1、什么是UUID
UUID簡介
通用唯一識別碼(英語:Universally Unique Identifier,簡稱UUID)是一種軟件建構(gòu)的標(biāo)準(zhǔn),亦為自由軟件基金會組織在分散式計算環(huán)境領(lǐng)域的一部份。
UUID的目的,是讓分散式系統(tǒng)中的所有元素,都能有唯一的辨識信息,而不需要通過中央控制端來做辨識信息的指定。
如此一來,每個人都可以創(chuàng)建不與其它人沖突的UUID。
在這樣的情況下,就不需考慮數(shù)據(jù)庫創(chuàng)建時的名稱重復(fù)問題。目前最廣泛應(yīng)用的UUID,是微軟公司的全局唯一標(biāo)識符(GUID),而其他重要的應(yīng)用,則有Linux ext2/ext3文件系統(tǒng)、LUKS加密分區(qū)、GNOME、KDE、Mac OS X等等。
2、Go中現(xiàn)有的UUID第三方生成辦法
目前,golang中的uuid還沒有納入標(biāo)準(zhǔn)庫,我們使用github上的開源庫:
go get -u github.com/satori/go.uuid
使用:
package main
import (
"fmt"
"github.com/satori/go.uuid"
)
func main() {
id := uuid.NewV4()
ids := id.String()
}
3、自定義的 UUIDGenerator實現(xiàn)
功能:
UUIDGenerator 可以生成全局唯一的字符串形式的ID,ID由兩部分構(gòu)成,一部分是用戶指定的前綴,另一部分是數(shù)字,數(shù)字的最大值為 4294967295;
UUIDGenerator 可以生成全局唯一的無符號整形數(shù)字,數(shù)字范圍 0- 4294967295
代碼
package utils
import "fmt"
const (
MAXUINT32 = 4294967295
DEFAULT_UUID_CNT_CACHE = 512
)
type UUIDGenerator struct {
Prefix string
idGen uint32
internalChan chan uint32
}
func NewUUIDGenerator(prefix string) *UUIDGenerator {
gen := UUIDGenerator{
Prefix: prefix,
idGen: 0,
internalChan: make(chan uint32, DEFAULT_UUID_CNT_CACHE),
}
gen.startGen()
return gen
}
//開啟 goroutine, 把生成的數(shù)字形式的UUID放入緩沖管道
func (this *UUIDGenerator) startGen() {
go func() {
for {
if this.idGen == MAXUINT32 {
this.idGen = 1
} else {
this.idGen += 1
}
this.internalChan - this.idGen
}
}()
}
//獲取帶前綴的字符串形式的UUID
func (this *UUIDGenerator) Get() string {
idgen := -this.internalChan
return fmt.Sprintf("%s%d", this.Prefix, idgen)
}
//獲取uint32形式的UUID
func (this *UUIDGenerator) GetUint32() uint32 {
return -this.internalChan
}
測試用例:
package utils
import (
"testing"
"fmt"
)
func TestUUIDGenerator(t *testing.T) {
//新建UUIDGennerator
UUIDFactory := NewUUIDGenerator("idtest")
//獲取UUID
for i:= 0; i 50; i++{
fmt.Println(UUIDFactory.Get())
}
//獲取uint32 形式的UUID
for i := 0; i 50; i++{
fmt.Println(UUIDFactory.GetUint32())
}
}
結(jié)果
idtest1
idtest2
idtest3
idtest4
idtest5
6
7
8
9
10
PASS
補(bǔ)充:golang 的 UUID 使用
安裝
go get github.com/satori/go.uuid
使用
幾種 UUID 的產(chǎn)生方式:
Version 1, based on timestamp and MAC address (RFC 4122)
Version 2, based on timestamp, MAC address and POSIX UID/GID (DCE 1.1)
Version 3, based on MD5 hashing (RFC 4122)
Version 4, based on random numbers (RFC 4122)
Version 5, based on SHA-1 hashing (RFC 4122)
示例代碼:
package main
import (
"fmt"
"github.com/satori/go.uuid"
)
func main() {
// Creating UUID Version 4
// panic on error
u1 := uuid.Must(uuid.NewV4())
fmt.Printf("UUIDv4: %s\n", u1)
// or error handling
u2, err := uuid.NewV4()
if err != nil {
fmt.Printf("Something went wrong: %s", err)
return
}
fmt.Printf("UUIDv4: %s\n", u2)
// Parsing UUID from string input
u2, err := uuid.FromString("6ba7b810-9dad-11d1-80b4-00c04fd430c8")
if err != nil {
fmt.Printf("Something went wrong: %s", err)
}
fmt.Printf("Successfully parsed: %s", u2)
}
以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。
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