上篇網(wǎng)頁游戲推廣文字提到“有廣告預算時,不知道應該去投哪些渠道”。不知道如何花錢有兩種情況,一種是真不知道該怎么花,另一種是知道的太多不敢花。
對于前者我想說的是,花錢之前,必須保證你的數(shù)據(jù)可控性,完善好數(shù)據(jù)監(jiān)控系統(tǒng),然后嘗試著常規(guī)的推廣渠道,花少量的錢探探路。對于后者,還是接著上篇廣告聯(lián)盟CPM的話題說,先具體化上篇的假設:
廣告聯(lián)盟于廣告主,網(wǎng)站主之間的結(jié)算方式,產(chǎn)生1元的利潤空間
廣告聯(lián)盟掌握著手下渠道網(wǎng)站的日付成本數(shù)據(jù),例:A站,日獨立IP10000,則日付成本40元。其次掌握渠道網(wǎng)站的效果數(shù)據(jù),例:A站小游戲站點,日獨立IP10000,預期完成30個注冊用戶;B站圖片站,日獨立IP10000,預期完成25個注冊用戶。
按照A站小游戲站點,日獨立IP10000萬,預期完成30個注冊用戶的假設,1CPA的成本是1.67元,低于了2元1CPA的標準。這個時候廣告聯(lián)盟會幫你在A站點上做滿25個注冊用戶(符合了2元1CPA的偽行業(yè)標準),把剩下的5個注冊用戶留給下一家廠商,其中多重的利潤空間就落入了聯(lián)盟的口袋。
這里2元1CPA的偽行業(yè)標準起到了決定性的作用,任何廠商之間溝通CPA成本近乎為之左右,因為任何廠商在投放前于聯(lián)盟的咨詢都會被告知1CPA的成本在2元,其實這里的2元算是比較便宜的,3-5元的也是常見的。話說回來,大家都是做生意,只要投放成本與收益之間的比例合理,睜一只眼閉一只眼也未嘗不可。然后目前網(wǎng)頁游戲推廣的成本越來越高,效果越來越差,當利益不均衡的時候,問題就出來了。效果差,是必然的,先放2張圖:
上面2張圖分別是本人的一個個人網(wǎng)站,投放2家廣告聯(lián)盟CPM的收益表。按照平均40元一天的收益,我的站應該是日獨立10000IP,給游戲廠商帶去20-50注冊用戶。但我可以告訴大家,我的這個站流量全是雞量,顯然每天不會有注冊用戶。廣告聯(lián)盟對于這種情況盡然是無動于衷的,畢竟網(wǎng)站主收益都出自廠商的錢,廣告聯(lián)盟還從中拿走20%的利潤。
這就是我所說的后者,身為游戲開發(fā)商和運營,我忍心把這個預算花出去嗎?
最后,我想說當錢還在自己手上的時候,一定要把數(shù)據(jù)監(jiān)控做完善,這樣頂多也就花1,2次冤枉錢,最終這些劣質(zhì)聯(lián)盟終究將被淘汰。