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Go并發(fā)編程實(shí)踐

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前言

并發(fā)編程一直是Golang區(qū)別與其他語言的很大優(yōu)勢,也是實(shí)際工作場景中經(jīng)常遇到的。近日筆者在組內(nèi)分享了我們常見的并發(fā)場景,及代碼示例,以期望大家能在遇到相同場景下,能快速的想到解決方案,或者是拿這些方案與自己實(shí)現(xiàn)的比較,取長補(bǔ)短?,F(xiàn)整理出來與大家共享。

簡單并發(fā)場景

很多時(shí)候,我們只想并發(fā)的做一件事情,比如測試某個(gè)接口的是否支持并發(fā)。那么我們就可以這么做:

func RunScenario1() {
    count := 10
    var wg sync.WaitGroup

    for i := 0; i  count; i++ {
       wg.Add(1)
       go func(index int) {
           defer wg.Done()
           doSomething(index)
       }(i)
    }

    wg.Wait()
}

使用goroutine來實(shí)現(xiàn)異步,使用WaitGroup來等待所有g(shù)oroutine結(jié)束。這里要注意的是要正確釋放WaitGroup的counter(在goroutine里調(diào)用Done()方法)。

但此種方式有個(gè)弊端,就是當(dāng)goroutine的量過多時(shí),很容易消耗完客戶端的資源,導(dǎo)致程序表現(xiàn)不佳。

規(guī)定時(shí)間內(nèi)的持續(xù)并發(fā)模型

我們?nèi)匀灰詼y試某個(gè)后端API接口為例,如果我們想知道這個(gè)接口在持續(xù)高并發(fā)情況下是否有句柄泄露,這種情況該如何測試呢?

這種時(shí)候,我們需要能控制時(shí)間的高并發(fā)模型:

func RunScenario2() {
  timeout := time.Now().Add(time.Second * time.Duration(10))
  n := runtime.NumCPU()

  waitForAll := make(chan struct{})
  done := make(chan struct{})
  concurrentCount := make(chan struct{}, n)

  for i := 0; i  n; i++ {
    concurrentCount - struct{}{}
  }

  go func() {
    for time.Now().Before(timeout) {
      -done
      concurrentCount - struct{}{}
    }

    waitForAll - struct{}{}
  }()

  go func() {
    for {
      -concurrentCount
      go func() {
        doSomething(rand.Intn(n))
        done - struct{}{}
      }()
    }
  }()

  -waitForAll
}

上面的代碼里,我們通過一個(gè)buffered channel來控制并發(fā)的數(shù)量(concurrentCount),然后另起一個(gè)channel來周期性的發(fā)起新的任務(wù),而控制的條件就是 time.Now().Before(timeout),這樣當(dāng)超過規(guī)定的時(shí)間,waitForAll 就會得到信號,而使整個(gè)程序退出。

這是一種實(shí)現(xiàn)方式,那么還有其他的方式?jīng)]?我們接著往下看。

基于大數(shù)據(jù)量的并發(fā)模型

前面說的基于時(shí)間的并發(fā)模型,那如果只知道數(shù)據(jù)量很大,但是具體結(jié)束時(shí)間不確定,該怎么辦呢?

比如,客戶給了個(gè)幾TB的文件列表,要求把這些文件從存儲里刪除。再比如,實(shí)現(xiàn)個(gè)爬蟲去爬某些網(wǎng)站的所有內(nèi)容。

而解決此類問題,最常見的就是使用工作池模式了(Worker Pool)。以刪文件為例,我們可以簡單這樣來處理:

Jobs - 可以從文件列表里讀取文件,初始化為任務(wù),然后發(fā)給worker
Worker - 拿到任務(wù)開始做事
Collector - 收集worker處理后的結(jié)果
Worker Pool - 控制并發(fā)的數(shù)量

雖然這只是個(gè)簡單Worker Pool模型,但已經(jīng)能滿足我們的需求:

func RunScenario3() {
    numOfConcurrency := runtime.NumCPU()
    taskTool := 10
    jobs := make(chan int, taskTool)
    results := make(chan int, taskTool)
    var wg sync.WaitGroup

    // workExample
    workExampleFunc := func(id int, jobs -chan int, results chan- int, wg *sync.WaitGroup) {
       defer wg.Done()
       for job := range jobs {
           res := job * 2
           fmt.Printf("Worker %d do things, produce result %d \n", id, res)
           time.Sleep(time.Millisecond * time.Duration(100))
           results - res
       }
    }

    for i := 0; i  numOfConcurrency; i++ {
       wg.Add(1)
       go workExampleFunc(i, jobs, results, wg)
    }

    totalTasks := 100 // 本例就要從文件列表里讀取

    wg.Add(1)
    go func() {
       defer wg.Done()
       for i := 0; i  totalTasks; i++ {
           n := -results
           fmt.Printf("Got results %d \n", n)
       }
       close(results)
    }()

    for i := 0; i  totalTasks; i++ {
       jobs - i
    }
    close(jobs)
    wg.Wait()
}

在Go里,分發(fā)任務(wù),收集結(jié)果,我們可以都交給Channel來實(shí)現(xiàn)。從實(shí)現(xiàn)上更加的簡潔。

仔細(xì)看會發(fā)現(xiàn),本模型也是適用于按時(shí)間來控制并發(fā)。只要把totalTask的遍歷換成時(shí)間控制就好了。

等待異步任務(wù)執(zhí)行結(jié)果

goroutine和channel的組合在實(shí)際編程時(shí)經(jīng)常會用到,而加上Select更是無往而不利。

func RunScenario4() {
    sth := make(chan string)
    result := make(chan string)
    go func() {
       id := rand.Intn(100)
       for {
           sth - doSomething(id)
       }
    }()
    go func() {
       for {
           result - takeSomthing(-sth)
       }
    }()

    select {
    case c := -result:
       fmt.Printf("Got result %s ", c)
    case -time.After(time.Duration(30 * time.Second)):
       fmt.Errorf("指定時(shí)間內(nèi)都沒有得到結(jié)果")
    }
}

在select的case情況,加上time.After()模型可以讓我們在一定時(shí)間范圍內(nèi)等待異步任務(wù)結(jié)果,防止程序卡死。

定時(shí)反饋異步任務(wù)結(jié)果

上面我們說到持續(xù)的壓測某后端API,但并未實(shí)時(shí)收集結(jié)果。而很多時(shí)候?qū)τ谛阅軠y試場景,實(shí)時(shí)的統(tǒng)計(jì)吞吐率,成功率是非常有必要的。

func RunScenario5() {
  concurrencyCount := runtime.NumCPU()
  for i := 0; i  concurrencyCount; i++ {
    go func(index int) {
      for {
        doUploadMock()
      }
    }(i)
  }

  t := time.NewTicker(time.Second)
  for {
    select {
    case -t.C:
      // 計(jì)算并打印實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)
    }
  } 
}

這種場景就需要使用到Ticker,且上面的Example模型還能控制并發(fā)數(shù)量,也是非常實(shí)用的方式。

知識點(diǎn)總結(jié)

上面我們共提到了五種并發(fā)模式:

  • 簡單并發(fā)模型
  • 規(guī)定時(shí)間內(nèi)的持續(xù)并發(fā)模型
  • 基于大數(shù)據(jù)量的持續(xù)并發(fā)模型
  • 等待異步任務(wù)結(jié)果模型
  • 定時(shí)反饋異步任務(wù)結(jié)果模型

歸納下來其核心就是使用了Go的幾個(gè)知識點(diǎn):Goroutine, Channel, Select, Time, Timer/Ticker, WaitGroup. 若是對這些不清楚,可以自行Google之。

另完整的Example 代碼可以參考這里:https://github.com/jichangjun/golearn/blob/master/src/carlji.com/experiments/concurrency/main.go

使用方式: go run main.go 場景>

比如 :

參考文檔

https://github.com/golang/go/wiki/LearnConcurrency
這篇是Google官方推薦學(xué)習(xí)Go并發(fā)的資料,從初學(xué)者到進(jìn)階,內(nèi)容非常豐富,且權(quán)威。

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