go自帶json庫(kù),在使用時(shí)需要通過(guò) import "encoding/json"來(lái)導(dǎo)入該庫(kù)。
在讀取和寫入json數(shù)據(jù)之前需要定義相關(guān)的結(jié)構(gòu)體來(lái)對(duì)應(yīng)被操作的json數(shù)據(jù)的格式,并且結(jié)構(gòu)體中需要導(dǎo)出或?qū)氲淖兞渴鬃帜复髮憽?/p>
其中,json.Marshal()用于將一個(gè)對(duì)象轉(zhuǎn)換為json格式的字節(jié)數(shù)組,json.Unmarshal()用于將json格式的字節(jié)數(shù)組轉(zhuǎn)換為一個(gè)對(duì)象。
具體使用示例如下所示:
首先,定義結(jié)構(gòu)體:
type Com struct {
Name string
Nodes []string
}
讀取操作(從文件中讀取json數(shù)組到結(jié)構(gòu)體數(shù)組中):
func load(fname string) {
var cs []Com = make([]Com, 0)
fp, err := os.Open(fname)
if err != nil {
panic(err)
}
defer fp.Close()
bytes, err := ioutil.ReadAll(fp)
if err != nil {
panic(err)
}
err = json.Unmarshal(bytes, cs)
if err != nil {
panic(err)
}
//使用cs
...
}
寫出操作(將結(jié)構(gòu)體數(shù)組轉(zhuǎn)換為json數(shù)組并寫入文件):
func dump(fname string) {
fp, err := os.Create(fname)
if err != nil {
panic(err)
}
defer fp.Close()
cs := []Com{}
cs = append(cs, Com{"1", []string{"1.1", "2.2"}})
cs = append(cs, Com{"2", []string{"2.2", "3.2"}})
cs = append(cs, Com{"3", []string{"3.4", "4.5"}})
data, err := json.Marshal(cs)
if err != nil {
panic(err)
}
n, err := fp.Write(data)
if err != nil {
panic(err)
}
}
補(bǔ)充:go 讀取 json 配置文件
引言
go 讀取 json 配置文件,主要有兩個(gè)知識(shí)點(diǎn):一是文件的讀取,二是 json 數(shù)據(jù)的處理。
序列化與反序列化
對(duì) json 數(shù)據(jù)的處理往往指的是數(shù)據(jù)的序列化和反序列化。
把變量從內(nèi)存中變成可存儲(chǔ)或傳輸?shù)倪^(guò)程稱之為序列化,序列化之后,就可以把序列化后的內(nèi)容寫入到磁盤,或者通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)絼e的機(jī)器上。反過(guò)來(lái),把變量?jī)?nèi)容從序列化的對(duì)象重新讀到內(nèi)存里稱之為反序列化。
go 有內(nèi)置對(duì) json 數(shù)據(jù)的處理包 “encoding/json”。
序列化為 json 格式:
data, err := json.Marshal(infos)
反序列化 json 數(shù)據(jù):
err := json.Unmarshal(str, info)
文件讀取
配置文件的讀取
config.json
{
"userName":"root",
"password":"",
"host":"localhost",
"port":"3306",
"dbName": "test",
"tableName":"table"
}
config.go
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"sync"
io "io/ioutil"
)
//定義配置文件解析后的結(jié)構(gòu)
type UserInfo struct {
UserName string `json:userName`
Password string `json:password`
Host string `json:host`
Port string `json:port`
DbName string `json:dbName`
TableName string `json:tableName`
}
var UserIn UserInfo
var file_locker sync.Mutex //config file locker
func InitConfig() bool {
conf, bl := LoadConfig("./config.json") //get config struct
if !bl {
fmt.Println("InitConfig failed")
return false
}
UserIn = conf
return true
}
/*************************************************
Function: LoadConfig
Description: read config file to config struct
@parameter filename: config file
Return: Config,bool
*************************************************/
func LoadConfig(filename string) (UserInfo, bool) {
var conf UserInfo
file_locker.Lock()
data, err := io.ReadFile(filename) //read config file
file_locker.Unlock()
if err != nil {
fmt.Println("read json file error")
return conf, false
}
datajson := []byte(data)
err = json.Unmarshal(datajson, conf)
if err != nil {
fmt.Println("unmarshal json file error")
return conf, false
}
return conf, true
}
func main() {
bl := InitConfig()
if !bl {
fmt.Println("init config failed")
return
}
}
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。
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