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Lua中類的實現(xiàn)

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概述

     一個類就是像是一個創(chuàng)建對象的模具,對于Lua這種沒有類的概念的語言,為了模擬類,方法是為要創(chuàng)建的對象制定一個原型(prototype)。這個原型相當(dāng)于其他語言中的類。但是原型同時也是一種常規(guī)的對象,當(dāng)其他的對象(看成是原型的實例)遇到一個未知的操作時,就會去原型中查找。因此,在Lua這種沒有類的語言中,為了表示一個類,只需創(chuàng)建一個專用作其他對象的原型。類和原型都是一種組織對象間共享行為的方式。本文將在Lua中模擬類,相關(guān)的代碼可以在我的github上直接運行。

 實現(xiàn)

 在Lua中要模擬類比較關(guān)鍵的地方就是class的繼承機制,以及class實例化的過程,這個過程的主要是用了元表技術(shù)以及是否把方法拷貝到子類或?qū)嵗校ㄈ艨截?,則增加了數(shù)據(jù)冗余,并且喪失了父類更新子類也會自動更新的特性,若不拷貝,則每次訪問父類方法,由于使用元表,都會代碼額外的開銷),下面是一種實現(xiàn)方法:

clsObject = { 
__ClassType = "class type" 
} 
                                                     
function clsObject:Inherit(o)   
  o = o or {} 
o.__ClassType = "class type" 
  o.mt = { __index = o} 
  setmetatable(o, {__index = self}) 
  return o 
end 
 
function clsObject:New(...) 
  local o = {} 
 
  setmetatable(o, self.mt) 
 
  if o.__init__ then 
    o:__init__(...) 
  end  
  return o 
end 
 
function clsObject:__init__() 
end 
 
function clsObject:Destroy() 
end 
 
function clsObject:GetType() 
  return "BaseClass" 
end 

上面,不管在繼承機制還是實例化的過程,都是使用了元表技術(shù),這樣做符合class繼承的思想。另外還上面的實現(xiàn),還可以實現(xiàn)工具函數(shù):獲取一個class的父類和判斷一個class是否是子類或是對象是否改類的實例,代碼如下:

function Super(TmpClass) 
  return getmetatable(TmpClass).__index 
end 
 
function IsSub(clsSub, clsAncestor) 
  local Temp = clsSub 
  while 1 do 
    local mt = getmetatable(Temp) 
    if mt then 
      Temp = mt.__index 
      if Temp == clsAncestor then 
        return true 
      end  
    else 
      return false 
    end  
  end  
end 

可以按下面實例代碼來使用這個類

clsParent = clsObject:Inherit() 
 
function clsParent:Foo() 
  print("ParentFoo!") 
end 
 
local ParentObj = clsParent:New() 
ParentObj:Foo() 
 
 
clsSon = clsParent:Inherit() 
function clsSon:Foo() 
  Super(clsSon).Foo(self) 
  print("SonFoo") 
end 
 
local SonObj = clsSon:Inherit() 
SonObj:Foo() 
 
print(IsSub(clsSon, clsParent)) 
print(IsSub(clsSon, clsObject)) 

以上所述就是本文的全部內(nèi)容了,希望能夠?qū)Υ蠹沂炀氄莆誰ua腳本有所幫助。

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