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Golang 使用Map實現(xiàn)去重與set的功能操作

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假設(shè)現(xiàn)在有一個需求

將以下 url 保存起來,要求不重復(fù)

www.baidu.com
www.sina.com.cn
www.hao123.com
www.baidu.com
www.hao123.com

可以利用 map 的 key 唯一性的問題處理

package main 
var set = map[string]bool { 
}
 
func main() {
    ...
    url := xxx
    if set[url] {
        // 表示集合中已經(jīng)存在
        return
    }
 
    set[url] = true           // 否則如果不存在,設(shè)置為true
}
 

// 完成后,set的所有的key值為不重復(fù)的值

在此之前,需要確定 golang 支持的 map 的 key 數(shù)量

可以手寫暴力寫入測試

package main 
import (
 "fmt"
)
 
var test = map[int]int { 
}
 
func main() {
 for i := 0; i  10000000; i++ {        // 測試對1000萬key的支持,完美支持
  fmt.Println(i)
  test[i] = i
 }
}
 

補(bǔ)充:golang map/set類型

map類型

1. 基礎(chǔ)特性

map是一種無序的鍵值對的集合; 所以可以類似數(shù)組/slice一樣進(jìn)行迭代

map的值可以使內(nèi)建類型, 也可以是struct類型

內(nèi)部使用hash表實現(xiàn), map的hash表包含了一個collection of buckets(桶集合)

2. 聲明與初始化

package main
import (
    "fmt"
)
// map[keyType]valueType
func initMap() {
    // 通過make方法創(chuàng)建
    dict := make(map[string]int)
    dict["age"] = 18
    // 直接創(chuàng)建
    dict2 := map[string]string{"name":"xiaoming", "phone":"135xxx"}
    dict2["addr"] = "Guangzhou"
    fmt.Printf("%v\n", dict2)
}
func main() {
    initMap()
}

3. 元素訪問

package main
import (
    "fmt"
)
type Student struct {
    name string
    grade int
}
func useMap() {
    //使用前應(yīng)該先初始化, 否則panic報錯
    // var map1 map[string]string
    // map1["a"] = "b" // will panic
    map1 := make(map[string]Student)
    map1["s1"] = Student{name:"xiaomo", grade:1}
    fmt.Printf("%v\n", map1)
}
func main() {
    useMap()
}

4. 在函數(shù)中傳遞map

在函數(shù)間傳遞map對象, 是傳遞引用而不是拷貝; 因此在函數(shù)中對map進(jìn)行了修改, 引用到它的地方也會相應(yīng)修改

package main
import (
    "fmt"
)
type Student struct {
    name string
    grade int
}
func useMap() {
    map1 := make(map[string]Student)
    map1["s1"] = Student{name:"xiaomo", grade:1}
    // 作為函數(shù)參數(shù)傳遞
    printMap(map1)
}
func printMap(m map[string]Student) {
    fmt.Printf("currentMap: %v\n", m)
}
func main() {
    useMap()
}

Set類型

golang沒有內(nèi)置Set類型, 可以自定義實現(xiàn)。

以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。

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