通過(guò)對(duì)新符文系統(tǒng)的了解,發(fā)現(xiàn)這次改動(dòng)真正使得符文的選擇靈活多變,不再固定死板。
新的符文系統(tǒng)只能點(diǎn)兩列,根據(jù)基石符文的不同選擇會(huì)獲得不同的基礎(chǔ)屬性
比如以精密作為基石,會(huì)得到18%攻速,作為以前符文的替換,其他的選擇屬性為:
主宰:+11AD或者18AP(自動(dòng)適應(yīng))
巫術(shù):+15AD或者25AP(自動(dòng)適應(yīng))
堅(jiān)決:+130hp
啟迪:+20%藥水時(shí)長(zhǎng)
其中以啟迪作為基石符文可以得到兩種基本屬性(主系和副系)
這里有一點(diǎn)要提一下,就是自動(dòng)適應(yīng)
可以看到,燼出門(mén)購(gòu)買(mǎi)了藍(lán)色工資裝,結(jié)果因?yàn)樽詣?dòng)適應(yīng),出門(mén)得到了37點(diǎn)AP,僅僅62點(diǎn)AP,所以多蘭戒多門(mén)的燼最好不要選擇主宰巫術(shù)基石符文,以免前期浪費(fèi)屬性,當(dāng)然后面補(bǔ)上AD裝備后,AP會(huì)轉(zhuǎn)化為AD
另外一點(diǎn),簡(jiǎn)單現(xiàn)在英雄出門(mén)的基礎(chǔ)屬性
ADC由于一般選擇精密作為基石,購(gòu)買(mǎi)多蘭劍出門(mén)大概是71AD以及0.8+的攻速
AD英雄由于選擇主宰巫術(shù)基石符文,出門(mén)裸裝AD就可以高達(dá)80,長(zhǎng)劍出門(mén)直接90AD,是相當(dāng)恐怖的
AP英雄也根據(jù)相應(yīng)的數(shù)據(jù)來(lái)計(jì)算,就不多介紹
然后談?wù)勚氨挥懻摰暮芑鸬耐靛X(qián)符文:行竊預(yù)兆
這個(gè)符文的打法上,就表現(xiàn)了一個(gè)字:貪
偷錢(qián)、隨機(jī)獲得物品、再配合下面的其他符文,餅干配送、神奇之鞋,從而能更快的發(fā)育成型。能獲得比對(duì)方更多的資源,這是這個(gè)基石符文的利
那么再說(shuō)說(shuō)這個(gè)的弊端:
1、偷來(lái)的東西是占格子的,前期還能放著回家賣(mài),后面裝備成型了就會(huì)自動(dòng)磕了
2、偷錢(qián)=激進(jìn)=會(huì)經(jīng)??钢€偷點(diǎn)=吸引小兵仇恨=被殺
所以這個(gè)基石符文并不是萬(wàn)金油選擇,僅適用船長(zhǎng)這種后期不缺傷害的發(fā)育型英雄,和輸出型的輔助分銷(xiāo)系統(tǒng),如果是ez劍姬這種前期本身就有一定壓制能力的英雄,不選擇進(jìn)攻符文擴(kuò)大前期優(yōu)勢(shì)選擇這種茍的發(fā)育符文,總感覺(jué)是不是有點(diǎn)得不償失了
不過(guò)有一說(shuō)一,行竊這種行為還真是會(huì)上癮的,特別是拿了船長(zhǎng),Q永遠(yuǎn)只想對(duì)著人Q
同時(shí)這個(gè)基石符文也就引導(dǎo)了相應(yīng)的娛樂(lè)玩法,比如輔助apez啊,燼,女槍之類的,當(dāng)然這些都為了玩的開(kāi)心而不是為了贏,只是為了搞事愉悅
===簡(jiǎn)單的符文推薦===
ADC基本上選擇精密作為基石自然不必多說(shuō),相應(yīng)的次級(jí)符文則是難以取舍:
強(qiáng)攻
用3次連續(xù)的普攻命中一名敵方英雄時(shí),將使其變?yōu)橐讚p狀態(tài),造成額外傷害
致命節(jié)奏
在傷害一名英雄1.5秒后,你會(huì)獲得大幅攻擊速度加成??梢砸绯龉ニ偕舷?/p>
迅捷步法
攻擊和移動(dòng)會(huì)積攢能量層數(shù)。在100層時(shí)分銷(xiāo)系統(tǒng),你的下次攻擊會(huì)治療你并提升移動(dòng)速度
這三個(gè)符文只能三選一,對(duì)于adc玩家來(lái)說(shuō)真是太殘忍了,不過(guò)還是建議盧錫安ez這種英雄選擇強(qiáng)攻,老鼠維魯斯大嘴這種可以選擇致命節(jié)奏,而燼vn這類還是選擇迅捷步法
3.8攻速的維魯斯,我跟你講,超贊的
另外凱旋參與擊殺會(huì)回復(fù)你15%的已損失生命值并提供額外25金幣。
危險(xiǎn)游戲升級(jí)版,這個(gè)強(qiáng)烈推薦,擊殺后恢復(fù)的血量是肉眼可見(jiàn)的,相當(dāng)可觀