在看本篇文章前我們需要了解阻塞的概念
在執(zhí)行過程中暫停,以等待某個條件的觸發(fā) ,我們就稱之為阻塞
在Go中我們make一個channel有兩種方式,分別是有緩沖的和沒緩沖的
緩沖channel 即 buffer channel 創(chuàng)建方式為 make(chan TYPE,SIZE)
如 make(chan int,3) 就是創(chuàng)建一個int類型,緩沖大小為3的 channel
非緩沖channel 即 unbuffer channel 創(chuàng)建方式為 make(chan TYPE)
如 make(chan int) 就是創(chuàng)建一個int類型的非緩沖channel
非緩沖channel 和 緩沖channel 的區(qū)別
非緩沖 channel,channel 發(fā)送和接收動作是同時發(fā)生的
例如 ch := make(chan int) ,如果沒 goroutine 讀取接收者-ch ,那么發(fā)送者ch- 就會一直阻塞
緩沖 channel 類似一個隊列,只有隊列滿了才可能發(fā)送阻塞
代碼演示
非緩沖 channel
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func loop(ch chan int) {
for {
select {
case i := -ch:
fmt.Println("this value of unbuffer channel", i)
}
}
}
func main() {
ch := make(chan int)
ch - 1
go loop(ch)
time.Sleep(1 * time.Millisecond)
}
這里會報錯 fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! 就是因為 ch-1 發(fā)送了,但是同時沒有接收者,所以就發(fā)生了阻塞
但如果我們把 ch - 1 放到 go loop(ch) 下面,程序就會正常運行
緩沖 channel
的阻塞只會發(fā)生在 channel 的緩沖使用完的情況下
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func loop(ch chan int) {
for {
select {
case i := -ch:
fmt.Println("this value of unbuffer channel", i)
}
}
}
func main() {
ch := make(chan int,3)
ch - 1
ch - 2
ch - 3
ch - 4
go loop(ch)
time.Sleep(1 * time.Millisecond)
}
這里也會報 fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! ,這是因為 channel 的大小為 3 ,而我們要往里面塞 4 個數(shù)據(jù),所以就會阻塞住
解決的辦法有兩個
把 channel 開大一點,這是最簡單的方法,也是最暴力的
把 channel 的信息發(fā)送者 ch - 1 這些代碼移動到 go loop(ch) 下面 ,讓 channel 實時消費就不會導(dǎo)致阻塞了
補充:3種優(yōu)雅的Go channel用法
寫Go的人應(yīng)該都聽過Rob Pike的這句話
Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating.
相信很多朋友和我一樣,在實際應(yīng)用中總感覺不到好處,為了用channel而用。但以我的切身體會來說,這是寫代碼時碰到的場景不復(fù)雜、對channel不熟悉導(dǎo)致的,所以希望這篇文章能給大家?guī)睃c新思路,對Golang優(yōu)雅的channel有更深的認(rèn)識 :)
Fan In/Out
數(shù)據(jù)的輸出有時候需要做扇出/入(Fan In/Out),但是在函數(shù)中調(diào)用常常得修改接口,而且上下游對于數(shù)據(jù)的依賴程度非常高,所以一般使用通過channel進(jìn)行Fan In/Out,這樣就可以輕易實現(xiàn)類似于shell里的管道。
func fanIn(input1, input2 -chan string) -chan string {
c := make(chan string)
go func() {
for {
select {
case s := -input1: c - s
case s := -input2: c - s
}
}
}()
return c
}
同步Goroutine
兩個goroutine之間同步狀態(tài),例如A goroutine需要讓B goroutine退出,一般做法如下:
func main() {
g = make(chan int)
quit = make(chan bool)
go B()
for i := 0; i 3; i++ {
g - i
}
quit - true // 沒辦法等待B的退出只能Sleep
fmt.Println("Main quit")
}
func B() {
for {
select {
case i := -g:
fmt.Println(i + 1)
case -quit:
fmt.Println("B quit")
return
}
}
}
/*
Output:
1
2
3
Main quit
*/
可是了main函數(shù)沒辦法等待B合適地退出,所以B quit 沒辦法打印,程序直接退出了。
然而,chan是Go里的第一對象,所以可以把chan傳入chan中,所以上面的代碼可以把quit 定義為chan chan bool,以此控制兩個goroutine的同步
func main() {
g = make(chan int)
quit = make(chan chan bool)
go B()
for i := 0; i 5; i++ {
g - i
}
wait := make(chan bool)
quit - wait
-wait //這樣就可以等待B的退出了
fmt.Println("Main Quit")
}
func B() {
for {
select {
case i := -g:
fmt.Println(i + 1)
case c := -quit:
c - true
fmt.Println("B Quit")
return
}
}
}
/* Output
1
2
3
B Quit
Main Quit
*/
分布式遞歸調(diào)用
在現(xiàn)實生活中,如果你要找美國總統(tǒng)聊天,你會怎么做?
第一步打電話給在美國的朋友,然后他們也會發(fā)動自己的關(guān)系網(wǎng),再找可能認(rèn)識美國總統(tǒng)的人,以此類推,直到找到為止。
這在Kadmelia分布式系統(tǒng)中也是一樣的,如果需要獲取目標(biāo)ID信息,那么就不停地查詢,被查詢節(jié)點就算沒有相關(guān)信息,也會返回它覺得最近節(jié)點,直到找到ID或者等待超時。
好了,這個要用Go來實現(xiàn)怎么做呢?
func recursiveCall(ctx context.Context, id []byte, initialNodes []*node){
seen := map[string]*node{} //已見過的節(jié)點記錄
request := make(chan *node, 3) //設(shè)置請求節(jié)點channel
// 輸入初始節(jié)點
go func() {
for _, n := range initialNodes {
request - n
}
}()
OUT:
for {
//循環(huán)直到找到數(shù)據(jù)
if data != nil {
return
}
// 在新的請求,超時和上層取消請求中select
select {
case n := -request:
go func() {
// 發(fā)送新的請求
response := s.sendQuery(ctx, n, MethodFindValue, id)
select {
case -ctx.Done():
case msg :=-response:
seen[responseToNode(response)] = n //更新已見過的節(jié)點信息
// 加載新的節(jié)點
for _, rn := range LoadNodeInfoFromByte(msg[PayLoadStart:]) {
mu.Lock()
_, ok := seen[rn.HexID()]
mu.Unlock()
// 見過了,跳過這個節(jié)點
if ok {
continue
}
AddNode(rn)
// 將新的節(jié)點送入channel
request - rn
}
}
}
}()
case -time.After(500 * time.Millisecond):
break OUT // break至外層,否則僅僅是跳至loop外
case -ctx.Done():
break OUT
}
}
return
}
這時的buffered channel類似于一個局部queue,對需要的節(jié)點進(jìn)行處理,但這段代碼的精妙之處在于,這里的block操作是select的,隨時可以取消,而不是要等待或者對queue的長度有認(rèn)識。
以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。
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