你可能不知道,去年開始走紅的手游《陰陽(yáng)師》原本是暢游的項(xiàng)目,因?yàn)榈貌坏街匾?,核心團(tuán)隊(duì)跳槽網(wǎng)易,成就了網(wǎng)易2016年凈利潤(rùn)72.3%的增長(zhǎng)。
《陰陽(yáng)師》成就了網(wǎng)易,《王者榮耀》成就了騰訊,兩家公司從網(wǎng)游成功轉(zhuǎn)型手游,可另一個(gè)網(wǎng)游時(shí)代的佼佼者暢游在手游時(shí)代卻落寞了許多。
營(yíng)收持續(xù)多個(gè)季度下滑,沒有爆款新品,暢游能講得出的故事越來越少。在朝氣蓬勃的互聯(lián)網(wǎng)世界里,暢游越來越像個(gè)暮氣沉沉的老者:死守著本身曾經(jīng)的輝煌,步子卻越邁越小。
5月23日,暢游董事會(huì)終于決定作出改變,不是更新產(chǎn)品,而是本錢運(yùn)作——私有化。暢游對(duì)外頒布頒發(fā),公司董事會(huì)已收到董事長(zhǎng)張朝陽(yáng)的初步非約束性要約。
張朝陽(yáng)擬收購(gòu)暢游所有在外流通A類普通股和B類普通股,收購(gòu)價(jià)格為每股A類普通股或B類普通股21.05美元,或每股美國(guó)存托憑證42.10美元,該價(jià)格與過去90個(gè)交易日中的平均收盤價(jià)比擬溢價(jià)50%,與2017年5月23日的收盤價(jià)39.90元比擬,溢價(jià)5.5%。
2015年,在中概股私有化的浪潮下,收到私有化要約的中概股接近40家。可兩年過去了,真正私有化成功的鳳毛麟角。在當(dāng)前的本錢環(huán)境下,暢游能成功私有化嗎?并且,私有化是一回事,提升業(yè)績(jī)是別的一回事。趨于守舊的暢游還能重回巔峰嗎?
除了《天龍八部》,還是《天龍八部》
盡管暢游一直在努力改變現(xiàn)狀,可讓人尷尬的是,除了《天龍八部》,他們?cè)僖矝]有拿得出手的游戲。
2007年5月,暢游歷時(shí)三年研發(fā)的武俠角色飾演網(wǎng)游《天龍八部》開啟公測(cè),并在2009年創(chuàng)造了同時(shí)在線人數(shù)超80萬的記錄。搜狐2008年財(cái)報(bào)顯示,搜狐在線游戲的總收入為2.108億美元,《天龍八部》貢獻(xiàn)了1.889億美元。
依靠《天龍八部》的強(qiáng)大生命力和出色表示,暢游在2012年超越了盛大,成為中國(guó)游戲市場(chǎng)收入第三的游戲公司,僅次于騰訊與網(wǎng)易。
《天龍八部》大獲成功并幫手暢游登陸納斯達(dá)克之后,時(shí)任暢游CEO王滔又牽頭開發(fā)金庸另一部小說《鹿鼎記》的網(wǎng)游。據(jù)DoNews報(bào)道,這款游戲耗費(fèi)了8000萬美元開發(fā)成本,在歷經(jīng)三年多的開發(fā)時(shí)間幾經(jīng)跳票艱難上線后,其表示卻未能讓外界與玩家滿意。
但此時(shí),游戲市場(chǎng)已經(jīng)暗暗發(fā)生變革——用戶加速向移動(dòng)端轉(zhuǎn)移讓專注于手游的公司走到臺(tái)前,好比研發(fā)了《網(wǎng)魚達(dá)人》的觸控科技。
早年積累了大量財(cái)富的暢游在向手游轉(zhuǎn)型上也是大手筆。2013年,暢游斥資2000萬獲得金庸十部著作的手游獨(dú)家改編權(quán),,包孕《天龍八部》、《鹿鼎記》、《書劍恩仇錄》、《碧血?jiǎng)Α贰ⅰ堆┥斤w狐》、《鴛鴦刀》、《白馬嘯西風(fēng)》、《飛狐別傳》、《連城訣》、《俠客行》(含《越女劍》)。
以致于某手游高管不無遺憾的感嘆,金庸的IP很好,但好IP早就被瓜分完了?!拔覀冏鳛楹髞碚撸荒苋フ乙恍┻€沒紅,但是有可能成為爆款的網(wǎng)絡(luò)小說去改編?!?/p>
但是贏在起跑線上,不必然就能博得整場(chǎng)角逐。這些優(yōu)質(zhì)的IP并沒給暢游轉(zhuǎn)型手游太多的幫手。 2014 年Q1,暢游首次出現(xiàn)虧損,達(dá)到 1990 萬美元。
隨后的一年里,暢游上線了策略型網(wǎng)頁(yè)游戲《劍影》,代理了《幻想神域》,還發(fā)布了手游《天龍八部3D》和《秦時(shí)明月2》——直到《天龍八部3D》,暢游的收入才有了起色。這款游戲 10 月底公測(cè)到 11 月底流水已經(jīng)突破 2 億人民幣,并幫手暢游在 2014 年Q4、 2015 年Q1、 2015 年Q2 實(shí)現(xiàn)了超過 2 億美元的總營(yíng)收。
但《天龍八部3D》的生命周期和網(wǎng)游版的《天龍八部》根本沒法比。 2015 年Q4,《天龍八部》和《天龍八部3D》的營(yíng)收環(huán)比均下降20%。直到 2015 年Q3,《天龍八部》和《天龍八部3D》營(yíng)收下滑還在繼續(xù),直接導(dǎo)致當(dāng)季暢游的營(yíng)收環(huán)比下滑1%,同比下滑36%。隨后的一年中,依然靠《天龍八部》和《天龍八部3D》“吃飯”的暢游每個(gè)季度的營(yíng)收已經(jīng)縮水到 1 億美元擺布。
面對(duì)營(yíng)收下滑,暢游似乎也沒有太多招數(shù),一方面他們想不停延長(zhǎng)《天龍八部》和《天龍八部3D》的生命周期,另一方面,暢游也在和騰訊開發(fā)手游新《天龍八部》。暢游首席游戲開發(fā)官韋青在 2016 年Q3 財(cái)報(bào)溝通會(huì)上體現(xiàn),希望在新《天龍八部》手游上線以后,能成為一款爆款類游戲。
“合一教”引發(fā)內(nèi)部沖突,暢游選擇省錢創(chuàng)造利潤(rùn)
暢游做不出《陰陽(yáng)師》也在情理之中,因?yàn)檫@家公司太守舊了。
暢游似乎陷入了一個(gè)并不美好的循環(huán):沒有爆款產(chǎn)品-營(yíng)收下滑-不敢輕易嘗試新產(chǎn)品-沒有爆款產(chǎn)品。