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Lua面向對象編程學習筆記

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其實 Lua 中的 table 是一種對象,因為它跟對象一樣,有其自己的操作方法:

復制代碼 代碼如下:

Role = { hp = 100 }
function Role.addHp(hp)
    Role.hp = Role.hp + hp
end
 
Role.addHp(50)
print(Role.hp)

上面代碼創(chuàng)建了一個名為 Role 對象,并有一個 addHp 的方法,執(zhí)行 "Role.addHp" 便可調用 addHp 方法。

不過上面對象 Role 是以全局變量的方式創(chuàng)建,會有一種“全局污染”的威脅,即變量 Role 在其他地方被重新賦值(例如被賦成 nil),對象里的屬性或方法可能會面臨被銷毀或不能正常工作的情況。

對于這種問題,Lua 提供一種“接受者”的解決方法,即額外添加一個參數(shù) self 來表示對象本身:

復制代碼 代碼如下:

Role = { hp = 100 }
function Role.addHP(self, hp)
    self.hp = self.hp + hp
end
r = Role
r.addHP(r, 50)
print(r.hp)

這樣就不怕對象 Role 被“全局污染”,因為構造了一個子對象 r,并以參數(shù)的方式傳入,以供其方法調用操作。

對于這種把對象本身以參數(shù)的方式傳入對象方法里的寫法,Lua 提供了一種更優(yōu)雅的寫法,把點號(.)替換為冒號(:),這樣在方法定義或調用時,便可隱藏 self 參數(shù)。修改如下:

復制代碼 代碼如下:

Role = { hp = 100 }
function Role:addHp(hp)
    self.hp = self.hp + hp
end
r = Role
r:addHp(50)
print(r.hp)

上面的 "r.addHp(50)" 的寫法等價于 "r.addHp(r, 50)"

Lua 沒有類的概念,不過可以通過元表(metatable)來實現(xiàn)與原型 prototype 類似的功能,而 prototype 與類的工作機制一樣,都是定義了特定對象行為。Lua 里的原型特性主要使用元表的 __index 事件來實現(xiàn),這樣當調用對象沒定義的方法時,會向其元表的 __index 鍵(事件)查找。例如有 a 和 b 兩個對象,想讓 b 作為 a 的原型 prototype,只需要把 b 設置為 a 元表的 __index 值就行:

復制代碼 代碼如下:

setmetatable(a, {__index = b})

這樣,當對象 a 調用任何不存在的成員都會到對象 b 中查找,a 可以擁有或調用 b 的屬性或方法,從某種意義上看,b 可以看作是一個類,a 是 b 的對象。

對于上面 Role 的例子,對象的創(chuàng)建可以用 __index 元方法來改寫,這樣新創(chuàng)建的對象就擁有和 Role 一樣的屬性和方法。

復制代碼 代碼如下:

function Role:new(o)
    o = o or {} 
    setmetatable(o, self)
    self.__index = self
    return o
end

當執(zhí)行 "r = Role:new() " 創(chuàng)建一個對象時,r 將 Role 設置為自己的元表,那么調用 "r:addHp(50)" 的時候,會在 r 里查找 addHp 方法,如果沒有找到,則會進一步搜索其元表的 __index,因此等價于:

復制代碼 代碼如下:

getmetatable(r).__index.addHp(r, 50)

從上面的 Role:new 方法可以知道,Role 的 __index 在創(chuàng)建時被指定為 self,因此其實就是執(zhí)行:

復制代碼 代碼如下:

Role.addHp(R, 50)

完整的類例子:

復制代碼 代碼如下:

Role = { hp = 100 }
function Role:new(o)
    o = o or {} 
    setmetatable(o, self)
    self.__index = self
    return o
end
function Role:addHp(hp)
    self.hp = self.hp + hp
end
 
r = Role:new()
r:addHp(50)
print(r.hp)

繼承

Lua 里繼承機制還是像實現(xiàn)類那樣實現(xiàn)。

假如打算從類 Role 派生出一個子類 Priest,它有一個魔法屬性值 mp,那么可以先從類 Role 構造一個 Priest,繼承類 Role 的所有屬性和方法:

復制代碼 代碼如下:

Priest = Role:new()

雖然 Priest 是 Role 的一個實例,不過它具有類 Role 的所有屬性和方法,其實也可以把它看做是從類 Role 派生出來的類,因此可以從類 Priest 繼續(xù) new 一個對象出來:

復制代碼 代碼如下:

p = Priest:new({ mp = 100 })

上面實例 p 除了多出一個魔法屬性值 mp 外,還繼承類 Role 的所有屬性和方法,當調用 "p.addHp" 方法時,Lua 在 p 中找不到 addHp 方法,會到 Priest 中找,在 Priest 中找不到,會到 Role 中找。

因此,想重定義從父類 Role 繼承來的方法,在類 Priest 上定義即可。假如想重定義 addHp 方法:每次加血都要先判斷魔法值夠不夠,如果夠,則加血,并扣除一定的魔法值。修改如下:

復制代碼 代碼如下:

function Priest:addHp(hp)
    if self.mp >= 20 then
        self.mp = self.mp - 20
        self.hp = self.hp + hp
    end
end

這樣,當調用 "p:addHp" 時,Lua 會優(yōu)化取類 Priest 定義的 addHp 方法。

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