目錄
- 一、圖片處理
- 二、初始化pygame相關(guān)參數(shù)
- (一)設(shè)置初始化參數(shù)
- (二)設(shè)置為全屏顯示:
- 三、核心模塊
- (一)自動(dòng)切換
- (二)鍵盤(pán)切換
- (三)鼠標(biāo)切換
- (四)退出操作
- (五)設(shè)置透明色
- (六)完整的核心代碼:
- 四、其他相關(guān)函數(shù):
- 五、運(yùn)行效果:
- 六、完整的代碼
pygame多種方式實(shí)現(xiàn)屏保操作(自動(dòng)切換、鼠標(biāo)切換、鍵盤(pán)切換),歡迎往下觀看。
一、圖片處理
(一)圖片采集
我認(rèn)為有三種方法:
其一:使用爬蟲(chóng)技術(shù)從網(wǎng)上下載圖片,可以開(kāi)一個(gè)子線程負(fù)責(zé)采集網(wǎng)上圖片,然后加載到list列表中;
其二:可以直接對(duì)電腦中所有的盤(pán)進(jìn)行自動(dòng)檢索,然后加載到list列表中;
其三:指定目錄,然后加載到list列表中;
我這里偷個(gè)懶,選擇第三種方法實(shí)現(xiàn)。具體代碼如下:
path = './image/'
files = []
dirs = os.listdir(path)
for diretion in dirs:
files.append(path + diretion)
(二)圖片裝載
我為什么在初始化的時(shí)候就進(jìn)行裝載呢?
原因是:解決效率問(wèn)題,無(wú)需每次使用時(shí)重復(fù)加載,而且在初始化的時(shí)候就適配屏幕大小進(jìn)行圖片縮放。
因此,我把這個(gè)過(guò)程打包成一個(gè)函數(shù),方便后續(xù)調(diào)用,而且參數(shù)傳遞為:屏幕的大小。然后返回bglist對(duì)象。
for file in files:
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load(file), (1440, 900))
dSurface = picture
# dSurface = pygame.image.load(file).convert()
bglist.append(dSurface)
(三)完整代碼
封裝成函數(shù):
def init_image():
path = './image/'
files = []
dirs = os.listdir(path)
for diretion in dirs:
files.append(path + diretion)
for file in files:
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load(file), (1440, 900))
dSurface = picture
# dSurface = pygame.image.load(file).convert()
bglist.append(dSurface)
二、初始化pygame相關(guān)參數(shù)
(一)設(shè)置初始化參數(shù)
pygame.init() # 初始化pygame類
# 設(shè)置窗口大小
pygame.display.set_caption('美麗的屏保') # 設(shè)置窗口標(biāo)題
tick = pygame.time.Clock()
fps = 10 # 設(shè)置刷新率,數(shù)字越大刷新率越高
fcclock = pygame.time.Clock()
bglist = []
flag = 0
runimage = None
(二)設(shè)置為全屏顯示:
screen = pygame.display.set_mode((1440, 900),flags=pygame.FULLSCREEN)
三、核心模塊
(一)自動(dòng)切換
def run():
flag = 0
runimage = random.choice(bglist)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
screen.fill((255, 255, 255)) # 設(shè)置背景為白色
screen.blit(runimage.convert(), (0, 0))
if flag % 100 == 1:
runimage = random.choice(bglist)
flag += 1
fcclock.tick(fps)
pygame.display.flip() # 刷新窗口
(二)鍵盤(pán)切換
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.key == pygame.K_SPACE:
reset()
(三)鼠標(biāo)切換
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
reset()
(四)退出操作
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
pygame.quit()
sys.exit()
(五)設(shè)置透明色
runimage.set_alpha(255-flag*2)
(六)完整的核心代碼:
封裝成函數(shù):
def run():
global flag,runimage
runimage = random.choice(bglist)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.key == pygame.K_SPACE:
reset()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
reset()
screen.fill((255, 255, 255)) # 設(shè)置背景為白色
screen.blit(runimage, (0, 0))
if flag % 100 == 1:
reset()
flag += 3
runimage.set_alpha(255-(flag*2) % 250)
fcclock.tick(fps)
pygame.display.flip() # 刷新窗口
四、其他相關(guān)函數(shù):
(一)reset函數(shù)
def reset():
global flag,runimage
flag = 0
runimage = random.choice(bglist)
(二)main函數(shù)
if __name__ == '__main__':
init_image()
run()
五、運(yùn)行效果:
六、完整的代碼
import sys, pygame
import os
import random
import time
pygame.init() # 初始化pygame類
screen = pygame.display.set_mode((1440, 900),flags=pygame.FULLSCREEN) # 設(shè)置窗口大小
pygame.display.set_caption('美麗的屏保') # 設(shè)置窗口標(biāo)題
tick = pygame.time.Clock()
fps = 10 # 設(shè)置刷新率,數(shù)字越大刷新率越高
fcclock = pygame.time.Clock()
bglist = []
flag = 0
runimage = None
def init_image():
path = './image/'
files = []
dirs = os.listdir(path)
for diretion in dirs:
files.append(path + diretion)
for file in files:
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load(file), (1440, 900))
dSurface = picture
# dSurface = pygame.image.load(file).convert()
bglist.append(dSurface)
def reset():
global flag,runimage
flag = 0
runimage = random.choice(bglist)
def run():
global flag,runimage
runimage = random.choice(bglist)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.key == pygame.K_SPACE:
reset()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
reset()
screen.fill((255, 255, 255)) # 設(shè)置背景為白色
screen.blit(runimage, (0, 0))
if flag % 100 == 1:
reset()
flag += 3
runimage.set_alpha(255-(flag*2) % 250)
fcclock.tick(fps)
pygame.display.flip() # 刷新窗口
# time.sleep(10)
if __name__ == '__main__':
init_image()
run()
到此這篇關(guān)于pygame多種方式實(shí)現(xiàn)屏保操作(自動(dòng)切換、鼠標(biāo)切換、鍵盤(pán)切換)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)pygame 屏保操作 內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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