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python面向?qū)ο蠡A(chǔ)之常用魔術(shù)方法

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一、類和對象

通俗理解:類就是模板,對象就是通過模板創(chuàng)造出來的物體

類(Class)由3個部分構(gòu)成:

類的名稱: 類名

類的屬性: 一組數(shù)據(jù)

類的方法: 允許對進行操作的方法 (行為)

二、魔法方法

在python中,有一些內(nèi)置好的特定的方法,方法名是“__xxx__”,在進行特定的操作時會自動被調(diào)用,這些方法稱之為魔法方法。下面介紹幾種常見的魔法方法。

1.__init__方法 :初始化一個 ,在創(chuàng)建實例對象為其 賦值 時使用。

2.__str__方法:在將對象轉(zhuǎn)換成字符串 str(對象) 測試的時候,打印對象的信息。

3.__new__方法:創(chuàng)建并返回一個實例對象,調(diào)用了一次,就會得到一個對象。

4.__class__方法:獲得已知對象的類 ( 對象.class)。

5.__del__方法:對象在程序運行結(jié)束后進行對象銷毀的時候調(diào)用這個方法,來釋放資源

三、理解self

self和對象指向同一個內(nèi)存地址,可以認為self就是對象的引用。

# 創(chuàng)建一個類 
class Car(object): 
 	# 創(chuàng)建一個方法打印 self 的id 
 	def getself(self): 
 		print('self=%s'%(id(self))) 
 
bmw = Car() 
print(id(bmw))
bmw.getself() 
'''輸出
140033867265696 
140033867265696 
'''

所謂的self,可以理解為對象自己,某個對象調(diào)用其方法時,python解釋器會把這個對象作為第一個參數(shù)傳遞給self,所以開發(fā)者只需要傳遞后面的參數(shù)即可。

# 創(chuàng)建一個類 
class Car(object): 
	def __init__(self,name,colour): 
		self.name = name 
		self.colour = colour 
	# 創(chuàng)建一個方法打印 self 的id 
	def getself(self): 
		print('self=%s'%(id(self))) 

bmw = Car('寶馬','黑色') 
# 實例化對象時,self不需要開發(fā)者傳參,python自動將對象傳遞給self 
print(id(bmw)) 
bmw.getself() 

四、練習對戰(zhàn)

做兩個人物對戰(zhàn)

import random
import time
#定義類
class hero(object):
    # 定義屬性
    def __init__(self,name,blood,dblood,ablood):
        self.name=name#名字
        self.blood=blood#血量
        self.dblood=dblood#這是減少的血量
        self.ablood=ablood
    #定義方法
    # 互捅
    def tong(self,enemy):
        enemy.blood-=self.dblood
        print('%s砍掉了%s%d的血量'%(self.name,enemy.name,self.dblood))

    def addblood(self):
        self.blood+=self.ablood
        print('%s吃了一顆補血藥,加了%d血量'%(self.name,self.ablood))

    def __str__(self):
        return '%s 還剩下 %s 血' % (self.name, self.blood)

xm = hero('西門吹雪',100,random.randint(10,20),random.randint(10,20))
ygc = hero('葉孤城',100,random.randint(10,20),random.randint(10,20))

x=[1,2]

while xm.blood>=0 or ygc.blood>=0:
    if xm.blood=0:
        print('%s獲勝'%ygc.name)
        break
        pass
    elif ygc.blood=0:
        print('%s獲勝'%xm.name)
        break
    if 10=xm.blood =20:
        xm.addblood()
        pass
    elif 10 = ygc.blood = 20:
        ygc.addblood()
        pass
    if random.choice(x)%2==0:
        xm.tong(ygc)
        print(ygc)
        print(xm)
    else:
        ygc.tong(xm)
        print(ygc)
        print(xm)
    print('***'*10)
    time.sleep(1)
    pass

到此這篇關(guān)于python面向?qū)ο蠡A(chǔ)之常用魔術(shù)方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)python魔術(shù)方法內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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