前言
本文主要給大家介紹了關(guān)于Golang中數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)Queue實(shí)現(xiàn)的相關(guān)內(nèi)容,分享出來供大家參考學(xué)習(xí),下面話不多說了,來一起看看詳細(xì)的介紹吧。
需求
隊列的特性較為單一,基本操作即初始化、獲取大小、添加元素、移除元素等。最重要的特性就是滿足先進(jìn)先出。
實(shí)現(xiàn)
接下來還是按照以前的套路,一步一步來分析如何利用Go的語法特性實(shí)現(xiàn)Queue這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
定義
首先定義每個節(jié)點(diǎn)Node結(jié)構(gòu)體,照例Value的值類型可以是任意類型,節(jié)點(diǎn)的前后指針域指針類型為node
type node struct {
value interface{}
prev *node
next *node
}
繼續(xù)定義鏈表結(jié)構(gòu),定義出頭結(jié)點(diǎn)和尾節(jié)點(diǎn)的指針,同時定義隊列大小size:
type LinkedQueue struct {
head *node
tail *node
size int
}
大小
獲取隊列大小,只需要獲取LinkedQueue中的size大小即可:
func (queue *LinkedQueue) Size() int {
return queue.size
}
Peek
Peek操作只需要獲取隊列隊頭的元素即可,不用刪除。返回類型是任意類型,用接口實(shí)現(xiàn)即可。另外如果head指針域?yàn)閚il,則需要用panic拋出異常,一切ok的話,返回隊頭節(jié)點(diǎn)的數(shù)值即可:
func (queue *LinkedQueue) Peek() interface{} {
if queue.head == nil {
panic("Empty queue.")
}
return queue.head.value
}
添加
添加操作在隊列中是比較重要的操作,也要區(qū)分隊尾節(jié)點(diǎn)是否為nil,根據(jù)是否為nil,執(zhí)行不同的連接操作,最后隊列的size要加1,為了不浪費(fèi)內(nèi)存新增節(jié)點(diǎn)的指針變量要置nil:
func (queue *LinkedQueue) Add(value interface{}) {
new_node := node{value, queue.tail, nil}
if queue.tail == nil {
queue.head = new_node
queue.tail = new_node
} else {
queue.tail.next = new_node
queue.tail = new_node
}
queue.size++
new_node = nil
}
移除
隊列的刪除操作也是很簡單,無非是節(jié)點(diǎn)的斷開操作。在此之前,需要判斷鏈表的狀態(tài)即是否為nil?而后移除的隊列最前端的節(jié)點(diǎn),先用一個新的變量節(jié)點(diǎn)保存隊列前面的節(jié)點(diǎn),進(jìn)行一系列操作之后,至nil,并將長度減少即可。
func (queue *LinkedQueue) Remove() {
if queue.head == nil {
panic("Empty queue.")
}
first_node := queue.head
queue.head = first_node.next
first_node.next = nil
first_node.value = nil
queue.size--
first_node = nil
}
Ok,以上就是用Go的基本語法特性實(shí)現(xiàn)Queue的過程。謝謝閱讀?。?!
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
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