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基于html5 canvas做批改作業(yè)的小插件

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今天公司有一個新的需求,就是要在返回的作業(yè)照片里面可以涂鴉批改,批改完后就連同批改后的照片上傳到服務器。這對我不怎么熟悉canvas的人來說是個挑戰(zhàn)。

需求分析

  1. 能進行批改,就是相當于畫筆
  2. 能進行畫筆的撤回功能
  3. 能進行全部畫筆的清除功能
  4. 可以轉化畫筆的顏色

技術上的實現思路

  在聽到這需求后的第一反應就是用canvas來做,所以我在w3school閱讀了 canvas的API .

1.將圖片轉到canvas,用到API: drawImage()

2畫筆的實現

  • 當按下鼠標(mousedown)記錄開始點startX, startY
  • 當移動鼠標的時候(mousemove)就獲取當前的鼠標的坐標e.clientX, e.clientY,獲取到了當前的坐標后,與上一個點的坐標軸的左邊進行連線(lineTo ),這樣就能畫出了一條橫線了
  • 當鼠標松開左鍵(mouseup)時候,就清除mousemove的函數

3.清除功能:講原始的圖片再次用drawImage()函數來重置
4.撤回功能:在每次按下鼠標那時候,用getImageData()函數獲取當前的圖像記錄到數組里面,然后按撤回則使用putImageData()函數放在canvas
5.畫筆的顏色:在mousemove里面改變strokeStyle筆的顏色

代碼實現

移動鼠標畫出線條的代碼

let self = this;
    this.canvasNode = document.createElement('canvas');
    let styleString = this.utils.formatStyle(CANVAS_STYLE); // CANVAS_STYLE是canvas的樣式
    this.canvasNode.setAttribute('id','canvas');
    // 一定要設置這width 和 height
    let ratio = this.imgNode.width / this.imgNode.height, height = this.imgNode.height, width = this.imgNode.width;
    let tempWidth , tempHeight;
    // 按比例伸縮
    if(ratio >= window.innerWidth / window.innerHeight){
      if(width > window.innerWidth){
        tempWidth = window.innerWidth;
        tempHeight = height * window.innerWidth / width;
      } else {
        tempWidth = width;
        tempHeight = height;
      }
    }else{
      if(height > window.innerHeight){
        tempWidth = width * window.innerHeight / width;
        tempHeight = window.innerHeight;
      }else{
        tempWidth = width;
        tempHeight = height;
      }
    }
    this.canvasNode.height = tempHeight;
    this.canvasNode.width = tempWidth;
    styleString = Object.assign({'width': tempWidth, 'height': tempHeight}, CANVAS_STYLE);
    this.canvasNode.setAttribute('style', styleString);

    let ctx = this.canvasNode.getContext('2d'), startX = 0, startY = 0;
    let image = new Image() ;
    image.setAttribute("crossOrigin",'Anonymous')
    // 加時間戳因為這圖片的域名沒設置跨域https://www.jianshu.com/p/c3aa975923de
    image.src = this.imgNode.src + '?t=' + new Date().getTime(); 
    image.height = tempHeight;
    image.width = tempWidth;
    image.onload = function(){
      ctx.drawImage(image, 0, 0, tempWidth, tempHeight);
    }
    // 鼠標移動事件
    let mousemoveFn = function(e) {
      ctx.beginPath();
      ctx.lineWidth = 3;
      ctx.strokeStyle = self.currentColor;
      if(startX == e.clientX - self.canvasNode.offsetLeft || startY ===  e.clientY - self.canvasNode.offsetTop  ) return
      ctx.moveTo(startX,startY);
      ctx.lineTo(e.clientX - self.canvasNode.offsetLeft , e.clientY - self.canvasNode.offsetTop );
      ctx.stroke();
      startX = e.clientX - self.canvasNode.offsetLeft;
      startY = e.clientY - self.canvasNode.offsetTop ; // 37是header的高度
    }
    // 鼠標按下事件
    this.canvasNode.addEventListener("mousedown",function(e){
      startX = e.clientX - self.canvasNode.offsetLeft;
      startY = e.clientY - self.canvasNode.offsetTop ;

      // 如果在mouseup那里記錄 則在撤回時候要做多一個步驟
      let imageData = ctx.getImageData(0,0, self.canvasNode.width, self.canvasNode.height);
      self.imageDataArray.push(imageData); // 這imageDataArray用來記錄畫筆的筆畫
      self.canvasNode.addEventListener("mousemove", mousemoveFn, false);
    },false);
    this.canvasNode.addEventListener('mouseup', function(e){
      self.canvasNode.removeEventListener('mousemove', mousemoveFn);
    });
    this.bgNode.appendChild(this.canvasNode);

遇到的問題

1.圖片的跨域問題   因為這個域名只設置了192.168.6.*的跨域,所以我localhost的域名會報跨域的問題(只對192.168.6.*的跨域是同事告訴我的,不然我還在傻乎乎的查問題)

解決辦法:設置vue.congfig.js文件的dev下的host

2.圖片的按比例伸縮完按保存后圖片的尺寸變了   我用toDataURL()方法輸出的base64后的圖片尺寸變了。原因:在我把圖片draw上canvas上時候,用了上面代碼的圖片那比例伸縮的算法把圖片變小了,所以畫在canvas上的圖片也變小了...

解決辦法:(待解決)

總結

  • 第一次接觸canvas與圖片相結合的功能,讓我熟悉了canvas的api
  • 在遇到沒做過的功能之前,一定要先定下心來運用你所知道的知識思考下有沒可行的方法,找到了突破點就可以做了
  • 在你碰上不熟悉的知識時候,一定要先看api,我這canvas之前不怎么會的,之后我細看了幾遍的api,我就可以上手去做功能了,并且在w3school看到的例子讓我覺得canvas真的很強大

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