隨著《王者榮耀》、《陰陽師》、《火影忍者》等手游的崛起熱潮,游戲市場特別是MOBA類手游市場也迎來了春天。近期,從南都消費研究所、京東數(shù)據(jù)研究院和京東3C深度打磨推出的JDND消費指數(shù)之《 2017 年3C游戲設備網(wǎng)購消費趨勢陳訴》來看,男性雖說仍舊是3C游戲設備網(wǎng)購消費中不成或缺的力量,但對比 2017 年上半年和 2016 年上半年數(shù)據(jù),購買游戲設備的女性用戶數(shù)量呈快速上升趨勢,女性用戶也成為游戲市場不成忽視的主力軍。
除了女性用戶在呈現(xiàn)不成忽視的增長態(tài)勢外,京東大數(shù)據(jù)顯示,游戲電腦、游戲機、VR的增長幅度較大,特別是VR,豈論是用戶數(shù)和訂單量都從 2014 年的 4 位數(shù),快速增至 7 位數(shù)。從銷量來看, 2015 年- 2017 年上半年,年復合增長率接近 15 倍。這不難看出,VR設備的廣受歡迎,也正是說明了用戶想要一個真實的游戲環(huán)境來提升游戲體驗。
近年來,在消費升級的大環(huán)境下,游戲用戶越來越注重體驗,,除了對游戲設備有必然的要求之外,對音響等外圍的設備要求也在不停提高,更加注重游戲期間的視覺和聽覺的沖擊。在追求體驗的這種游戲消費趨勢下,音響、VR設備、耳機、機械鍵盤等游戲外圍設備深受用戶歡迎,但對于MOBA喜好者,首要考慮的仍然是性能強勁的游戲手機。
從京東專門設置 818 手機節(jié)游戲手機分會場也可以看出如今消費者購買手機產品更注重的是功能類體驗。而本年發(fā)售的游戲功能體驗不錯的一加手機5(A5000)、錘子堅果Pro、華為P10 等手機都深受消費者熱捧。
同時,從陳訴來看,如今3C類游戲設備的消費主力軍主要集中在 80 后和 90 后,按照“ 2017 上半年游戲設備用戶畫像顯示”26- 36 歲購買游戲設備的占比最多,其次是16- 25 歲,游戲設備的網(wǎng)購消費仍趨年輕化,未婚人群更愛購買游戲裝備,這意味著這些新生年輕力量更注重游戲體驗。
在如今消費升級的潮流下,京東憑借其在銷售、營銷、物流和售后辦事等方面的優(yōu)勢能力,在第四次零售革命的前夕,也在不停完善零售基礎設施辦事建設,致力于為消費者提供更全面的辦事以及更優(yōu)質的產品購買體驗。更多趣味洞察可詳見以下完整陳訴。