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Lua基礎(chǔ)教程之表(Table)學(xué)習(xí)筆記

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復(fù)制代碼 代碼如下:

    a = { }
    b = { x = 1, ["hello, "] = "world!" }
    a.astring = "ni, hao!"
    a[1] = 100
    a["a table"] = b
    function foo()
    end
    function bar()
    end
    a[foo] = bar
    --分別窮舉表a和b
    for k, v in pairs(a) do
        print(k, "=>", v)
    end
    print("----------------------------")
    for k, v in pairs(b) do
        print(k, "=>", v)
    end

復(fù)制代碼 代碼如下:

--輸出結(jié)果
1 => 100
a table => table: 003FB3A0
function: 003FCBB0 => function: 003FCBD0
astring => ni, hao!
----------------------------
hello,  => world!
x => 1

定義表(Table)的方式:a = {}, b = {…}

訪問表的成員:通過“.”或者“[]”運(yùn)算符來訪問表的成員。注意:表達(dá)式a.b等價(jià)于a[“b”],但不等價(jià)于a[b]

復(fù)制代碼 代碼如下:

    local b = {"h", 20} --《=》 {[1]="h", [2]=20}  《=》local b={};b[1]="h";b[2]=20
    local d = {x=0, y=0}  --《=》local d = {}; d.x=0; d.y=0 《=》local d = {}; d["x"]=0; d["y"]=0

表項(xiàng)的鍵和值:任何類型的變量,除了nil,都可以做為表項(xiàng)的鍵。從簡單的數(shù)值、字符串到復(fù)雜的函數(shù)、表等等都可以;同樣,任何類型的變量,除了nil,都可以作為表項(xiàng)的值。給一個表項(xiàng)的值賦nil意味著從表中刪除這一項(xiàng),比如令a.b= nil,則把表a中鍵為“b”的項(xiàng)刪除。如果訪問一個不存在的表項(xiàng),其值也是nil,比如有c = a.b,但表a中沒有鍵為“b”的項(xiàng),則c等于nil。

一種簡單的對象實(shí)現(xiàn)方式

復(fù)制代碼 代碼如下:

function CreateStudent(ID,Name)
   local Obj={id=ID,name=Name};
    function Obj:GetID()
    return self.id;
 end
 function Obj.GetName(self)
    return self.name;
 end
 function Obj:SetID(ID)
    self.id=ID;
 end
 Obj.SetName=function(self,Name)
 self.name=Name
 end
 return Obj;
end

s1=CreateStudent(1,"andy");
print("s1'id=",s1:GetID(),"s1'name=",s1.GetName(s1))

s1:SetID(2);
s1.SetName(s1,"lili");
print("s1'id=",s1:GetID(),"s1'name=",s1:GetName())

--輸出結(jié)果
--s1'id= 1 s1'name= andy
--s1'id= 2 s1'name= lili

對象工廠模式:如上面代碼的create函數(shù)

用表來表示對象:把對象的數(shù)據(jù)和方法都放在一張表內(nèi),雖然沒有隱藏私有成員,但對于簡單腳本來說完全可以接受。

成員方法的定義:function obj:method(a1, a2, ...) … end ==>function obj.method(self, a1, a2, ...) … end ==>obj.method = function (self, a1, a2, ...) … end
成員方法的調(diào)用:obj:method(a1, a2, …) ==>obj.method(obj, a1, a2, ...)

簡單繼承

復(fù)制代碼 代碼如下:

function CreateStudent(ID,Name)
   local Obj={id=ID,name=Name};
    function Obj:GetID()
    return self.id;
 end
 function Obj.GetName(self)
    return self.name;
 end
 function Obj:SetID(ID)
    self.id=ID;
 end
 Obj.SetName=function(self,Name)
 self.name=Name
 end
 return Obj;
end

function CreateClassStudent(ID,Name,Class)
   local obj=CreateStudent(ID,Name);
    obj.class=4;
   function obj:GetClass()
      return self.class;
   end
   function obj.SetClass(self,class)
      self.class=class;
   end
   return obj;
end

s2=CreateClassStudent(1,"andy",5);
print("s2'class=",s2.GetClass(s2))

優(yōu)點(diǎn):簡單、直觀 缺點(diǎn):傳統(tǒng)、不夠動態(tài)

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