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C語言模塊回調Lua函數(shù)的兩種方法

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lua和C通過虛擬棧這種交互方式簡單而又可靠,缺點就是C做棧平衡稍微會多寫一點代碼。 今天分享學到的C模塊回調Lua函數(shù)的兩種方法,都是炒冷飯,大俠勿噴。

1. C保存函數(shù)對象

C模塊可以通過注冊表保存Lua里面的對象,等適當時候取出再調用即可。

復制代碼 代碼如下:

static int lua_callback = LUA_REFNIL;

static int setnotify(lua_State *L)
{
  lua_callback = luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX);
  return 0;
}

static int testnotify(lua_State *L)
{
  lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, lua_callback);
  lua_call(L, 0, 0);
}


luaL_ref把棧頂?shù)闹等〕?,放到指定的tabel中,然后返回一個索引(目測是數(shù)組的index)。 lua_rawgeti把之前保存的function對象取出,再由lua_call調用。
復制代碼 代碼如下:

function callback(  )
    print "Callback"
end

cb.setnotify(callback)
cb.testnotify()


2. C訪問Lua全局環(huán)境
第二種方法更簡便,C直接調用Lua中的函數(shù),就像Lua調用C一樣
復制代碼 代碼如下:

static int testenv(lua_State *L)
{
  lua_getglobal(L, "defcallback");
  lua_call(L, 0, 0);
}

該方法的缺點就是如果C模塊獨立編寫,方法名就不太靈活。 用這種方法一般會在Lua端再封裝一層,以隔離全局環(huán)境。

3. 完整例子
cb.c

復制代碼 代碼如下:

#include stdio.h>
#include stdlib.h>
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"

static int lua_callback = LUA_REFNIL;

static int setnotify(lua_State *L)
{
  lua_callback = luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX);
  return 0;
}

static int testnotify(lua_State *L)
{
  lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, lua_callback);
  lua_call(L, 0, 0);
}

static int testenv(lua_State *L)
{
  lua_getglobal(L, "defcallback");
  lua_call(L, 0, 0);
}

static const luaL_Reg cblib[] = {
  {"setnotify", setnotify},
  {"testnotify", testnotify},
  {"testenv", testenv},
  {NULL, NULL}
};

int luaopen_cb(lua_State *L)
{
  luaL_register(L, "cb", cblib);
  return 1;
}


test.lua
復制代碼 代碼如下:

require("cb")

function callback(  )
  print "Callback"
end

function defcallback()
  print "Predef callback"
end

cb.setnotify(callback)
cb.testnotify()
print "Done"
cb.testenv()

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