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AI迅速發(fā)展,圍棋會有什么樣的變局?

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圍棋在AI時代,會帶來很多方面的變化:

一,從比賽的賽制上,為了防止中午休息時間有人借助AI來學(xué)招,為了比賽公平、杜絕作弊,比賽時間會提前,中午不休息,比賽時間會適當(dāng)壓縮ai,比賽選手也不能自由活動,或收到監(jiān)視,甚至比賽現(xiàn)場要設(shè)計成信號屏蔽賽場;

二,高科技生物芯片有可能被研制出來,移植到棋手大腦,充當(dāng)高級作弊的工具,腦電波釋放和接受信息的發(fā)明裝置也有可能問世,靠意念下棋的可能性也會有,變異人成為頂級棋手的可能性加大,隨著實體機器人的完善ai,將來有專門的AI圍棋機器人來陪老年人下圍棋多面打(不知疲倦的下),這個在全球老年化時代是有需求的,這個機器人是全能的,可以打麻將、斗地主、下象棋圍棋國際象棋、玩德州撲克……,各國棋院、圍棋隊也會引進圍棋機器人來做大賽陪練(機器人可以模仿某棋手的棋風(fēng),成為他的另外一個對手的陪練);如果圍棋進學(xué)校成為課外選修課,或者進入軍校軍隊成為必修課,那么AI機器人的專業(yè)作用及低成本優(yōu)勢就可以得到很好的發(fā)揮;

三,AI時代,圍棋的神秘性大大削弱,目前的圍棋比賽的吸引力也會下降,但是圍棋普及程度會大大提高,圍棋愛好者會大大增加,歐美及俄羅斯中亞等國家的圍棋水平會大大提高,中韓日三國的圍棋壟斷局面會打破,歐美出現(xiàn)頂級棋手的概率很大,尤其在美國,一定會出現(xiàn)棋界頂級高手;

四,職業(yè)圍棋比賽中的有一些比賽就可以會改變,比如傳統(tǒng)的升段賽、定段賽,有可能會變成考試的棋手與AI之間的棋力測試型間接比賽,這樣做節(jié)約成本,也更能反映真實客觀的棋力水平;學(xué)校設(shè)置學(xué)生的圍棋棋力等級(類似于英語四六級考試),就可以用AI來做測試;

五,圍棋商業(yè)比賽的賽制也會有變化,尤其選拔賽可以考慮安排所有的選手與AI比賽,按其全程比賽的勝率變化來做排名,然后根據(jù)這個排名來篩選前8名或16名種子選手來比賽,這樣可以節(jié)約比賽的成本,但是在淘汰賽,可以安排封閉式長時間的比賽,而且在前50手可以借助AI來下,第51手開始就必須靠自己下,比賽的決賽可以做更大力度的改革,決賽可以給兩位棋手各配備一個AI做全程的助手,決賽的時間可以拉更長,不用封閉,可以全程公開,相當(dāng)于開卷考試,然后攪動媒體參與,AI講解各種復(fù)雜的變化,號召愛好者進行勝率競猜,類似于賭馬比賽;

六,考慮提高到AI時代的比賽的吸引力缺失,可以開發(fā)出趣味圍棋,比如可能會把19路圍棋擴展為21路、23路、25路,設(shè)置黑白子的禁區(qū),或把正方形棋盤改為圓形棋盤(或四面圍棋,一個立方體,相當(dāng)于是四盤圍棋),或做成兩個棋盤交叉(X型棋盤,四個人下;或Y型棋盤,三個人下),黑白灰黃四色棋子或三色棋子,一個人打贏另外三個人(或兩個人)才算贏,這種圍棋和四國軍棋的雜交型趣味性比賽也許也是可以開展的;

七,考慮到目前的圍棋市場基礎(chǔ),日韓的圍棋市場會劇烈萎縮,職業(yè)棋手會逐漸消失,或被歐美等國挖走、移民,將來的棋界的競爭將會在中國和美國之間展開,這個對普及圍棋極有好處,西方人下圍棋可能會把圍棋水平提高一個子的水平,東方人的思維基本上到頭了,搞來搞去就這么一點花樣了,是西方人和東方人結(jié)合起來搞成了圍棋AI,AI帶來的圍棋理論的最大突破就是打破了很多既有的圍棋局部分析方法和定論,思考的維度更多、步數(shù)更多,這個是人腦無法戰(zhàn)勝的,目前AI成果,最大的可能的收獲者是西方人,從嚴(yán)格意義上,好的圍棋選手都很符合美國西點軍校的培養(yǎng)成果,圍棋作為一個策略思維游戲?qū)瓉硪粋€大普及時代;

八,綜合考慮棋手與AI比賽的動態(tài)勝率統(tǒng)計,及AI自身比賽的統(tǒng)計,目前執(zhí)黑先行貼七目半的情況可能還會改變,圍棋規(guī)則應(yīng)該會迎來統(tǒng)一;

九,棋手之間的棋力水平差距會逐步縮小,但是非頂級棋手的存在感會很差,AI時代的圍棋比賽的策略、布局會更加同質(zhì)化,比賽的觀賞性會削弱;AI對職業(yè)棋手的布局、定型這兩個環(huán)節(jié)的影響會遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于官子階段的影響;

十,圍棋棋具的升級也會帶來制造業(yè)的新發(fā)明,自動記譜的感應(yīng)式棋盤及傳感器棋子將會很快走上市場(省掉錄譜員,自動同步上傳到網(wǎng)站上),成為學(xué)棋、比賽的很好的工具,棋手將會戴著特殊的手套(或指套)來下棋,棋盤就是一個屏幕,黑指套點一下棋盤交叉點顯示的就是黑子,白指套點一下棋盤的交叉點顯示的就是白子,甚至這個指套也帶有一個柔性顯示屏,可以提示這一招的勝率(手指移到某一個交叉點,指套就會顯示相應(yīng)的勝率,棋手可以多移幾個地方,對比勝率),而且在棋手的眼前會彈出一個懸在空中的AR/VR激光屏幕,把每一招的變化圖彈出來(棋手帶有專用的眼鏡看這個屏幕),這樣下棋就可能更少失誤、接近均衡;——感應(yīng)棋盤、傳感器棋子、黑白指套、AR/VR激光屏幕、AI勝率及變化圖,這個整套的技術(shù)也可以不用在比賽上,但是可以用在講解比賽、打譜上;

十一,AI時代的圍棋需要明星化的棋手,因此各國棋界都會大力發(fā)展美女棋手來回報贊助商(不是陪睡,而是為了帶動收視率);

十二,業(yè)余棋手與職業(yè)棋手之間的差距會縮??;世界冠軍低齡化趨勢會更明顯,收入可觀的職業(yè)棋手的職業(yè)生命會拉長;

十三,AI是體制外的人搞出來的,這就說明中日韓三國棋界的管理制度都落后于整個時代,因此AI時代,棋手的去組織化心理情緒會加大,個人化自修、自強的時代到來;棋界要降低服務(wù)費標(biāo)準(zhǔn),針對棋手個人提供更好服務(wù)的經(jīng)紀(jì)人或經(jīng)紀(jì)公司、贊助商會有更活躍的表現(xiàn),這個方面會和斯諾克、高爾夫、國際象棋的選手管理機制接軌。

以上,是一個棋迷的深度思考,拋磚引玉,盼各位接龍!

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