 SVG 以及 VML 之間的一個(gè)重要的不同是, <canvas>
有一個(gè)基于 JavaScript 的繪圖 API,而 SVG 和 VML 使用一個(gè) XML 文檔來(lái)描述繪圖。
2 canvas 繪圖學(xué)習(xí)
大多數(shù) Canvas 繪圖 API 都沒(méi)有定義在 <canvas>
元素本身上,而是定義在通過(guò)畫(huà)布的 getContext()
方法獲得的一個(gè)“繪圖環(huán)境”對(duì)象上。而 <canvas>
元素本身默認(rèn)的寬高分別是 300px、150px。
2.1 canvas 繪制矩形
// 處理canvas元素
var c = document.querySelector("#my-canvas");
c.width = 150;
c.height = 70;
// 獲取 指定canvas標(biāo)簽 上的context對(duì)象
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "#FF0000"; // 顏色
ctx.fillRect(0, 0, 150, 75); // 形狀
2.2 canvas 繪制路徑
var c = document.querySelector("#my-canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0, 0); // 開(kāi)始坐標(biāo)
ctx.lineTo(200, 100); // 結(jié)束坐標(biāo)
ctx.stroke(); // 立即繪制
2.3 canvas 繪制圓形
對(duì)于 ctx.arc()
這個(gè)接口,5 個(gè)參數(shù)是: (x,y,r,start,stop)
。其中,x 和 y 是圓心坐標(biāo),r 是半徑。
而 start
和 stop
的單位是 弧度制 。不是長(zhǎng)度,也不是 °。
var c = document.querySelector("#my-canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95, 50, 40, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
2.4 canvas 繪制文字
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillText("Hello World", 10, 50);
3 canvas 圖像處理學(xué)習(xí)
3.1 常用 API 接口
關(guān)于圖像處理的 API,主要有 4 個(gè):
繪制圖像: drawImage(img,x,y,width,height)
或 drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)
獲取圖像數(shù)據(jù): getImageData(x,y,width,height)
重寫(xiě)圖像數(shù)據(jù): putImageData(imgData,x,y[,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight])
導(dǎo)出圖像: toDataURL([type, encoderOptions])
更詳細(xì)的 API 和參數(shù)說(shuō)明請(qǐng)看: canvas 圖像處理 API 參數(shù)講解
3.2 繪制圖像
在此些 API 的基礎(chǔ)上,我們就可以在 canvas
元素中繪制我們的圖片。假設(shè)我們圖片是 ./img/photo.jpg
。
<script>
window.onload = function () {
var img = new Image() // 聲明新的Image對(duì)象
img.src = "./img/photo.jpg"
// 圖片加載后
img.onload = function () {
var canvas = document.querySelector("#my-canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 根據(jù)image大小,指定canvas大小
canvas.width = img.width
canvas.height = img.height
// 繪制圖像
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
}
}
</script>
如下圖所示,圖片被畫(huà)入了 canvas:
4 實(shí)現(xiàn)濾鏡
這里我們主要借用 getImageData
函數(shù),他返回每個(gè)像素的 RGBA 值。借助圖像處理公式,操作像素進(jìn)行相應(yīng)的、數(shù)學(xué)運(yùn)算即可。
4.1 去色效果
去色效果相當(dāng)于就是老舊相機(jī)拍出來(lái)的黑白照片。人們根據(jù)人眼的敏感程度,給出了如下公式:
gray = red * 0.3 + green * 0.59 + blue * 0.11
代碼如下:
<script>
window.onload = function () {
var img = new Image()
img.src = "./img/photo.jpg"
img.onload = function () {
var canvas = document.querySelector("#my-canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = img.width
canvas.height = img.height
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
// 開(kāi)始濾鏡處理
var imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for (var i = 0; i < imgData.data.length / 4; ++i) {
var red = imgData.data[i * 4],
green = imgData.data[i * 4 + 1],
blue = imgData.data[i * 4 + 2];
var gray = 0.3 * red + 0.59 * green + 0.11 * blue; // 計(jì)算gray
// 刷新RGB,注意:
// imgData.data[i * 4 + 3]存放的是alpha,不需要改動(dòng)
imgData.data[i * 4] = gray;
imgData.data[i * 4 + 1] = gray;
imgData.data[i * 4 + 2] = gray;
}
ctx.putImageData(imgData, 0, 0); // 重寫(xiě)圖像數(shù)據(jù)
}
}
</script>
效果如下圖所示:
4.2 負(fù)色效果
負(fù)色效果就是用最大值減去當(dāng)前值。而 getImageData 獲得的 RGB 中的數(shù)值理論最大值是:255。所以,公式如下:
new_val = 255 - val
代碼如下:
<script>
window.onload = function () {
var img = new Image()
img.src = "./img/photo.jpg"
img.onload = function () {
var canvas = document.querySelector("#my-canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = img.width
canvas.height = img.height
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
// 開(kāi)始濾鏡處理
var imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for (var i = 0; i < imgData.data.length / 4; ++i) {
var red = imgData.data[i * 4],
green = imgData.data[i * 4 + 1],
blue = imgData.data[i * 4 + 2];
// 刷新RGB,注意:
// imgData.data[i * 4 + 3]存放的是alpha,不需要改動(dòng)
imgData.data[i * 4] = 255 - imgData.data[i * 4];
imgData.data[i * 4 + 1] = 255 - imgData.data[i * 4 + 1];
imgData.data[i * 4 + 2] = 255 - imgData.data[i * 4 + 2];
}
ctx.putImageData(imgData, 0, 0); // 重寫(xiě)圖像數(shù)據(jù)
}
}
</script>
效果圖如下:
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。