今天公司有一個新的需求,就是要在返回的作業(yè)照片里面可以涂鴉批改,批改完后就連同批改后的照片上傳到服務器。這對我不怎么熟悉canvas的人來說是個挑戰(zhàn)。
需求分析
- 能進行批改,就是相當于畫筆
- 能進行畫筆的撤回功能
- 能進行全部畫筆的清除功能
- 可以轉化畫筆的顏色
技術上的實現思路
在聽到這需求后的第一反應就是用canvas來做,所以我在w3school閱讀了 canvas的API .
1.將圖片轉到canvas,用到API: drawImage()
2畫筆的實現
- 當按下鼠標(mousedown)記錄開始點startX, startY
- 當移動鼠標的時候(mousemove)就獲取當前的鼠標的坐標e.clientX, e.clientY,獲取到了當前的坐標后,與上一個點的坐標軸的左邊進行連線(lineTo ),這樣就能畫出了一條橫線了
- 當鼠標松開左鍵(mouseup)時候,就清除mousemove的函數
3.清除功能:講原始的圖片再次用drawImage()函數來重置
4.撤回功能:在每次按下鼠標那時候,用getImageData()函數獲取當前的圖像記錄到數組里面,然后按撤回則使用putImageData()函數放在canvas
5.畫筆的顏色:在mousemove里面改變strokeStyle筆的顏色
代碼實現
移動鼠標畫出線條的代碼
let self = this;
this.canvasNode = document.createElement('canvas');
let styleString = this.utils.formatStyle(CANVAS_STYLE); // CANVAS_STYLE是canvas的樣式
this.canvasNode.setAttribute('id','canvas');
// 一定要設置這width 和 height
let ratio = this.imgNode.width / this.imgNode.height, height = this.imgNode.height, width = this.imgNode.width;
let tempWidth , tempHeight;
// 按比例伸縮
if(ratio >= window.innerWidth / window.innerHeight){
if(width > window.innerWidth){
tempWidth = window.innerWidth;
tempHeight = height * window.innerWidth / width;
} else {
tempWidth = width;
tempHeight = height;
}
}else{
if(height > window.innerHeight){
tempWidth = width * window.innerHeight / width;
tempHeight = window.innerHeight;
}else{
tempWidth = width;
tempHeight = height;
}
}
this.canvasNode.height = tempHeight;
this.canvasNode.width = tempWidth;
styleString = Object.assign({'width': tempWidth, 'height': tempHeight}, CANVAS_STYLE);
this.canvasNode.setAttribute('style', styleString);
let ctx = this.canvasNode.getContext('2d'), startX = 0, startY = 0;
let image = new Image() ;
image.setAttribute("crossOrigin",'Anonymous')
// 加時間戳因為這圖片的域名沒設置跨域https://www.jianshu.com/p/c3aa975923de
image.src = this.imgNode.src + '?t=' + new Date().getTime();
image.height = tempHeight;
image.width = tempWidth;
image.onload = function(){
ctx.drawImage(image, 0, 0, tempWidth, tempHeight);
}
// 鼠標移動事件
let mousemoveFn = function(e) {
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 3;
ctx.strokeStyle = self.currentColor;
if(startX == e.clientX - self.canvasNode.offsetLeft || startY === e.clientY - self.canvasNode.offsetTop ) return
ctx.moveTo(startX,startY);
ctx.lineTo(e.clientX - self.canvasNode.offsetLeft , e.clientY - self.canvasNode.offsetTop );
ctx.stroke();
startX = e.clientX - self.canvasNode.offsetLeft;
startY = e.clientY - self.canvasNode.offsetTop ; // 37是header的高度
}
// 鼠標按下事件
this.canvasNode.addEventListener("mousedown",function(e){
startX = e.clientX - self.canvasNode.offsetLeft;
startY = e.clientY - self.canvasNode.offsetTop ;
// 如果在mouseup那里記錄 則在撤回時候要做多一個步驟
let imageData = ctx.getImageData(0,0, self.canvasNode.width, self.canvasNode.height);
self.imageDataArray.push(imageData); // 這imageDataArray用來記錄畫筆的筆畫
self.canvasNode.addEventListener("mousemove", mousemoveFn, false);
},false);
this.canvasNode.addEventListener('mouseup', function(e){
self.canvasNode.removeEventListener('mousemove', mousemoveFn);
});
this.bgNode.appendChild(this.canvasNode);
遇到的問題
1.圖片的跨域問題 因為這個域名只設置了192.168.6.*的跨域,所以我localhost的域名會報跨域的問題(只對192.168.6.*的跨域是同事告訴我的,不然我還在傻乎乎的查問題)
解決辦法:設置vue.congfig.js文件的dev下的host
2.圖片的按比例伸縮完按保存后圖片的尺寸變了 我用toDataURL()方法輸出的base64后的圖片尺寸變了。原因:在我把圖片draw上canvas上時候,用了上面代碼的圖片那比例伸縮的算法把圖片變小了,所以畫在canvas上的圖片也變小了...
解決辦法:(待解決)
總結
- 第一次接觸canvas與圖片相結合的功能,讓我熟悉了canvas的api
- 在遇到沒做過的功能之前,一定要先定下心來運用你所知道的知識思考下有沒可行的方法,找到了突破點就可以做了
- 在你碰上不熟悉的知識時候,一定要先看api,我這canvas之前不怎么會的,之后我細看了幾遍的api,我就可以上手去做功能了,并且在w3school看到的例子讓我覺得canvas真的很強大
到此這篇關于基于html5 canvas做批改作業(yè)的小插件的文章就介紹到這了,更多相關canvas 批改作業(yè)插件內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持腳本之家!