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電競賽事娛樂化?錯,這是千億市場的正確掘金姿勢

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據(jù)媒體報道, 12 月 4 日,由聯(lián)盟電競主辦、首席合作伙伴前程無憂51Job贊助、完美世界授權(quán)的Legend Series CS:GO(中文名稱CS:GO傳奇系列賽)中國區(qū)線下精英訓(xùn)練營開訓(xùn)。而入營的則是此前一個月間,在 20 個城市線下個人賽中決勝出來的個人冠軍。在為期 14 天的封閉式培訓(xùn)結(jié)束后,優(yōu)秀選手將組隊入選Legend Series CS:GO全國總決賽。

在 2017 年的最后一季,類似這樣的電競賽事可謂多不勝數(shù),與 11 月 19 日×××主辦的China Top國家杯電競大賽專注于職業(yè)選手差別,由“民間勢力”(游戲廠商、電競平臺和直播平臺,以下統(tǒng)稱為電競廠商)操持的賽事,更多的把參賽選手的范圍鎖定在精英玩家身上。

一個群體的選擇差別,卻表示出了電競產(chǎn)業(yè)的深度產(chǎn)業(yè)鏈布局圖謀。

精英玩家,被忽略的電競“中產(chǎn)階級”

據(jù)伽馬數(shù)據(jù)最新統(tǒng)計顯示, 2016 年中國電子競技用戶達1. 7 億人,市場規(guī)模達到了 505 億元,而 2017 年中國電子競技的用戶總量將達到2. 2 億,市場規(guī)模超過 750 億元;預(yù)計到 2021 年全國電競用戶將達5. 84 億人,市場規(guī)模超過 3800 億元。

強大的市場規(guī)模發(fā)展?jié)摿妄嫶蟮挠脩艨偭?,似乎都在佐證著一個產(chǎn)業(yè)走向千億的一定。但另一個行業(yè)狀態(tài)則頗為尷尬:國內(nèi)整個電競行業(yè)高級別玩家加起來也就 500 人擺布,頂尖的不到 120 人。

作為體育賽事的電子競技,亦不成制止的遭遇到職業(yè)選手稀薄的發(fā)展瓶頸,且較之傳統(tǒng)體育項目的選手更少。與之相對應(yīng)的,則是整個電競后市場如電競直播、電競網(wǎng)咖、電競培訓(xùn)等的難以張揚。

此處必需有孵化,尤其是對電競?cè)瞬诺慕逃?/p>

早前,新華網(wǎng)一篇《電子競技闖出獨特產(chǎn)業(yè)化之路》的報道中亦曾斷言“任何領(lǐng)域在邁向真正產(chǎn)業(yè)化的道路上,教育都是不成缺失的重要一環(huán),電子競技自然也不例外?!?/p>

官方的報道更關(guān)注的是電子競技進入高校這一 2017 年電競領(lǐng)域的“新鮮事”,而對于電競廠商而言,電競?cè)瞬诺慕逃趸?,則可以行進在更實戰(zhàn)的路線上,而關(guān)鍵點則落在精英玩家之上。

據(jù)報道顯示,Legend Series 是聯(lián)盟電競為全球精英玩家設(shè)計的一項自有品牌賽事,本年 10 月 23 日Legend Series 正式落地中國,獲完美世界授權(quán),開啟該賽事品牌在國內(nèi)的首個CS:GO項目。

其中最為有價值的創(chuàng)新點就在于精英玩家 4 個字,即整場賽事,是玩家中的佼佼者之戰(zhàn),而非職業(yè)選手的競技秀,須知《CS:GO》是目前世界上玩家數(shù)量最多的游戲之一,而這樣一個游戲一旦開啟精英玩家的比拼,無異于進行了電競世界中的一場超女海選。

每一個玩家的熱情都會被調(diào)動起來,在競賽中獲得教育,恰恰是題中應(yīng)有之意。

城戰(zhàn)于野,如何讓電競賽事激發(fā)起更多圍不雅觀

細不雅觀CS:GO傳奇系列賽,不難發(fā)現(xiàn)電競廠商的小心思和大圖謀。

根據(jù)賽事主辦方的表述,已經(jīng)結(jié)束的中國區(qū)線下個人賽覆蓋全國 20 個城市,個人玩家可以就近選擇角逐地點參與角逐,而針對已經(jīng)成功組隊玩家的線上團隊賽亦在同步展開……

線上線下雙通道參與,除了更符合電子競技的行業(yè)特征外,更重要的是其對精英選手的選拔可以覆蓋差別狀態(tài)的玩家。

但在筆者看來, 20 個城市的個人賽,或者說是城戰(zhàn),卻有著更為現(xiàn)實的意義。

其一是對于正在布局線下電競館的聯(lián)盟電競而言,可以讓電競館的概念更好的呈現(xiàn)在玩家眼前。

其二是較之過去只是通過線上直播不雅觀摩角逐而言,線下個人賽可以讓電競的玩家和粉絲有一個更好的聚合點。

其三是較之過去電競線下賽密集于北上廣,讓選手可以就近角逐的設(shè)定,可以讓更多受限于地域、無緣于職業(yè)的好手崛起于江湖。

但至為重要的是,城戰(zhàn),可以形成一種城市榮譽感。每個城市通過角逐涌現(xiàn)出來的個人選手,在同城玩家的矚目中產(chǎn)生,會有更強的貼近性和黏合度,且會在潛意識中植入對該精英玩家等于本城體育明星新人王的公式。

過去,各類奧運選手最強勁的粉絲團是家鄉(xiāng)父老,而一個選手的成功更可以改變一個城市在體育運動中的選擇和走向。

這種城戰(zhàn)模式,最大的效果亦在于此——讓包孕但不限于電競玩家的人,都關(guān)注或圍不雅觀這樣的賽事,進而為電競=體育項目,進行破冰。

激發(fā)更多的圍不雅觀,才是當(dāng)下電子競技從小眾化、污名化中走向大眾體育項目的關(guān)鍵。而精英玩家則將成為激活這種圍不雅觀可能的最大中堅。

終究,這一波人,在真實社交中所能影響的人群,,絕非明星化的職業(yè)玩家所能相比。

電競選秀、直播、真人秀,這不是一場綜藝秀

作為體育賽事,電競的火熱,不成制止的和直播、綜藝聯(lián)系在一起。

標(biāo)簽:牡丹江 忻州 定州 濰坊 西安 嘉興 辛集 安陽

巨人網(wǎng)絡(luò)通訊聲明:本文標(biāo)題《電競賽事娛樂化?錯,這是千億市場的正確掘金姿勢》,本文關(guān)鍵詞  電競,賽事,娛樂,化,錯,這是,;如發(fā)現(xiàn)本文內(nèi)容存在版權(quán)問題,煩請?zhí)峁┫嚓P(guān)信息告之我們,我們將及時溝通與處理。本站內(nèi)容系統(tǒng)采集于網(wǎng)絡(luò),涉及言論、版權(quán)與本站無關(guān)。
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