用戶留存率
在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中,用戶在某段時(shí)間內(nèi)開(kāi)始使用應(yīng)用,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間后,仍然繼續(xù)使用應(yīng)用的被認(rèn)作是留存;這部分用戶占當(dāng)時(shí)新增用戶的比例即是留存率,會(huì)按照每隔1單位時(shí)間(例日、周、月)來(lái)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。顧名思義,留存指的就是“有多少用戶留下來(lái)了”。留存用戶和留存率體現(xiàn)了應(yīng)用的質(zhì)量和保留用戶的能力。
留存率計(jì)算公式
留存率=登陸用戶數(shù)/新增用戶數(shù)*100% (一般統(tǒng)計(jì)周期為天)
新增用戶數(shù):應(yīng)用在當(dāng)前時(shí)間段新注冊(cè)登錄應(yīng)用的用戶數(shù);
登錄用戶數(shù):在當(dāng)前時(shí)間段至少登錄過(guò)一次的用戶數(shù);
活躍用戶數(shù):登錄用戶數(shù)-新增用戶數(shù);
次日留存率:當(dāng)天新增的用戶數(shù),在次日至少登錄過(guò)一次的用戶數(shù);
3日留存率:當(dāng)天新增的用戶數(shù),在往后3天內(nèi)至少登錄過(guò)一次的用戶數(shù);
7日留存率:當(dāng)天新增的用戶數(shù),在往后7天內(nèi)至少登錄過(guò)一次的用戶數(shù);
15日留存數(shù):當(dāng)天新增的用戶數(shù),在往后7天內(nèi)至少登錄過(guò)一次的用戶,在往后第8天到第14天內(nèi)至少再登陸過(guò)一次的用戶數(shù)
留存率的作用
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,無(wú)論是新興的手機(jī)棋牌游戲還是傳統(tǒng)的MMORPG,也不管付費(fèi)與否,都需要保持用戶的活躍度,一旦用戶的活躍度下降,就意味著用戶的離開(kāi)或流失?;诖?,“留存”的概念就可以用來(lái)分析應(yīng)用或者網(wǎng)站的服務(wù)效果,是否能夠留住用戶。因此,留存率反映的實(shí)際上是一種轉(zhuǎn)化率,即由初期的不穩(wěn)定的用戶轉(zhuǎn)化為活躍用戶、穩(wěn)定用戶、忠誠(chéng)用戶的過(guò)程,隨著這個(gè)留存率統(tǒng)計(jì)過(guò)程的不斷延展,就能看到不同時(shí)期的用戶的變化情況。
之所以是這樣,是因?yàn)榱舸媸且匝芯啃碌怯脩魹槟繕?biāo)對(duì)象的,即研究某一個(gè)時(shí)間點(diǎn)的一批用戶在隨后的幾天,幾周,幾個(gè)月的時(shí)間內(nèi)的生命周期情況,從宏觀上把握用戶的生命周期長(zhǎng)度以及我們可以改善的余地。
因此這里就引申出一個(gè)問(wèn)題,我們?yōu)槭裁匆芯康氖切碌怯脩??如剛才所說(shuō)的,我們要宏觀觀察用戶的生命進(jìn)程情況,那么我們最佳的辦法就是從用戶導(dǎo)入期就開(kāi)始,所謂導(dǎo)入期就是用戶進(jìn)入游戲,這個(gè)地方我們的分析其實(shí)大有作為的,因?yàn)橛脩暨M(jìn)入游戲時(shí)來(lái)源于不同的渠道,通過(guò)不同的營(yíng)銷手段拉入游戲,這樣我們交叉分析,通過(guò)用戶的后期留存情況就能從一個(gè)層面把握渠道質(zhì)量,比如,付費(fèi),粘性,價(jià)值量,CAC成本。
一般來(lái)說(shuō)留存率這類指標(biāo)是需要長(zhǎng)期持續(xù)跟蹤的,且要根據(jù)版本更新,推廣等諸多因素結(jié)合起來(lái)分析,試圖去找到玩家的最佳周期進(jìn)行制定相應(yīng)的策略提升質(zhì)量。