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go等待一組協(xié)程結(jié)束的操作方式

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go提供了sync包和channel來解決協(xié)程同步和通訊。

方式1:

sync.WaitGroup是等待一組協(xié)程結(jié)束,sync.WaitGroup只有3個(gè)方法,Add()添加一個(gè)計(jì)數(shù),Done()減去一個(gè)計(jì)數(shù),Wait()阻塞直到所有任務(wù)完成。

package main
import (
	"fmt"
	"sync"
	"time"
)
var wg sync.WaitGroup //定義一個(gè)同步等待的組
func task(i int){
	fmt.Println("task...",i)
	//耗時(shí)操作任務(wù),網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,讀取文件
	time.Sleep(time.Second)
	wg.Done() //減去一個(gè)計(jì)數(shù)
}
func main(){
	for i:= 0;i10;i++{
		wg.Add(1) //添加一個(gè)計(jì)數(shù)
		go task(i)
	}
	wg.Wait() //阻塞直到所有任務(wù)完成
	fmt.Println("over")
}

運(yùn)行結(jié)果:

task... 9

task... 4

task... 6

task... 0

task... 7

task... 5

task... 1

task... 2

task... 8

task... 3

over

方式2:

利用緩沖信道channel協(xié)程之間通訊,其阻塞等待功能實(shí)現(xiàn)等待一組協(xié)程結(jié)束,不能保證其goroutine按照順序執(zhí)行

package main
import (
 "fmt"
)
var ch = make(chan int,10)
func task(i int){
 fmt.Println("task...",i)
 ch - i
}
func main(){
 for i:= 0;i10;i++{
  go task(i)
 }
 for i:= 0;i10;i++{
  - ch
 } 
 fmt.Println("over")
}

運(yùn)行結(jié)果:

task... 9

task... 0

task... 1

task... 2

task... 6

task... 7

task... 3

task... 4

task... 8

task... 5

over

方式3:

利用無緩沖的信道channel協(xié)程之間通訊,其阻塞等待功能實(shí)現(xiàn)等待一組協(xié)程結(jié)束,保證了其goroutine按照順序執(zhí)行

package main
import (
 "fmt"
 "time"
)
var ch = make(chan int)
func task(i int){
 fmt.Println("task...",i)
 time.Sleep(time.Second)
  - ch
}
func main(){
 for i:= 0;i10;i++{
  go task(i)
  ch - i
 }
 fmt.Println("over")
}

運(yùn)行結(jié)果:

task... 0

task... 1

task... 2

task... 3

task... 4

task... 5

task... 6

task... 7

task... 8

task... 9

over

補(bǔ)充:Go中使用Channel等待所有協(xié)程結(jié)束

讓main方法等待所有協(xié)程執(zhí)行完畢再退出。可能一般思路是設(shè)置一個(gè)共有變量,然后通過修改這個(gè)變量的狀態(tài)。這是通過共享變量來通信的方式,而go要做的是,通過通信來共享內(nèi)存。

1. 按順序執(zhí)行

每次通信進(jìn)行成對(duì)通信,當(dāng)main向協(xié)程發(fā)送一個(gè)寫channel時(shí),同時(shí)也等待協(xié)程返回一個(gè)讀channel。

這兩個(gè)channel一定是成對(duì)的,所以構(gòu)造一個(gè)結(jié)構(gòu)體

type worker struct {
    in chan int
    done chan bool
}
 
func chanDemo1(){
    var workers [10]worker 
    for i := 0; i  10; i++ {
        workers[i] = createWorker1(i)
    }
 
    for i := 0; i  10; i++ {
        workers[i].in - 'a' + i
        - workers[i].done
    }
 
    for i := 0; i  10; i++ {
        workers[i].in - 'A' + i
        - workers[i].done
    } 
}
 
func createWorker1(id int) worker {
    work := worker{
        in: make(chan int),
        done: make(chan bool),
    }
    go func() {
        for {
            fmt.Printf("Work %d receiverd %c\n", id, - work.in)
            work.done - true
        }
    }()
    return  work
} 
 
func main(){
    chanDemo1()
    fmt.Println("over")
}

這個(gè)執(zhí)行結(jié)果完全是按照0-9,先小寫再大寫的順序

如果這樣順序執(zhí)行,還要協(xié)程干啥

2. 批量處理

type worker struct {
    in chan int
    done chan bool
}
 
func chanDemo1(){
    var workers [10]worker
    for i := 0; i  10; i++ {
        workers[i] = createWorker1(i)
    }
    for i := 0; i  10; i++ {
        workers[i].in - 'a' + i
    }
    for _, worker  := range workers {
        - worker.done
    }
    for i := 0; i  10; i++ {
        workers[i].in - 'A' + i
    }
    for _, worker  := range workers {
        - worker.done
    }
}
 
func createWorker1(id int) worker {
    work := worker{
        in: make(chan int),
        done: make(chan bool),
    }
    go func() {
        for {
            fmt.Printf("Work %d receiverd %c\n", id, - work.in)
            work.done - true
        }
    }()
    return  work
}

這樣的話,先打印小寫,再打印大寫,但是大小寫時(shí)順序不固定

3. 完全隨機(jī)

func chanDemo1(){
    var workers [10]worker
    for i := 0; i  10; i++ {
        workers[i] = createWorker1(i)
    }
    for i := 0; i  10; i++ {
        workers[i].in - 'a' + i
    }
 
    for i := 0; i  10; i++ {
        workers[i].in - 'A' + i
    }
    for _, worker  := range workers {
        - worker.done
        - worker.done
    }
}
 
func createWorker1(id int) worker {
    work := worker{
        in: make(chan int),
        done: make(chan bool),
    }
    go func() {
        for {
            fmt.Printf("Work %d receiverd %c\n", id, - work.in)
 
            // 再開一個(gè)協(xié)程
            go func() { work.done - true}()
        }
    }()
    return  work
}

這種方式就是完全隨機(jī)了

使用channel進(jìn)行樹的遍歷

func (node *Node) TraverseFunc(f func(*Node)){
    if node == nil{
        return
    }
    node.Left.TraverseFunc(f)
    f(node)
    node.Right.TraverseFunc(f)
}
 
func (node *Node) TraverseWithChannel() chan *Node{
    out := make(chan *Node)
    go func() {
        node.TraverseFunc(func(node *Node) {
            out - node
        })
        close(out)
    }()
    return out
}
 
func main(){
    var root Node
    root = Node{Value:3}
    root.Left = Node{}
    root.Right = Node{5,nil,nil}
    root.Right.Left = new(Node)
    root.Left.Right =Node{6,nil,nil}
    root.Traverse()
 
    c:=root.TraverseWithChannel()
    maxNode := 0
    for node := range c{
        if node.Value > maxNode{
            maxNode = node.Value
        }
    }
    fmt.Println("max node value:", maxNode)
 

以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。

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