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如何利用pygame實(shí)現(xiàn)打飛機(jī)小游戲

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效果預(yù)覽

最近上實(shí)訓(xùn)課,寫(xiě)了這么一個(gè)簡(jiǎn)單的小玩意。運(yùn)行效果如下:(這個(gè)是有音效的,不過(guò)這個(gè)展示不了因?yàn)檫@里只能上傳GIF)

項(xiàng)目結(jié)構(gòu)

游戲?qū)ζ聊坏倪m配

由于我使用的是筆記本所以對(duì)于屏幕來(lái)說(shuō)是進(jìn)行了縮放的,例如,我的筆記本縮放了125%

但是問(wèn)題在于我們的pygame和其他的一些庫(kù)例如selenium其實(shí)是按照100%顯示的像素來(lái)算的。所以這個(gè)時(shí)候我們需要進(jìn)行一個(gè)換算。

這個(gè)也好算: 當(dāng)前顯示像素比 = 100%顯示像素比 X 縮放比

我們只需要換算一下就好了。這里我定義了一個(gè)類(lèi),來(lái)實(shí)現(xiàn)我們的需求,自動(dòng)檢測(cè)我們的電腦的屏幕縮放比,之后換算。

from win32 import win32api, win32gui, win32print
from win32.lib import win32con

from win32.win32api import GetSystemMetrics

class ChangeRealSize(object):
    '''

    該類(lèi)主要對(duì)屏幕進(jìn)行像素適配,按照縮放比對(duì)像素進(jìn)行換算為100%顯示
    示例:
    RealSize = ChangeRealSize()
    x=RealSize.getreal_xy(500)
    此時(shí)就可以換算為當(dāng)前屏幕的像素

    '''


    def get_real_resolution(self):
        """獲取真實(shí)的分辨率"""
        hDC = win32gui.GetDC(0)
        w = win32print.GetDeviceCaps(hDC, win32con.DESKTOPHORZRES)
        h = win32print.GetDeviceCaps(hDC, win32con.DESKTOPVERTRES)
        return w, h


    def get_screen_size(self):
        """獲取縮放后的分辨率"""
        w = GetSystemMetrics (0)
        h = GetSystemMetrics (1)


        return w, h


    def getreal_xy(self,x):
        '''返回按照100%來(lái)算的真實(shí)的像素值'''
        real_resolution = self.get_real_resolution()
        screen_size = self.get_screen_size()
        screen_scale_rate = round(real_resolution[0] / screen_size[0], 2)
        try:
            x = x/screen_scale_rate
        except:
            #對(duì)筆記本進(jìn)行適配,一般而言在100%比的機(jī)器上x(chóng)不會(huì)出錯(cuò)
            x=1.25
        return int(x)



游戲屏幕的繪制與飛機(jī)創(chuàng)建

屏幕繪制直接使用pygame.display.set_mode()的bitl()繪制方法,進(jìn)行繪制。當(dāng)然這里的背景是會(huì)動(dòng)的。所以使用到了一個(gè)精靈的派生類(lèi)。

import  pygame,random
from ChangeRealSize import ChangeRealSize
GetReal = ChangeRealSize()

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self,image_path,speed=1):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image_path)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed



    def update(self):


        self.rect.y+=self.speed


class Background(GameSprite):

    def __init__(self, image_path="./Plane_Img/background1.png",flag=False):

        super().__init__(image_path)
        if flag:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):
        self.rect.y+=1
        if self.rect.y >= self.rect.height:
            self.rect.y = -self.rect.height

實(shí)現(xiàn)的具體方法如下:



飛機(jī)類(lèi)的實(shí)現(xiàn)

這個(gè)我是自己定義的所以的話(huà),沒(méi)有辦法直接使用那個(gè)自帶的碰撞檢測(cè),我還定義了一個(gè)碰撞檢測(cè)方法。

飛機(jī)的移動(dòng)

這個(gè)和游戲類(lèi)的事件檢測(cè)配合。

具體思路是用pygame.event.get()進(jìn)行事件檢測(cè)。之后檢測(cè)到按下某一個(gè)按鍵,例如向前移動(dòng)是,就會(huì)設(shè)置向前移動(dòng)的信號(hào),那么這個(gè)時(shí)候飛機(jī)就會(huì)一直往前走。當(dāng)松開(kāi)后,那么設(shè)置信號(hào)為假,那么飛機(jī)就會(huì)停下來(lái)。由于飛機(jī)會(huì)一直在循環(huán)里面檢測(cè)有沒(méi)有按下那個(gè)向前,所以當(dāng)你長(zhǎng)按往前時(shí),飛機(jī)會(huì)一直往前,直到你松開(kāi)。



子彈與敵機(jī)類(lèi)

這個(gè)子彈和敵機(jī)都是精靈派生類(lèi)的子類(lèi)。所以的話(huà)就一起說(shuō)一下。

重點(diǎn)要說(shuō)的時(shí)子彈類(lèi)的碰撞檢測(cè),和敵機(jī)的碰撞檢測(cè)。這里主要說(shuō)一下子彈類(lèi),因?yàn)檫@個(gè)和敵機(jī)類(lèi)似。只是有些細(xì)節(jié)不一樣。

class Bullet(GameSprite):
    def __init__(self,P_rect,is_hero=False,bullet_image = "./Plane_Img/bullet-3.gif",hero_rect=None):
        self.hero_rect = hero_rect
        self.bullet_image = bullet_image
        self.speed = 4
        self.is_hero = is_hero
        self.P_rect = P_rect
        self.screen_height = GetReal.getreal_xy(800)
        self.screen_width = GetReal.getreal_xy(500)
        self.actarct_plan = False
        self.actract_hero=[]


        super().__init__(self.bullet_image,self.speed)

        self.rect.x = self.P_rect.x+((self.P_rect.width-self.rect.width)/2)
        self.rect.y = self.P_rect.y

    def enemy_bullet(self):
        #可以在這里計(jì)算飛機(jī)被擊中了多少次
        #被擊中減少5點(diǎn)


        if not self.is_hero:
            bullet_x = self.rect.x + int(self.rect.width / 2)
            bullet_y = self.rect.y + int(self.rect.height / 2)

            hero_plane_x = self.hero_rect.x + int(self.hero_rect.width / 2)
            hero_plane_y = self.hero_rect.y + int(self.hero_rect.height / 2)

            subtract_y = abs(int(bullet_y - hero_plane_y))
            subtract_x = abs(int(bullet_x - hero_plane_x))

            if subtract_y = int((self.rect.height + self.hero_rect.height) / 2) and \

                    subtract_x = int((self.rect.width + self.hero_rect.height) / 2):

                self.actract_hero.append(1)
                return True

    def update(self):

        if self.enemy_bullet():
            #直接在這里計(jì)算數(shù)字一次減少5
            global HERO_PLANE_HP
            HERO_PLANE_HP-=5
            # print(HERO_PLANE_HP)

            self.kill()
        if self.is_hero:
            self.rect.y-=self.speed
        else:
            super().update()
        if self.rect.bottom >=self.screen_height-3 :
            self.kill()

子彈的話(huà)分兩種,一個(gè)是飛機(jī)子彈,一個(gè)是敵機(jī)子彈,敵機(jī)的自帶檢測(cè)碰撞。一方面是方便分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)(敵機(jī)擊中飛機(jī)幾次)了另一方面也是因?yàn)轱w機(jī)是自定義的沒(méi)有辦法用pygame的事件檢測(cè)(自帶的)

敵機(jī)的爆炸

這個(gè)其實(shí)又和飛機(jī)的爆炸類(lèi)似。

主要是檢測(cè)有沒(méi)有撞到飛機(jī),之后通過(guò)切換圖片就好了。當(dāng)然這個(gè)時(shí)候我是開(kāi)了線程的。不然會(huì)很快閃過(guò)去,換了和沒(méi)換一樣你看不到效果。

切換圖片的函數(shù),切換完畢,刪除這個(gè)敵機(jī)類(lèi)減少內(nèi)存消耗


游戲小彩蛋

這個(gè)其實(shí)就是一個(gè)自己的后面

具體作用就是修改自己的飛機(jī)的HP值為99萬(wàn)

當(dāng)然這個(gè)小游戲還沒(méi)有做完,無(wú)敵也有點(diǎn)無(wú)聊,玩久了的話(huà)。

def CheatEngine():

    global  HERO_PLANE_HP

    print("HP is %d" % HERO_PLANE_HP)


    while 1:

        key = input("maybe you can input something:")
        if key=='break':
            print("enjoy your game please Bye~")
            return
        elif key=="Huterox is best":
            HERO_PLANE_HP=999999

            print("Now your HP is %d!!!"%HERO_PLANE_HP)
            return

完整代碼

import  pygame,random
from ChangeRealSize import ChangeRealSize
GetReal = ChangeRealSize()

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self,image_path,speed=1):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image_path)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed



    def update(self):


        self.rect.y+=self.speed


class Background(GameSprite):

    def __init__(self, image_path="./Plane_Img/background1.png",flag=False):

        super().__init__(image_path)
        if flag:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):
        self.rect.y+=1
        if self.rect.y >= self.rect.height:
            self.rect.y = -self.rect.height

········································································································

import pygame,random,time,threading,os
from ChangeRealSize import ChangeRealSize
from GameSprite import GameSprite,Background

GetReal = ChangeRealSize()

GREATE_ENMEY_EVENT = pygame.USEREVENT#只能出現(xiàn)一次
HERO_FIRE_BULLTE = pygame.USEREVENT+1 #第二個(gè)事件
HERO_PLANE_HP = 300


def CheatEngine():

    global  HERO_PLANE_HP

    print("HP is %d" % HERO_PLANE_HP)


    while 1:

        key = input("maybe you can input something:")
        if key=='break':
            print("enjoy your game please Bye~")
            return
        elif key=="Huterox is best":
            HERO_PLANE_HP=999999

            print("Now your HP is %d!!!"%HERO_PLANE_HP)
            return

class Base():
    '''飛機(jī)的初始化樣式,位置'''
    def __init__(self,x,y,width,height,path):
        self.x = GetReal.getreal_xy(x)
        self.y = GetReal.getreal_xy(y)
        self.width = GetReal.getreal_xy(width)
        self.height = GetReal.getreal_xy(height)
        self.image = pygame.image.load(path)
        self.rect = pygame.Rect(self.x,self.y,self.height,self.width)

class Planer(Base):
    def __init__(self,x,y,width,height,path,screen):
        Base.__init__(self,x,y,width,height,path)


        self.Killed = False
        self.screen = screen
        self.GoStrange=False
        self.TurnLeft = False
        self.TurnRight =False
        self.GoBack = False
        self.Fire_flag = False

        self.Boom_path="./Plane_Img/hero_blowup_n{}.png"

        self.bullet_group=pygame.sprite.Group()

        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_BULLTE,250)

        self.Plane_need_Killed=[]#由于會(huì)重復(fù)執(zhí)行只能去用列表的數(shù)量來(lái)判斷

    def Move(self):
        if self.Killed:
            self.rect=pygame.Rect(0,0,0,0)
            return

        if self.GoStrange:

            if self.rect.bottom = 300:
                self.show()

                return

            else:
                self.rect.y -= 3
                self.show()
        if self.TurnLeft:

            if self.rect.x=3:
                self.show()
                return
            else:
                self.rect.x-=2
                self.show()


        if self.TurnRight:

            if self.rect.x>=Game.screen_x-self.rect.width-3:
                self.show()
                return
            else:
                self.rect.x+=2
                self.show()
        if self.GoBack:
            if self.rect.bottom>=Game.screen_y-30:
                self.show()
                return
            else:
                self.rect.y +=2
                self.show()

        self.show()


    def Get_bullet(self):
        #子彈加載
        if self.Killed:
            return
        if self.Fire_flag:
            MusicPlay().PlayPlanSound()
            bullet = Bullet(self.rect,True)
            self.bullet_group.add(bullet)


    def Fire(self):
        #子彈發(fā)射
        if self.Killed:
            return
        self.bullet_group.update()

        self.bullet_group.draw(self.screen)


    def Goal(self):
        pass

    def show(self):
        if self.Killed:
            return
        Game.screen.blit(self.image,self.rect)

        # pygame.display.update()

    def __plane_Boom(self):
        if self.Killed:
            return
        for i in range(1, 5):

            self.image_path = self.Boom_path.format(i)

            self.image = pygame.image.load(self.image_path)
            time.sleep(0.3)
        time.sleep(1)
        self.Killed =True

    def Plane_Live(self):
        if self.Killed:
            return

        global HERO_PLANE_HP
        if HERO_PLANE_HP=0:
            HERO_PLANE_HP =0
            self.Plane_need_Killed.append(1)
        if len(self.Plane_need_Killed)==1:
            t = threading.Thread(target=self.__plane_Boom)
            t.start()


#音樂(lè)播放類(lèi)
class MusicPlay():

    def __init__(self):
        self.bgmusic = pygame.mixer.music

    def PlayBg(self):
        self.bgmusic.load("./music/PlaneWarsBackgroundMusic.mp3")
        self.bgmusic.set_volume(0.3)
        self.bgmusic.play(-1)

    def StarBg(self):
        self.bgmusic.stop()


    def PlayPlanSound(self):
        self.PlayPlaneMusic = pygame.mixer.Sound("./music/hero_fire.wav")
        self.PlayPlaneMusic.set_volume(0.2)
        self.PlayPlaneMusic.play()


    def StopPlayPlanSound(self):
        pass

#子彈類(lèi)
class Bullet(GameSprite):
    def __init__(self,P_rect,is_hero=False,bullet_image = "./Plane_Img/bullet-3.gif",hero_rect=None):
        self.hero_rect = hero_rect
        self.bullet_image = bullet_image
        self.speed = 4
        self.is_hero = is_hero
        self.P_rect = P_rect
        self.screen_height = GetReal.getreal_xy(800)
        self.screen_width = GetReal.getreal_xy(500)
        self.actarct_plan = False
        self.actract_hero=[]


        super().__init__(self.bullet_image,self.speed)

        self.rect.x = self.P_rect.x+((self.P_rect.width-self.rect.width)/2)
        self.rect.y = self.P_rect.y

    def enemy_bullet(self):
        #可以在這里計(jì)算飛機(jī)被擊中了多少次
        #被擊中減少5點(diǎn)


        if not self.is_hero:
            bullet_x = self.rect.x + int(self.rect.width / 2)
            bullet_y = self.rect.y + int(self.rect.height / 2)

            hero_plane_x = self.hero_rect.x + int(self.hero_rect.width / 2)
            hero_plane_y = self.hero_rect.y + int(self.hero_rect.height / 2)

            subtract_y = abs(int(bullet_y - hero_plane_y))
            subtract_x = abs(int(bullet_x - hero_plane_x))

            if subtract_y = int((self.rect.height + self.hero_rect.height) / 2) and \

                    subtract_x = int((self.rect.width + self.hero_rect.height) / 2):

                self.actract_hero.append(1)
                return True

    def update(self):

        if self.enemy_bullet():
            #直接在這里計(jì)算數(shù)字一次減少5
            global HERO_PLANE_HP
            HERO_PLANE_HP-=5
            # print(HERO_PLANE_HP)

            self.kill()
        if self.is_hero:
            self.rect.y-=self.speed
        else:
            super().update()
        if self.rect.bottom >=self.screen_height-3 :
            self.kill()

#敵機(jī)類(lèi)
class Enemy(GameSprite):
    def __init__(self,hero_plane,screen,image_path="./Plane_Img/enemy0.png"):
        self.speed = random.randint(1,3)
        self.image_path =image_path
        self.screen = screen
        self.hero_plane = hero_plane
        self.hero_bullet = self.hero_plane.bullet_group

        self.fire_interval = False
        #通過(guò)這個(gè)和另一個(gè)計(jì)時(shí)線程配合來(lái)實(shí)現(xiàn)子彈的間斷發(fā)射

        self.collied_with_plan = []

        super().__init__(self.image_path,self.speed)
        self.screen_height = GetReal.getreal_xy(800)
        self.screen_width = GetReal.getreal_xy(500)
        self.Turn_L_Flag = True
        self.Boom_path = "./Plane_Img/enemy0_down{}.png"

        self.rect.y = GetReal.getreal_xy(self.rect.top-self.rect.bottom)

        self.rect.x = random.randint(0, self.screen_width - self.rect.width)

        self.bullet_group = pygame.sprite.Group()

    def __Boom(self):
        #這里還可以對(duì)以后飛機(jī)擊落敵機(jī)的數(shù)量計(jì)數(shù)

        #敵機(jī)應(yīng)該檢測(cè)自己有沒(méi)有和飛機(jī)的子彈相撞
        flag_killed_by_bullet = pygame.sprite.spritecollide(self,self.hero_bullet,True)

        if flag_killed_by_bullet or self.__IS_collied_with_plan():

            #被用戶(hù)撞了HP值減少20
            global  HERO_PLANE_HP
            if len(self.collied_with_plan)==1:
                HERO_PLANE_HP -=20


            t = threading.Thread(target=self.Boom_ing)
            t.start()


        pass
    def Boom_ing(self):


        for i in range(1, 5):

            self.image_path = self.Boom_path.format(i)

            self.image = pygame.image.load(self.image_path)
            time.sleep(0.2)
        self.kill()


    def __IS_collied_with_plan(self):


        #碰撞檢查是否與用戶(hù)飛機(jī)碰撞


        center_enemy_x = self.rect.x +int(self.rect.width/2)
        center_enemy_y = self.rect.y +int(self.rect.height/2)

        center_plane_x = self.hero_plane.rect.x+int(self.hero_plane.rect.width/2)
        center_plane_y = self.hero_plane.rect.y+int(self.hero_plane.rect.height/2)

        subtract_y = abs(int(center_enemy_y-center_plane_y))
        subtract_x = abs(int(center_enemy_x-center_plane_x))

        if subtract_y = int((self.rect.height+self.hero_plane.rect.height)/2) and\

            subtract_x = int((self.rect.width+self.hero_plane.rect.height)/2):

            self.collied_with_plan.append(1)

            return True




    def __Bullet_building(self):
        if self.rect.y% 50 ==0:

                buttle = Bullet(self.rect,bullet_image="./Plane_Img/bullet-1.gif",hero_rect=self.hero_plane.rect)
                self.bullet_group.add(buttle)





    def __Shut(self):
        self.bullet_group.update()
        self.bullet_group.draw(self.screen)


    def update(self):


        super().update()
        #定義敵機(jī)的出現(xiàn)

        self.__Boom()#監(jiān)聽(tīng)是否碰撞和子彈被射擊

        self.__Bullet_building()
        self.__Shut()



        if self.rect.top >= self.screen_height + 3:
            #//越界判斷
            # self.rect.y = -20
            self.kill()


        if self.Turn_L_Flag:
            self.rect.x += random.randint(1,2)
            if self.rect.right >= self.screen_width - 3:
                self.Turn_L_Flag = False
        else:
            self.rect.x -= random.randint(2, 3)
            if self.rect.left = 3:
                self.Turn_L_Flag = True

class PlayGame(object):
    def __init__(self):
        pygame.init()
        self.screen_x, self.screen_y = GetReal.getreal_xy(500), GetReal.getreal_xy(800)
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.screen_x, self.screen_y))
        self.Flush_Clcok = pygame.time.Clock()
        pygame.display.set_caption('英雄無(wú)敵!!!')


        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        self.hero_palne = Planer(200, 500, 100, 125, "./Plane_Img/hero1.png", self.screen)
        pygame.time.set_timer(GREATE_ENMEY_EVENT,1000)#綁定常量事件
    def __game_over(self):
        global HERO_PLANE_HP
        if self.hero_palne.Killed:


            while True:

                bye = pygame.image.load("./Plane_Img/gameover_.png")
                self.screen.blit(bye,(0,0))
                pygame.display.update()
                for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.QUIT:
                        pygame.quit()
                        os._exit(0)


    def __Listening_keyboard(self,hero_palne):

        '''鍵盤(pán)按鍵事件偵聽(tīng)'''
        '''hero_palne部分是偵聽(tīng)用戶(hù)飛機(jī)的
            其余的是其他的事件偵聽(tīng)
        '''

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:

                pygame.quit()
                os._exit(0)

            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                #檢測(cè)鍵盤(pán)按下
                if event.key == pygame.K_w or event.key == pygame.K_UP:
                    hero_palne.GoStrange = True

                if event.key == pygame.K_a or event.key == pygame.K_LEFT:
                    hero_palne.TurnLeft = True

                if event.key == pygame.K_d or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    hero_palne.TurnRight = True

                if event.key == pygame.K_s or event.key == pygame.K_DOWN:
                    hero_palne.GoBack = True

                if event.key  == pygame.K_SPACE:
                    hero_palne.Fire_flag= True

            if  event.type == HERO_FIRE_BULLTE:
                hero_palne.Get_bullet()

            elif event.type == pygame.KEYUP:
                # 檢測(cè)鍵盤(pán)松開(kāi)
                if event.key == pygame.K_w or event.key == pygame.K_UP:
                    hero_palne.GoStrange = False

                elif event.key == pygame.K_a or event.key == pygame.K_LEFT:
                    hero_palne.TurnLeft = False

                elif event.key == pygame.K_d or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    hero_palne.TurnRight = False

                elif event.key == pygame.K_s or event.key == pygame.K_DOWN:
                    hero_palne.GoBack = False

                if event.key == pygame.K_SPACE:

                    hero_palne.Fire_flag = False

        #敵機(jī)出現(xiàn)偵聽(tīng)

            elif event.type == GREATE_ENMEY_EVENT:
                self.__Enemy_init()

    def __doc__(self):
        pass


    def __BackGround_init(self):
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(flag=True)

        self.back_ground = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)

    def __ShowBackGround(self):


        self.back_ground.update()
        self.back_ground.draw(self.screen)



    def __Enemy_init(self):
        #臨時(shí)的東西


            enemy = Enemy(self.hero_palne,self.screen)

            self.enemy_group.add(enemy)



    def __Show_enemy(self):

        if self.enemy_group:
            self.enemy_group.update()
            self.enemy_group.draw(self.screen)

    def __Check_planecollied_enemy(self):

            pass

    def star_game(self):
        PlayerMusic = MusicPlay()
        PlayerMusic.PlayBg()
        hero_palne = Planer(200, 500, 100, 125, "./Plane_Img/hero1.png", self.screen)

        self.__BackGround_init()#加載背景
        self.__Enemy_init()#加載敵機(jī)


        while 1:


            self.__ShowBackGround()

            self.__Show_enemy()

            self.__Listening_keyboard(self.hero_palne )

            self.hero_palne.Move()
            self.hero_palne.Fire()
            self.hero_palne.Plane_Live()

            self.__game_over()



            pygame.display.update()  # 敲黑板這個(gè)方法最好只出現(xiàn)一次,就在你的游戲主循環(huán)里面實(shí)現(xiàn)

            self.Flush_Clcok.tick(60)


if __name__ == '__main__':
    t = threading.Thread(target=CheatEngine)
    t.start()

    Game = PlayGame()
    Game.star_game()



項(xiàng)目獲取

(不會(huì)玩git的痛苦?。。。?/p>

點(diǎn)擊這里下載

總結(jié)

到此這篇關(guān)于如何利用pygame實(shí)現(xiàn)打飛機(jī)小游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)pygame打飛機(jī)小游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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標(biāo)簽:江蘇 酒泉 金融催收 云南 龍巖 定西 商丘 寧夏

巨人網(wǎng)絡(luò)通訊聲明:本文標(biāo)題《如何利用pygame實(shí)現(xiàn)打飛機(jī)小游戲》,本文關(guān)鍵詞  如何,利用,pygame,實(shí)現(xiàn),打,;如發(fā)現(xiàn)本文內(nèi)容存在版權(quán)問(wèn)題,煩請(qǐng)?zhí)峁┫嚓P(guān)信息告之我們,我們將及時(shí)溝通與處理。本站內(nèi)容系統(tǒng)采集于網(wǎng)絡(luò),涉及言論、版權(quán)與本站無(wú)關(guān)。
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