對長、短連接的處理策略(模擬心跳)
作為一個可能會和很多Client進行通訊交互的Server,首先要保證的就是整個Server運行狀態(tài)的穩(wěn)定性,因此在和Client建立連接通訊的時候,確保連接的及時斷開非常重要,否則一旦和多個客戶端建立不關(guān)閉的長連接,對于服務(wù)器資源的占用是很可怕的。因此,我們需要針對可能出現(xiàn)的短連接和長連接,設(shè)定不同的限制策略。
針對短連接,我們可以使用golang中的net包自帶的timeout函數(shù),一共有三個,分別是:
復(fù)制代碼 代碼如下:
func (*IPConn) SetDeadline
func (c *IPConn) SetDeadline(t time.Time) error
func (*IPConn) SetReadDeadline
func (c *IPConn) SetReadDeadline(t time.Time) error
func (*IPConn) SetWriteDeadline
func (c *IPConn) SetWriteDeadline(t time.Time) error
如果想要給服務(wù)器設(shè)置短連接的timeout,我們就可以這么寫:
復(fù)制代碼 代碼如下:
netListen, err := net.Listen("tcp", Port)
Log("Waiting for clients")
for {
conn, err := netListen.Accept()
if err != nil {
continue
}
conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(time.Duration(10) * time.Second))
這里的三個函數(shù)都是用于設(shè)置每次socket連接能夠維持的最長時間,一旦超過設(shè)置的timeout后,便會在Server端自動斷開連接。其中SetReadline, SetWriteline設(shè)置的是讀取和寫入的最長持續(xù)時間,而SetDeadline則同時包含了 SetReadline, SetWriteline兩個函數(shù)。
通過這樣設(shè)定,每個和Server通訊的Client連接時長最長也不會超過10s了~~
搞定短連接后,接下來就是針對長連接的處理策略了~~
作為長連接,由于我們往往很難確定什么時候會中斷連接,因此并不能像處理短連接那樣簡單粗暴的設(shè)定一個timeout就可以搞定,而在Golang的net包中,并沒有針對長連接的函數(shù),因此需要我們自己設(shè)計并實現(xiàn)針對長連接的處理策略啦~
針對socke長連接,常見的做法是在Server和Socket之間設(shè)計通訊機制,當(dāng)兩者之間沒有信息交互時,雙方便會定時發(fā)送數(shù)據(jù)包(心跳),以維持連接狀態(tài)。
這種方法是目前使用相對比較多的做法,但是開銷相對也較大,特別是當(dāng)Server和多個client保持長連接的時候,并發(fā)會比較高,考慮到公司的業(yè)務(wù)需求,我最后選擇了邏輯相對簡單,開銷相對較小的策略:
當(dāng)Server每次收到Client發(fā)到的信息之后,便會開始心跳計時,如果在心跳計時結(jié)束之前沒有再次收到Client發(fā)來的信息,那么便會斷開跟Client的連接。而一旦在設(shè)定時間內(nèi)再次收到Client發(fā)來的信息,那么Server便會重置計時器,再次重新進行心跳計時,直到超時斷開連接為止。
下面就是實現(xiàn)該計時的代碼:
復(fù)制代碼 代碼如下:
//長連接入口
func handleConnection(conn net.Conn,timeout int) {
buffer := make([]byte, 2048)
for {
n, err := conn.Read(buffer)
if err != nil {
LogErr(conn.RemoteAddr().String(), " connection error: ", err)
return
}
Data :=(buffer[:n])
messnager := make(chan byte)
postda :=make(chan byte)
//心跳計時
go HeartBeating(conn,messnager,timeout)
//檢測每次Client是否有數(shù)據(jù)傳來
go GravelChannel(Data,messnager)
Log( "receive data length:",n)
Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive data string:", string(Data
}
}
//心跳計時,根據(jù)GravelChannel判斷Client是否在設(shè)定時間內(nèi)發(fā)來信息
func HeartBeating(conn net.Conn, readerChannel chan byte,timeout int) {
select {
case fk := -readerChannel:
Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive data string:", string(fk))
conn.SetDeadline(time.Now().Add(time.Duration(timeout) * time.Second))
//conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(time.Duration(5) * time.Second))
break
case -time.After(time.Second*5):
Log("It's really weird to get Nothing!!!")
conn.Close()
}
}
func GravelChannel(n []byte,mess chan byte){
for _ , v := range n{
mess - v
}
close(mess)
}
func Log(v ...interface{}) {
log.Println(v...)
}
這樣,就可以成功實現(xiàn)對于長連接的處理了~~,我們可以這么進行測試:
func sender(conn net.Conn) {
for i := 0; i 5; i++ {
words:= strconv.Itoa(i)+"This is a test for long conn"
conn.Write([]byte(words))
time.Sleep(2*time.Second)
}
fmt.Println("send over")
}
可以發(fā)現(xiàn),Sender函數(shù)中time.Sleep阻塞的時間設(shè)定的比Server中的timeout短的時候,Client端的信息可以自由的發(fā)送到循環(huán)結(jié)束,而當(dāng)我們設(shè)定Sender函數(shù)的阻塞時間較長時,就只能發(fā)出第一次循環(huán)的信息。
將運行參數(shù)放入配置文件(XML/YAML)
為了將我們寫好的Server發(fā)布到服務(wù)器上,就要將我們的代碼進行build打包,這樣如果以后想要修改一些代碼的話,需要重新給代碼進行編譯打包并上傳到服務(wù)器上。
顯然,這么做過于繁瑣。。。因此常見的做法都是將Server運行中可能會頻繁變更的變量、數(shù)值寫入配置文件中,這樣直接讓程序從配置文件讀取參數(shù),避免對代碼頻繁的操作。
關(guān)于配置文件的格式,在這里推薦YAML 和XML~ XML是傳統(tǒng)的配置文件寫法,不過本人比較推薦yaml,他比XML要更加人性化,也更好寫,關(guān)于yaml的詳細信息可以參考: yaml官網(wǎng)
比如我們可以將Server監(jiān)聽的端口作為變量,寫入配置文件 config.yaml 和 config.xml,放入代碼的根目錄下,這樣當(dāng)我們想要更換服務(wù)器端口的時候,只要在配置文件中修改port對應(yīng)的值就可以拉。 config.xml內(nèi)容如下:
?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
Config1>GetConfig/Config1>
Config2>THE/Config2>
Config3>Information/Config3>
Feature1>HereIsTEST1/Feature1>
Feature2>1024/Feature2>
Feature3>Feature23333/Feature3>
config.yaml內(nèi)容如下:
Address: 172.168.0.1
Config1: Easy
Config2:
Feature1: 2
Feature2: [3, 4]
Port: :6060
Config4: IS
Config5: ATest
接下來就是解析他們了,目前golang官方還沒有解析yaml的庫,因此我推薦使用第三方的go-yaml包,
地址如下: go-yaml ,go get安裝該包后,我們就可以通過他解析文件啦:
復(fù)制代碼 代碼如下:
//解析文件,取出所有參數(shù)
func GetYamlConfig() map[interface{}]interface{}{
data, err := ioutil.ReadFile("config.yaml")
//將解析出的參數(shù)轉(zhuǎn)為map的形式
m := make(map[interface{}]interface{})
if err != nil {
LogErr("error: %v", err)
}
err = yaml.Unmarshal([]byte(data), m)
return m
}
//根據(jù)需求取出對應(yīng)值
func GetElement(key string,themap map[interface{}]interface{})string {
if value,ok:=themap[key];ok {
return value.(string)
}
LogErr("Can't find the *.yaml")
return ""
}
這里同樣給出解析xml配置文件的代碼:
復(fù)制代碼 代碼如下:
func GetXMLConfig() map[string]string {
var t xml.Token
var err error
Keylst := make([]string,6)
Valuelst:=make([]string,6)
//將解析出的元素填入map中,便于查找
map1:=make(map[string]string)
content, err := ioutil.ReadFile("config.xml")
CheckError(err)
decoder := xml.NewDecoder(bytes.NewBuffer(content))
i:=0
j:=0
for t, err = decoder.Token(); err == nil; t, err = decoder.Token() {
switch token := t.(type) {
// 處理元素
case xml.StartElement:
name := token.Name.Local
Keylst[i]=string(name)
i=i+1
case xml.CharData:
content1 := string([]byte(token))
//Valuelst=append(Valuelst,content1)
Valuelst[j]=content1
j=j+1
}
}
for count:=0;countlen(Keylst);count++{
map1[Keylst[count]]=Valuelst[count]
}
return map1
}
//取出map的函數(shù)跟yaml中的差不多,此處略過
運行效果如下:
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