POST TIME:2018-12-03 21:21
大學(xué)女生為何夜夜難眠?“小學(xué)生”為何四處出沒?草叢內(nèi)為何總是鉆出五個(gè)大漢?狹窄峽谷為何深埋數(shù)億尸骨?大神穿進(jìn)敵群為何如入無(wú)人之境?勾去魂魄的是白起的鐮刀還是鐘馗的鎖鏈?千里之外取人首級(jí)的是魯班的導(dǎo)彈還是后羿的大鳥?這怪事種種是人性的扭曲還是道德的淪喪?!
敬請(qǐng)收看本期,走進(jìn)移動(dòng)端的大眾MOBA游戲——王者榮耀!
來(lái),我們靜靜磕農(nóng)藥
伴侶圈里無(wú)數(shù)人炫耀著五殺、MVP、鉆石段位,深夜打開游戲依然無(wú)數(shù)人沉迷農(nóng)藥無(wú)法自拔,那么問(wèn)題來(lái)了:
為什么王者榮耀會(huì)讓我們感覺如此好玩以至于上癮?
從流程的角度來(lái)看,這個(gè)問(wèn)題可以被拆解為三個(gè)問(wèn)題:
1、為什么王者榮耀能夠快速吸引住新玩家?
2、為什么玩家會(huì)始終保有期待而不棄坑?
3、為什么王者榮耀擁有如此長(zhǎng)的生命周期?
接下來(lái)我將帶領(lǐng)大家一個(gè)一個(gè)地去拆解這些問(wèn)題。
一、為什么王者榮耀能夠快速吸引住新玩家?
任何一個(gè)產(chǎn)品的留存率都是最重要的關(guān)乎生死存亡的數(shù)據(jù),而在一片紅海廝殺慘烈的游戲市場(chǎng)傍邊,玩家的耐心是極其缺乏的,你幾分鐘內(nèi)不讓我爽我就去找下一個(gè),各個(gè)游戲產(chǎn)品為了把用戶留住可謂是各種搔首弄姿,,只求新玩家能夠在人群中多看它一眼。
一般來(lái)講,一個(gè)新玩家在打開游戲到?jīng)Q定留下的過(guò)程中有三個(gè)階段:
而王者榮耀為了讓用戶順暢地從一個(gè)新玩家轉(zhuǎn)變?yōu)榱舸嫱婕?,在游戲設(shè)計(jì)上重點(diǎn)是從以下四個(gè)方面入手的:
1、操作——易上手性
在端游的市場(chǎng)傍邊MOBA已經(jīng)制霸多年,現(xiàn)在進(jìn)入任何一個(gè)網(wǎng)吧依然有對(duì)折以上的屏幕上是LOL或DOTA。但是他們終歸很難說(shuō)是一個(gè)大眾MOBA游戲,為什么?
因?yàn)殚T檻高!
我很多伴侶(尤其是妹子)在第一局游戲沒結(jié)束的時(shí)候就離開了,因?yàn)橥耆珱]有感受到MOBA的樂趣所在。
而王者榮耀的聰明之處在于以大眾MOBA手游為定位,并在MOBA端游的基礎(chǔ)上進(jìn)行了大量簡(jiǎn)化:
①裝備保舉購(gòu)買
為了保證新玩家能夠快速跨過(guò)理解屬性、裝備、出裝等障礙,王者榮耀直接保舉玩家購(gòu)買裝備,進(jìn)而保證玩家在局內(nèi)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)不會(huì)由于不理解裝備而受到明顯影響。
②技能數(shù)減少為3
在DOTA和英雄聯(lián)盟傍邊,每個(gè)英雄都有 4 個(gè)技能,QWER四個(gè)鍵盤按鍵釋放技能。但是出現(xiàn)了一個(gè)很明顯的問(wèn)題——很多玩家手忙腳亂,想上手一個(gè)英雄難度很高。
而王者榮耀針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,選擇——砍!技能數(shù)減少為3,保存了各個(gè)英雄的體驗(yàn)同時(shí)又極大地降低了用戶的操作成本,是一個(gè)更符合大眾移動(dòng)端需求的設(shè)計(jì)。
③自動(dòng)瞄準(zhǔn)
王者榮耀設(shè)置了輪盤施法和自動(dòng)瞄準(zhǔn)配合的方式,既保證了新手不至于由于操作問(wèn)題打不中人而挫敗,又留了很多預(yù)判、操作的空間。
④無(wú)需補(bǔ)兵
DOTA、英雄聯(lián)盟中的機(jī)制為攻擊小兵最后一下的玩家才能獲得金幣,這使得玩家需要始終進(jìn)行并沒有什么優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)的補(bǔ)兵操作(即只打小兵最后一下),而王者榮耀則修改為只要在怪物附近的友軍都能夠獲得金幣,極大降低了用戶的操作成本,這使得游戲上手難度明顯降低。
極簡(jiǎn)的操作使得新玩家上手成本低,在操作上幾乎不會(huì)遇到什么障礙,進(jìn)而快速進(jìn)入感受體驗(yàn)的階段。
2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)——觸發(fā)心流
我們來(lái)自檢一下,在玩王者榮耀的過(guò)程中我們是否會(huì)出現(xiàn)如下情況:
大喊大叫(也可以是嬌喘連連?)
時(shí)而呼吸加速
時(shí)而屏住呼吸
偶爾全身肌肉突然緊繃
(誒?突然發(fā)現(xiàn)我好像說(shuō)了什么會(huì)被和諧的東西.../捂臉)
很明顯,在玩王者榮耀的時(shí)候,我們都是全身心投入其中,而在這個(gè)過(guò)程中我們會(huì)獲得極大的滿足感和充實(shí)感,這就是心流。王者榮耀擁有多個(gè)觸發(fā)心流的要素:
①明確的目標(biāo):擊殺對(duì)手;
②清晰的行為路徑:輸出、走位,玩家很清楚本身應(yīng)該做什么,不會(huì)迷茫;
③挑戰(zhàn)性:要?dú)⑺缹?duì)手有必然難度,但是可達(dá)成的;
④即時(shí)反饋:在輸出、走位的過(guò)程中,玩家隨時(shí)都清楚本身的操作帶來(lái)的效果
⑤掌控感:玩家知道本身所做的每一個(gè)操作對(duì)勝負(fù)都有很大影響,哪怕僅僅是走位改變一個(gè)單位長(zhǎng)度都可能逆轉(zhuǎn)結(jié)局;