在HTML5中,我們可以使用drawImage方法在canvas上進行畫圖操作,其基本代碼如下:
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var image = new Image();
image.src = "images/01.jpg";
context.drawImage(image, 0, 0);
不過我們會發(fā)現(xiàn)這樣寫是無法顯示出圖片的,因為圖片并沒有加載完全,我們就調(diào)用了drawImage方法,我們可以使用img的onload方法,使圖片加載完全后
在執(zhí)行drawImage操作,代碼如下
var image = new Image();
image.src = "images/01.jpg";
image.onload = function() {
context.drawImage(image, 0, 0);
}
或者使用<img>標簽先加載圖片
<img src="images/01.jpg" style="display: none" id="image">
然后使用getElementById來獲得圖片對象
var image = document.getElementById('image');
但是在圖片較多的情況下,使用上面兩種方式都不是太優(yōu)雅,我們可以使用下面的方法,等待所有圖片加載完全后,再執(zhí)行其他操作
document.addEventListener("DOMContentLoaded", loadImages, true);
var images = new Array(3), imageNums = 0;
function loadImages() {
for (var i = 0; i < images.length; i++) {
images[i] = new Image();
images[i].addEventListener("load", trackProcess, true);
images[i].src = "images/01.jpg";
}
}
function trackProcess() {
imageNums++;
if (imageNums = images.length) {
drawImages();
}
}
function drawImages() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
for (var i = 0; i < images.length; i++) {
context.drawImage(images[i], 200 * i, 0);
}
}
參考文章: Preloading Images
到此這篇關(guān)于HTML5 圖片預加載的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)HTML5 圖片預加載內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持腳本之家!