前言
有過C++語言學(xué)習(xí)經(jīng)歷的朋友都知道,面向?qū)ο笾饕巳齻€基本特征:封裝、繼承和多態(tài)。封裝,就是指運(yùn)行的數(shù)據(jù)和函數(shù)綁定在一起,C++中主要是通過this指針來完成的;繼承,就是指class之間可以相互繼承屬性和函數(shù);多態(tài),主要就是用統(tǒng)一的接口來處理通用的邏輯,每個class只需要按照接口實(shí)現(xiàn)自己的回調(diào)函數(shù)就可以了。
作為集大成者的Go語言,自然不會在面向?qū)ο笊厦鏌o所作為。相比較C++、Java、C#等面向?qū)ο笳Z言而言,它的面向?qū)ο蟾唵?,也更容易理解?/p>
go語言中并沒有像C++,Java語言中這類的Class,它只含有像C語言中的結(jié)構(gòu)體,用結(jié)構(gòu)體和指針等特性,完成一個類的作用,很巧妙的使用了指針和結(jié)構(gòu)體,不僅是go的面向?qū)ο?,包括go語言中的map等操作都是借助了結(jié)構(gòu)體。其實(shí),說白了,C++、Java等面向?qū)ο蟮恼Z言中,類的底層實(shí)現(xiàn)就是結(jié)構(gòu)體,對象的引用就是指針,只是語言把他們封裝起來了而已。然而這使得很多人剛接觸面向?qū)ο蟮臅r候很不理解這些東西。
下面,說所面向?qū)ο笤趃o中的寫法:
如果我們要再Java中定義一個Rect,可以求其面積,我們應(yīng)該這么寫
public class Rect {
public int x;
public int y;
public int Area() {
return x*y;
}
}
很簡單,那么Go語言中怎么做呢?Go中并不存在所謂的類,所有的類都是用結(jié)構(gòu)體表示的,所以要寫一個類,我們先得定義一個結(jié)構(gòu)體:
type Rect struct {
x, y int
}
這是一個Rect的結(jié)構(gòu)體,那么一個類中,不僅要存在變量,還要有成員函數(shù),那么go的成員函數(shù)是這么寫的:
func (r *Rect) Area() int {
return r.x*r.y
}
這個成員函數(shù)的功能是求面積的,顯然,這個成員函數(shù)值對Rect的結(jié)構(gòu)體適用,這樣就實(shí)現(xiàn)了所謂的封裝,那么,我們?nèi)绾稳?chuàng)建并初始化類的實(shí)例呢
go語言提供了很多方式:
rect :=new(Rect)
rect :=Rect{}
rect :=Rect{1,2}
rect :=Rect{x:3,y:4}
那么,一遍情況下,如果沒有指定成員變量的大小,go語言會默認(rèn)初始化成員變量為0,bool
類型的為false
。
那么,構(gòu)造函數(shù)呢?
我們可以這么來寫:
func NewRect(x,y int) *Rect {
return Rect{x,y}
}
其實(shí),這也是我們平時new一個對象時候的真正操作,只是go把他真正展現(xiàn)給我們了。
看到這里,我們似乎還有一個疑問,那就是,像java、C++中對于可見性的描述呢,go語言中不存在public
等關(guān)鍵字,go語言中直接選擇用字母大小寫控制。
一個變量以大寫字母開頭則表示對其他包可見,如果想要不可見,那么使用小寫字母即可,但是go語言中的可見性控制只是針對包的,并不針對類,也就是,同一個包下的類都是可見的。這個時候我們就可以知道了為什么輸出語句是這樣寫的了吧:
fmt.Println("hello world")
因為此函數(shù)對其他包是可見的。
總結(jié)
以上就是GO語言面向?qū)ο蟮娜績?nèi)容,希望這篇文章的內(nèi)容對大家學(xué)習(xí)或者使用GO語言能有所幫助,如果有疑問大家可以留言交流。
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