如果全局變量只讀取 那自然是不需要加鎖的
如果全局變量多進(jìn)程讀,多進(jìn)程寫(xiě),那自然是需要加讀寫(xiě)鎖的
但是如果全局變量只有一個(gè)進(jìn)程寫(xiě),其他進(jìn)程讀呢? 如果采用COW的方式,寫(xiě)進(jìn)程只是通過(guò)單次賦值的方式來(lái)更新變量,是否就可以不加鎖了呢?
就第三種情況而言:
當(dāng)然我們通過(guò) go build -race 或者 go run -race 就會(huì)出現(xiàn)
WARNING: DATA RACE。 但是出現(xiàn) data race 就證明一定有問(wèn)題么?
其實(shí)核心點(diǎn)在于這個(gè)賦值是否是原子的。也就是說(shuō)是否存在 p1 = p2 的寫(xiě)入時(shí),指針被臨時(shí)替換為p3,并在此時(shí)goroutine切出的情況??梢韵氲降囊环N情況是64字節(jié)的指針需要兩次mv才能完成全部變量的賦值。那么就有可能在兩次mv中間切出,進(jìn)而出現(xiàn)p3的情況。
之前在stackoverflow 上有個(gè)討論
https://stackoverflow.com/questions/21447463/is-assigning-a-pointer-atomic-in-go
其中高votes的回答是說(shuō):
在go中,唯一保證原子性的操作是在 sync.atomic, 所以如果你想確保原子性,可以使用sync.Mutex 或者 sync.atomic 中的原子函數(shù)。 但是我不建議 sync.atomic中函數(shù), 因?yàn)槟悴坏貌辉谌魏问褂弥羔樀牡胤绞褂盟麄儯@是非常難做到正確使用的。
用mutex 是好的go style - 你可以很方便的定義一個(gè)函數(shù)返回指針。 比如
import "sync"
var secretPointer *int
var pointerLock sync.Mutex
func CurrentPointer() *int {
pointerLock.Lock()
defer pointerLock.Unlock()
return secretPointer
}
func SetPointer(p *int) {
pointerLock.Lock()
secretPointer = p
pointerLock.Unlock()
}
所以一個(gè)ok的go style 應(yīng)該是使用 sync.Mutex 的。
golang doc也是這么說(shuō)的。
type T struct {
msg string
}
var g *T
func setup() {
t := new(T)
t.msg = "hello, world"
g = t
}
func main() {
go setup()
for g == nil {
}
print(g.msg)
}
Even if main observes g != nil and exits its loop, there is no guarantee that it will observe the initialized value for g.msg.
In all these examples, the solution is the same: use explicit synchronization.
但是當(dāng)我們用go tool asm看時(shí), 確實(shí)只有一個(gè)指令 MOVQ。
所以只能說(shuō)
因?yàn)橐?guī)范沒(méi)有指定,所以你應(yīng)該假設(shè)它不是原子的。即使它現(xiàn)在是原子的,它也有可能在不違反規(guī)范的情況下改變。
總之我們不應(yīng)該做賦值原子的假設(shè),而應(yīng)該按照規(guī)范,使用sync.Mutex 來(lái)做。
補(bǔ)充:Golang對(duì)全局變量加鎖同步解決資源訪問(wèn)共享問(wèn)題——使用Go協(xié)程來(lái)同時(shí)并發(fā)計(jì)算多個(gè)數(shù)字(1-200)的階乘
使用互斥鎖解決資源共享問(wèn)題
使用Go協(xié)程來(lái)同時(shí)并發(fā)計(jì)算多個(gè)數(shù)字(1-200)的階乘,然后存儲(chǔ)在數(shù)組當(dāng)中
package main
import (
"fmt"
"time"
)
var(
myMap = make(map[int]int, 10)
)
func test(n int){
res:=1
for i:=1; i=n; i++{
res*=i
}
myMap[n]=res
}
func main(){
for i:=1; i=200; i++{
go test(i)
}
time.Sleep(time.Second*10)
for i,v:=range myMap{
fmt.Printf("myMap[%d]=%d\n", i, v)
}
}
代碼如下,運(yùn)行結(jié)果如下:但是我們發(fā)現(xiàn)其并沒(méi)有正常計(jì)算出各個(gè)數(shù)字的階乘來(lái)
原因是我們沒(méi)有對(duì)全局變量myMap加鎖,導(dǎo)致了資源搶奪的問(wèn)題,因此我們可以對(duì)代碼加入互斥鎖
package main
import (
"fmt"
"time"
"sync"
)
var(
myMap = make(map[int]int, 10)
//聲明一個(gè)全局互斥鎖
lock sync.Mutex
)
func test(n int){
res:=1
for i:=1; i=n; i++{
res+=i //這里我將階乘改成求和,防止數(shù)據(jù)溢出
}
//加鎖
lock.Lock()
myMap[n]=res
//解鎖
lock.Unlock()
}
func main(){
for i:=1; i=200; i++{
go test(i)
}
time.Sleep(time.Second*10)
for i,v:=range myMap{
fmt.Printf("myMap[%d]=%d\n", i, v)
}
}
對(duì)資源加了互斥鎖之后,多個(gè)協(xié)程之間的并發(fā)問(wèn)題就得到了解決
但是上述解決方案不太完美,有其缺陷:
(1)主線程在等待所有g(shù)oroutine全部完成的時(shí)間很難確定
(2)如果主線程休眠時(shí)間過(guò)長(zhǎng),就會(huì)加長(zhǎng)等待時(shí)間,如果等待時(shí)間短了,還可能會(huì)有g(shù)oroutine因?yàn)橹骶€程的退出而被銷(xiāo)毀
(3)通過(guò)全局變量加鎖同步來(lái)實(shí)現(xiàn)通訊,也不利于多個(gè)協(xié)程對(duì)全局變量的讀寫(xiě)操作
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。
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