6月15日消息,《連線》網(wǎng)站撰文稱,游戲大展E3或許還有它的價值,但以微軟、索尼和任天堂為首的游戲發(fā)行商的盛大展示其實害多利少。以下是文章主要內(nèi)容:過去幾年,視頻游戲行業(yè)遍及認(rèn)為,拉近與玩家的關(guān)系的最佳途徑就是直接觸達(dá)他們。
正因為此,著名的游戲大展E3一直以來都有行業(yè)三巨頭的身影,一直以來都借助它們來拉開大幕:三大游戲主機(jī)制造商微軟、索尼和任天堂悉數(shù)召開大型的新聞發(fā)布會,同時進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)直播,并大舉在社交媒體和YouTube平臺上發(fā)動各種宣傳攻勢,好比放出預(yù)告片,展開促銷活動,以及打出各式各樣的營銷推廣標(biāo)語。
本年,這三大游戲發(fā)行商也展示了各自的舞臺,但實際上并沒有發(fā)布什么重大的產(chǎn)品或者消息。該領(lǐng)域的傳統(tǒng)智慧似乎存在局限性。事實上,如果本年的展會有什么當(dāng)前的游戲行業(yè)現(xiàn)狀的啟發(fā)的話,那就是該大型游戲新聞發(fā)布會也許已經(jīng)不合時宜了。
以往,在Twitch直播和YouTube大咖的時代到來之前,E3可以說是游戲行業(yè)大公司向兩大群體展示它們的產(chǎn)品的主要舞臺:商業(yè)層面的供應(yīng)商、分銷商和合作伙伴;以及廣大媒體。但有了互聯(lián)網(wǎng),發(fā)行商可以隨意用任何想要的方式發(fā)布它們的產(chǎn)品和游戲。
貿(mào)易博覽會仍能夠給媒體和行業(yè)人士帶來上手體驗即將到來的產(chǎn)品線的機(jī)會,但在重大產(chǎn)品的發(fā)布方面,它們已經(jīng)完全不再是大廠商們所青睞的發(fā)布場合了。微軟做得相對較好了,因為他們實際上及時公布了某樣信息:Xbox One增量升級版本Xbox One X(11月推出)的真實名稱和價格(499美元)。該公司還發(fā)布了多款新游戲,傍邊不乏令人驚艷之作。不過,E3并沒有給它們帶來“現(xiàn)在就發(fā)布那些東西”的緊迫感,并且除了Xbox One X信息的發(fā)布之外,其它的東西讓該展會顯得很散亂。
比擬微軟,,索尼和任天堂更沒給E3帶來什么。過去幾年,索尼改變了其在E3的新聞發(fā)布會的風(fēng)格,變得不那么強(qiáng)調(diào)主旨演講,轉(zhuǎn)而更加強(qiáng)調(diào)豐富多樣的出色內(nèi)容,同時不再通過演講、預(yù)告片和演示來凸顯PS4作為專門的優(yōu)秀游戲平臺的定位。但該公司本年在該大會上展示的游戲大多數(shù)已經(jīng)在去年的大會重點展示過——它還沒有公布這些游戲的正式推出時間。(這部分因為索尼沒有拿出一些獨家游戲來,選擇本年晚些時候在自家的“PlayStation體驗”粉絲活動中展示。)本年索尼展臺上最出色、最令人驚訝的一款游戲是《汪達(dá)與巨像》(Shadow of the Colossus)的高清重制版,那是來自12年前的一款PlayStation 2游戲。
任天堂也沒好到哪里去。該公司在本年的E3大會上都沒發(fā)布什么,唯二的兩個重大公告就只是承諾將給粉絲喜歡的游戲系列推出新版本,一款是新的《銀河兵士》(Metroid Prime)游戲,一款是Pokemon,它正在為旗艦產(chǎn)品Nintendo Switch開發(fā)這兩款游戲。
如此一來,E3大會討好不了任何人,大型發(fā)行商也只能怪它們本身。
正如我們?nèi)ツ晁f的,E3在可下載游戲和訂閱模式時代正變得越來越無關(guān)緊要。早早發(fā)布游戲但幾年后才正式推出的做法得不償失;就像電影那樣,少宣傳炒作意味著消費者的審美疲勞會較少,意想不到的負(fù)面影響會較少,人們最終也不會變得那么失望。但游戲行業(yè)仍然在投入數(shù)百萬美元去展開天花亂墜的廣告宣傳,到了6月展開開幕的時候卻不成制止地栽跟頭,因為他們發(fā)現(xiàn)本身其實并沒有那么重要的東西要發(fā)布。
要是索尼、微軟和任天堂像它們現(xiàn)在那樣開始比及一切準(zhǔn)備就緒才發(fā)布,它們的日子都會好過些。那種做法也有助于制止提前的市場營銷會帶來的不實報道,如此一來,玩家和媒體會歡喜很多。
換句話來說(雖然可能會嚇壞無處不在的行業(yè)分析師):互聯(lián)網(wǎng)存在著。E3大會可以開上一整年。糟糕的是,那么多的公司還沒有搞懂那意味著什么。